In der Mondbasis, die das Szenario von Pragmata bildet, warten zahlreiche Geheimnisse darauf, entdeckt zu werden. Zu den am besten versteckten gehören die fünfzehn Mini Cabin – kleine, handtellergroße Figuren, die über fünf große Sektoren der Kampagne verteilt sind. Sie dienen als reine Sammelobjekte für versierte Spieler und versprechen eine zusätzliche Herausforderung jenseits der Hauptmission.
Die Suche auf dem Mond beginnt
Ähnlich wie die berühmten Mr. Raccoon-Figuren in anderen Spielen der Action-Survival-Genres machen sich die Mini Cabin durch ein deutliches akustisches Signal bemerkbar. Nähert man sich ihrem Versteck, ist ein charakteristisches Surren oder Summen zu vernehmen, das die Aufmerksamkeit des Spielers lenken sollte. Der wichtigste Mechanik-Hinweis wurde jedoch von der Entwicklergemeinschaft schnell entschlüsselt: Das einfache Entdecken reicht nicht aus. Um einen Mini Cabin dauerhaft zur Sammlung hinzuzufügen und den Fund zu registrieren, muss er aktiv zerstört werden, was in der Regel einen gezielten Schuss erfordert. Dieser Schritt ist essentiell und ein häufiger Stolperstein für unvorbereitete Sammler.
Die Verteilung ist übersichtlich strukturiert: Jeder der fünf Haupteinstiegsbereiche – die Solar Power Plant, die Mass Production Sector, die Terra Dome, die Lunum Mines und das Central Port – beherbergt exakt drei dieser kleinen Statuen. Ihre Platzierung ist dabei durchdacht und folgt oft der Spielerprogression. Sie befinden sich selten direkt auf dem Hauptpfad, aber häufig in Räumen oder auf Geländeteilen, die der Spieler zwangsläufig durchquert oder einsehen muss, um voranzukommen. Einige erfordern jedoch bewusstes Abweichen vom vorgezeichneten Weg, das Nutzen von Sekundärfähigkeiten oder das genaue Absuchen von höher gelegenen Plattformen und Nischen.
Ihr Zweck ist klar definiert als Herausforderung für Completionists. Im Gegensatz zu anderen Sammelgegenständen in Pragmata, die oft direkt mit Charakter-Upgrades, Waffenmodifikationen oder der Erhöhung des prozentualen Bereichsfortschritts verbunden sind, haben die Mini Cabin keinen Einfluss auf diese Spielstatistiken. Sie existieren einzig für die persönliche Befriedigung des Spielers und die damit verbundene Errungenschaft.
Detailierte Standortübersicht
Sektor 1: Solar Power Plant
Die ersten drei Mini Cabin begleiten den Spieler bereits in der Anfangsphase, wenn die Systeme der Mondbasis noch relativ intakt erscheinen. Der erste Fundort liegt im Bereich der Power Distribution Grid. Nach einem ersten kurzen Gefecht in einem abgeschirmten Bereich verlässt man diesen durch einen kleinen Tunnel auf der gegenüberliegenden Seite. Direkt rechts nach dem Verlassen des Tunnels, oft versteckt hinter einer Ecke oder einer Maschinerie, wartet die erste Figur.
Die zweite Figur im selben Sektor findet sich im Main Lobby-Bereich, einer großen, mehrstöckigen Halle. Genauer gesagt ist sie nach einer Schlüssel-Szene mit der Figur Diana und einer holografischen Projektion in derselben Raumkammer zu finden. Sie versteckt sich in einer leeren Schlafkabine, direkt vor dem heruntergeklappten Bettnetz.
Der letzte Mini Cabin dieser Zone ist am trickreichsten platziert. Nachdem der Spieler die erste Decodierungsfähigkeit erlangt und einen darauf folgenden Gegner besiegt hat, öffnet sich der Weg zu einer Seilrutsche. Bevor man diese nutzt, sollte man die Umgebung absuchen. Die Figur steckt in einem Lüftungsschacht direkt neben der Plattform, von der aus die Seilrutsche nach oben führt. Oft ist sie von unten nur schwer zu erkennen, weshalb ein sorgfältiger Blick in alle Winkel ratsam ist.
Sektor 2: Mass Production Sector
Dieser industriell geprägte Abschnitt verteilt seine drei Sammelobjekte über verschiedene Unterbezirke. Der vierte Mini Cabin insgesamt liegt im District Commercial, einer Art Einkaufs- oder Verwaltungsviertel. Nachdem man die erste, für die Handlung vorgesehene Seilrutsche in diesem Gebiet erklommen hat, sollte man sich umdrehen. Auf einem Dach direkt neben einem großen Werbeplakat für den fiktiven Film „Dead Hunter“ sitzt die Figur.
Nummer fünf wartet im Bereich des Side Alley. Nachdem ein Signalgeber aktiviert wurde, führt der nächste Fortschritt über eine weitere Seilrutsche. Unmittelbar nach der Landung, noch bevor man den Raum betritt, in dem eine Nebengespräch über Nahrung geführt wird, ist der Blick nach außen zu richten. Die Figur befindet sich auf einem speziell angebrachten Industriefahrzeug, das aus der Seitenwand eines Gebäudes herausragt.
Der sechste Mini Cabin ist im Lim Recycling Facility versteckt. Dieser Fund erfolgt nach einem herausfordernden Kampf: Der Spieler steigt in eine tiefere Ebene ab und besiegt einen großen, humanoiden Gegner, der an eine stilisierte Schaufensterpuppe erinnert. In dem darauf folgenden Raum, der oft mit verschiedenen Containern gefüllt ist, liegt die Figur offen in einem geöffneten Frachtcontainer.
Sektor 3: Terra Dome
In den künstlichen Biome erscheinen die Verstecke oft natürlicher integriert. Mini Cabin Nummer sieben findet sich im Ecological Modeling Lab. Von einem zentralen Punkt aus hat man die Wahl zwischen zwei Wegen. Entscheidet man sich für den rechten Pfad und gelangt in einen Raum mit einem Terminal, das das Wachstum eines großen digitalen Baumes steuert, ist die Figur hoch oben platziert. Sie thront auf einem der dicken Äste direkt über dem Terminal selbst und erfordert einen präzisen Schuss nach oben.
Nummer acht im Soil Research-Bereich ist eine Belohnung für Wachsamkeit nach einem heiklen Kampf. Der Spieler muss sich hier einem unsichtbaren, nur durch Verzerrungen in der Luft erkennbaren Feind stellen. Nachdem dieser besiegt ist, führt ein Aufzug nach oben. Auf der neu erreichten Aussichtsplattform, von der aus man auf die Baumkronen des Domes blicken kann, liegt die Figur am Geländer. Konkret sollte man beim Betreten der Plattform nach links schauen.
Der neunte und letzte Mini Cabin der Terra Dome ist der am schwersten zu erreichende und erfordert eine Reihe von Aktionen. Zuerst erblickt man durch ein Fenster eine REM-Einheit (ein spezieller Roboter) in einer verschlossenen Schlafkabine. Verlässt man diesen Raum, findet sich gegenüber eine verschlossene Tür. Diese muss zuerst entriegelt werden. Hinter der Tür führt ein Weg nach links, der mit einem „Eraser“-Gadget (einem Gerät zum Löschen oder Überwinden von Hindernissen) überwunden werden muss, um schließlich auf das Dach der zuvor gesehenen, verschlossenen Kabine zu gelangen und dort einzusteigen. In diesem Raum, gemeinsam mit der REM-Einheit, liegt die Figur versteckt in einem weiteren kleinen Container.
Sektor 4: Lunum Mines
Die Minen bieten eine düstere, technologische Umgebung. Mini Cabin Nummer zehn ist im Crane Operation Yard versteckt. Dieser große, offene Bereich ist Schauplatz des zweiten Aufeinandertreffens mit einem riesigen, wurmartigen Bohrer-Roboter. Statt direkt in die Konfrontation zu gehen, sollte man zunächst der Absperrung am Rand des Geländes folgen. Dies führt zu einem Gebäude auf der rechten Seite. Betritt man es, steigt die dortige Treppe hoch, verlässt das Gebäude durch die nächste Tür und wendet sich sofort nach rechts, liegt die Figur in einer abgeschiedenen Ecke.
Nummer elf befindet sich im Mineral Storage, einem Lagerraum voller beweglicher Container. In einem speziellen Raum, in dem Kisten per Hack so verschoben werden, dass sie eine Treppe bilden, ist die Figur hoch oben angebracht. Direkt über dem Eingang, an einem Rohr nahe der Decke, wartet sie darauf, entdeckt und abgeschossen zu werden.
Der zwölfte Mini Cabin wartet in der Nexus Tower, einem Schlüsselgebiet in der Endphase dieses Sektors. Direkt nachdem der Spieler die sogenannte Escape Capsule (eine Art Checkpoint) passiert hat und den Turm betritt, sollte er den Blick nach oben richten. Über einer der seitlichen Öffnungen oder Luken in der Turmkonstruktion, auf einem Kabelkasten, sitzt die kleine Figur.
Sektor 5: Central Port
Im finalen Sektor, dem Gateway zur Erde, sind die letzten drei Figuren versteckt. Nummer dreizehn liegt direkt am Port Entrance. Nach einem größeren Gefecht in der gelb markierten Sicherheitszone und bevor man durch die nächste große Schleusentür weitergeht, ist es Zeit, sich umzudrehen. In beträchtlicher Entfernung, auf einer gegenüberliegenden Plattform oder einem Kranausleger, ist die Figur mit dem Zielfernrohr oder einer langen Sichtlinie auszumachen.
Nummer vierzehn befindet sich im Regolith Lab. Von der Escape Capsule in diesem Bereich aus sucht man die Treppe auf der linken Seite und steigt bis ganz nach oben. Dort stößt man auf einen Safe oder einen verstärkten Container. Von diesem Punkt aus eine volle 180-Grad-Drehung ausführen und den Blick in die obere rechte Ecke des Raumes richten. Zwischen oder auf gelben Rohrleitungen ist die Figur platziert.
Der fünfzehnte und letzte Mini Cabin ist im Bereich des Orbital Elevator zu finden, dem finalen Aufstieg. Von der letzten Escape Capsule aus geht man nach rechts und folgt einer Treppe nach unten, bis der Weg endet. Von dieser untersten Plattform aus schaut man nach vorne und leicht nach oben. Die Figur schwebt oder ist einige Meter über dem Boden auf einer Konstruktion angebracht und markiert den Abschluss der langen Suche.
Die Belohnung und das große Ganze
Findet und zerstört der Spieler alle fünfzehn Mini Cabin, wird dies unmittelbar durch einen systemweiten Erfolg gewürdigt. Auf PlayStation-Systemen erscheint der entsprechende Trophy-Name „Mini-Hunter Supreme“, auf Xbox und PC die gleichnamige Achievement-Bezeichnung, die oft als „Mini-Jäger der Meisterklasse“ oder ähnlich übersetzt wird. Dieser digitale Orden ist die einzige direkte Belohnung für die Mühe, unterstreicht aber den Status des Spielers als akribischen Erforscher jeder Ecke der Mondbasis.
Ein wichtiger Trost für alle, die während der Hauptkampagne einen Mini Cabin übersehen haben: Pragmata verfügt über ein äußerst spielerfreundliches System für das post-game Sammeln. Der sogenannte „Unknown Signal“-Modus, der nach Abschluss der Geschichte freigeschaltet wird oder parallel verfügbar ist, erlaubt den unbegrenzten und vollständigen Zugriff auf alle zuvor besuchten Sektoren der Kampagne. In diesem Modus kann der Spieler frei zwischen den Gebieten wählen, direkt zu bestimmten Checkpoints reisen und in aller Ruhe nach fehlenden Sammelobjekten, versteckten Upgrades oder unentdeckten Geheimnissen suchen, ohne dass irgendein Fortschritt der Hauptgeschichte verloren geht oder gefährdet wird. Dies eliminiert effektiv das Risiko, einen Gegenstand dauerhaft zu verpassen, und ermutigt zu einem entspannten, gründlichen Durchforsten der faszinierenden, aber oft gefährlichen Umgebungen.
Die Jagd nach den Mini Cabin stellt somit eine klassische, aber gut implementierte Side-Aktivität dar. Sie nutzt die Stärken der Level-Architektur von Pragmata, fordert die Aufmerksamkeit und das Geschick des Spielers heraus und belohnt diese mit einer rein prestigeträchtigen, aber dennoch befriedigenden Anerkennung. Für Spieler, die das Gefühl lieben, eine digitale Welt bis ins letzte Detail erkundet zu haben, bildet diese Sammlung einen essentiellen Teil der Gesamterfahrung auf dem Weg zur hundertprozentigen Completion.