Landfall finanziert Ihre nächste Indie-Spielidee

Die Finanzierung einer guten Spielidee ist oft die größte Hürde für viele ambitionierte Indie-Entwickler. Geldmittel erhalten bedeutet nicht nur, das Projekt überhaupt in die Tat umsetzen zu können, sondern auch, sich auf das Wesentliche konzentrieren zu dürfen: die kreative Arbeit. Nun öffnet ein erfolgreicher Entwicklerstudio, dessen Name für unkonventionelle, physikbasierte Spiele mit sozialen Elementen steht, seine Schatulle für externe Teams. Landfall, hinter Hits wie Content Warning und Haste, hat seine neue Publishing-Einheit Evil Landfall offiziell vorgestellt, die gezielt Projekte von Indie-Entwicklern finanziert und unterstützen möchte. Dieser Schritt, der bereits einige Pilotprojekte erfolgreich gefördert hat, könnte einen neuen Weg für kleine, innovative Studios eröffnen.

Evil Landfall: Der neue Publisher hinter den Kulissen

Die Einheit Evil Landfall existiert bereits seit etwa drei Jahren als eigenständiges Unternehmen in Stockholm und wurde nun erstmals öffentlich während des Landfall Day vorgestellt. Unter der Leitung von CEO Kirsten-Lee Naidoo hat das siebenköpfige Team bisher vor allem intern gearbeitet und die Publishing-Aktivitäten für Landfall-Projekte wie Peak koordiniert. „Wir wollen mehr Dinge machen und mit mehr coolen Entwicklern zusammenarbeiten, deshalb öffnen wir den Vorhang ein wenig“, erklärte Naidoo gegenüber GamesIndustry.biz. Dieser Schritt bedeutet, dass Evil Landfall nicht nur für Landfall-produzierte Titel agiert, sondern sich explizit als Partner für externe Studios positioniert.

Finanzierungsart und Kriterien für die Projektwahl

Evil Landfall bietet aktuell primär projektbasierte Investitionen und beratende Unterstützung. Der Ansatz ist bewusst simpel, um Skalierung zu ermöglichen. Laut Naidoo bleibt die Einheit jedoch flexibel: „Wenn Sie Ihre Spiele selbst veröffentlichen möchten und die Unterstützung von Landfall in Bezug auf Finanzierung und Beratung wollen, dann sprechen Sie mit Evil Landfall. Wenn Sie wollen, dass Evil Landfall ein Spiel veröffentlicht, könnte das nicht passieren, aber wir sind interessiert, mehr zu erfahren.“ Das Label ist bereit, bis zu 1 Million Dollar in einige Projekte pro Jahr zu investieren – vorausgesetzt, sie passen ins Portfolio.

Fokus auf spezielle Spieltypen

Evil Landfall sucht gezielt Titel, die dem eigenen Stil von Landfall entsprechen: slapstick-humorige, physikbasierte Projekte mit sozialen Spielkomponenten und kurzen Entwicklungszyklen. Diese klare Richtung spiegelt sich auch in den bisher unterstützten Spielen wie REPO, How To Fish und Voidigo. Bei Voidigo ging die Unterstützung sogar über eine Projektfinanzierung hinaus: Evil Landfall investierte als Equity in das Studio Semiwork. Der Fokus auf leicht zugängliche, unkonventionelle Spiele mit hohem Spielfaktor ist ein strategischer Ansatz, der sich aus der Erfolgsgeschichte des Mutterstudios ableitet.

Kontraktdetails und Philosophie der IP-Rechte

Innersloth, ein anderer Indie-Gigant mit dem Publisher Outersloth, hat in einer vergangenen Initiative für Transparenz die Details seiner Vertragskonditionen offengelegt. Evil Landfall hat seine vollständigen Kontraktbedingungen noch nicht öffentlich gemacht, aber CEO Naidoo machte einen wichtigen Punkt klar: Evil Landfall hat kein Interesse, die IP-Rechte zu halten. „Wir nehmen eine sehr hands-off Position“, sagte sie. Diese Philosophie bedeutet, dass die Entwickler die volle Kontrolle über ihre kreativen Ideen und deren langfristige Nutzung behalten – ein entscheidender Aspekt für viele Studios, die sich nicht in ein klassisches Publisher-Abkommen mit IP-Verpflichtungen einkaufen wollen.

Abgrenzung zu Outersloth und AI-Pitches

Die Entscheidung, sich nicht an generative AI-Pitches zu beteiligen, ist ein weiteres Unterscheidungsmerkmal. Outersloth hatte erklärt, dass sie bislang jeden Pitch, der generative KI-Technologie einsetzt, abgelehnt haben. Evil Landfall hat eine solche explizite Grenze noch nicht kommuniziert, aber die Fokussierung auf handgemachte, humorige und physikbasierte Spiele legt einen ähnlichen Human-first-Ansatz nahe. Dieser Trend unterstreicht, dass erfolgreiche Indie-Publisher zunehmend nicht nur Finanzierung, sondern auch eine klare kulturelle und kreative Position anbieten.

Strategie und Zukunftsaussichten

Die schrittweise Veröffentlichung von Evil Landfall als eigenständige Publizierungsmarke ist Teil einer langfristigen Strategie zur Portfolio-Diversifikation. „Ich denke, wenn Projekte kommen, die interessant sind und bei denen wir denken ‚Oh, vielleicht sollten wir dieses Spiel veröffentlichen, vielleicht macht es Sinn‘, dann würden wir es tun“, sagte Naidoo. Dies zeigt, dass die Struktur prinzipiell für eine Expansion bereit ist, sollte sich die Richtung ergeben. Der Schritt soll jedoch zunächst das Bekanntheitsgrad steigern und potenzielle Partner interessieren.

Wie wird die Zusammenarbeit organisiert?

Interessierte Entwickler können das Team über die offizielle Landfall Website kontaktieren. Evil Landfall bewertet Projekte basierend auf ihrer Übereinstimmung mit den oben genannten Kriterien und dem verfügbaren Budget. Da der Schwerpunkt auf schlanken, projektbezogenen Finanzierungen liegt, ist der Prozess vergleichsweise agil und weniger komplex als bei einem vollständigen Publishing-Deal mit einem Major Label.

Ein neuer Weg für Indie-Entwickler

Die Entscheidung eines bereits erfolgreichen Studios wie Landfall, Kapital und Expertise für externe Projekte zu öffnen, ist ein bedeutender Schritt innerhalb der Indie-Spielindustrie. Es zeigt, dass erfolgreiche Unternehmen ihre eigene Infrastruktur nutzen können, um andere kreative Teams zu unterstützen und damit das gesamte Genre diverser und zugänglicher machen. Evil Landfall stellt eine Alternative dar: nicht nur Finanzierung, sondern auch beratende Unterstützung von Entwicklern, die bereits einen ähnlichen Spielstil und Philosophie verinnerlicht haben.

Die Entwicklungslandschaft für Indie-Spiele hat sich durch solche maßgeschneiderten Finanzierungs- und Publishing-Ansätze in den letzten Jahren diversifiziert. Evil Landfall, mit seinem spezifischen Fokus auf humorige, physikbasierte Spiele mit kurzer Entwicklungszeit, bietet jetzt eine Nische für Studios, deren Vision genau in diese Richtung schlägt. Der Ansatz, keine IP-Rechte zu beanspruchen und projektbasierte Unterstützung zu geben, ermöglicht es Teams, ihre kreative Freiheit zu bewahren und gleichzeitig von der finanziellen Sicherheit und Erfahrung eines erfolgreichen Studios zu profitieren. Diese Kombination könnte genau das sein, was einige der nächsten innovativen Indie-Hits benötigen, um Realität zu werden.

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