Anime Vanguards Update 14.5 Teil 4: Neue Einheiten und Buffs im Ranking

Update 14.5 Teil 4 führt fünf neue Familiars und eine Einheit ein – Meliodas dominiert das neue Meta.

Highlights
  • Meliodas aus dem Battle Pass vereint drei Debuffs in einer Einheit und aktiviert Escanors Passiv.
  • Griffith benötigt 700 Opfer-Stapel, um sein volles Potenzial zu entfalten, und ist damit modusabhängig.
  • Saber und Medea bieten beide Buffs für Fluch- und Heilig-Schaden, aber Saber hat den stärkeren eigenen Output.

Das Update 14.5 Teil 4 für Anime Vanguards bringt fünf neue Vanguard-Familiars und eine neue Einheit ins Spiel und verändert dabei mehr am Meta als die kleine Versionsnummer vermuten lässt. Bewährte Picks wie Sakura, Escanor und Smith wurden angefasst, und die neuen Familiars verschieben das Gleichgewicht zwischen Buff-Unterstützung und eigenem Schaden spürbar. Hier ist die aktuelle Einordnung aller Neuzugänge aus Teil 4 und was jeden Platz im Ranking begründet.

Kurzantwort: Meliodas, die neue Battle-Pass-Einheit, ist die stärkste Ergänzung aus Update 14.5 Teil 4. Alle neuen Inhalte landen im Must-Have-Bereich, wobei Meliodas die Spitze bildet und Medea das Schlusslicht ist.

Update 14.5 Teil 4 Tier-Liste: Alle neuen Ergänzungen im Ranking

Das Ranking läuft über vier Stufen, von Must Have an der Spitze bis hinunter zu Meta, Sub Meta und Support. Alles, was in Teil 4 eingeführt wurde, übertrifft die Messlatte für Must Have deutlich. Die entscheidende Frage ist daher nicht, in welche Stufe etwas fällt, sondern die Reihenfolge innerhalb dieser obersten Kategorie.

Ergänzung Stufe Was sie bietet
Meliodas (Battle-Pass-Einheit) Must Have Wendet Zerstörung, Verlangsamung und Verzweiflung als Debuffs an; zählt für Escanors Passiv als verbrannt
Griffith Must Have Skaliert mit Opfer-Stapeln und benötigt 700, um die maximale Stärke zu erreichen
Saber Must Have 40% Fluch- und Heilig-Buff, dazu ein Blight-Effekt mit weiteren 30%
Sol Badguy Must Have 50% Schaden und 20% Reichweite für Videospiel-Einheiten; 50% Krit-Rate für Guilty-Gear-Charaktere
Medea Must Have 40% Buff auf Fluch- und Heilig-Schaden, aber schwacher eigener Schadensausstoß

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Warum Meliodas die beste Einheit in Update 14.5 Teil 4 ist

Meliodas bündelt drei Debuffs, auf die sich andere Einheiten erst spezialisieren müssen. Zerstörung macht Gegner anfälliger für weiteren Schaden, Verlangsamung verschafft deinen Carries wertvolle zusätzliche Sekunden in ihrer Reichweite, und Verzweiflung legt sich zusätzlich auf beides. Alle drei Effekte aus einer einzigen Platzierung zu erhalten, ist der Grund, warum er den Rest des Teil-4-Aufgebots übertrifft.

Darüber hinaus fügt er sich nahtlos in eine bestehende Kombination ein. Escanors Passiv-Buffs reagieren auf verbrannte Gegner, und Meliodas zählt für diese Prüfung als verbrannt. Setzt man die beiden zusammen ein, wird aus einem konditionalen Passiv eine verlässliche Fähigkeit in jeder Welle.

Wichtig: Meliodas stammt aus dem Battle Pass, nicht aus einem Beschwörungsbanner. Der Erwerb ist also eine Frage des Fortschritts durch die Stufen und nicht des Glücks.

Griffith und der Aufbau von 700 Opfer-Stapeln

Griffith besitzt eine der höchsten Obergrenzen von allem, was in Teil 4 hinzugekommen ist, aber er verlangt 700 Opfer-Stapel, bevor er vollständig ausgeschöpft ist. In langen Spielmodi, in denen die Wellen kontinuierlich kommen, ist diese Zahl erreichbar und der Lohn real. In kürzeren Modi, die enden, bevor er seine Stapel aufgebaut hat, bezahlt man einen vollen Slot für eine Einheit, die nie ihre tatsächlichen Werte erreicht.

Behandle ihn als modusabhängigen Pick. Wenn die Bühne früh endet, wähle stattdessen etwas mit sofortigem Schadensausstoß.

Saber gegen Medea: Fluch- und Heilig-Schadens-Buffs im Vergleich

Diese beiden überschneiden sich fast vollständig, was den Vergleich einfach macht. Beide vergeben einen 40% Buff auf Fluch- und Heilig-Schaden. Saber wendet dann zusätzlich Blight an, was weitere 30% auf den Basis-Buff legt. Dieselbe Team-Slot-Position erzeugt also deutlich mehr Schaden.

Medeas Problem ist, dass ihr Buff alles ist, was sie wirklich bietet. Ihr eigener Schadensausstoß ist enttäuschend, sodass sie neben der Aura kaum etwas beiträgt. Genau das ist der Grund, warum sie trotz ihres Must-Have-Status am Ende der Teil-4-Reihenfolge steht.

Sol Badguy: Videospiel-Einheiten- und Guilty-Gear-Buffs

Sol Badguy ist ein Kategorien-Buffer und kein Schadensverursacher. Jede Videospiel-Einheit auf dem Feld erhält 50% Schaden und 20% Reichweite, und Guilty-Gear-Charaktere bekommen zusätzlich 50% Krit-Rate. Der Reichweitenanteil ist bedeutsamer, als es auf den ersten Blick scheint, da gebuffte Einheiten so eine größere Kartenfläche von derselben Platzierung aus abdecken.

Sein Wert skaliert direkt mit der Anzahl qualifizierender Einheiten, die du bereits einsetzt. Auf einem Team mit nur einer Videospiel-Einheit ist er eine bescheidene Ergänzung. Auf einem Team, das um sie herum aufgebaut ist, ist er das Stück, das den Rest zum Funktionieren bringt.

Sakura, Escanor und Smith: Änderungen, die Platzierungen verschieben

Teil 4 hat nicht nur Charaktere hinzugefügt. Drei bestehende Picks wurden genug verändert, um sich im Ranking zu bewegen.

Einheit Was sich geändert hat
Sakura (Himmel) Ein Upscale senkt die Einsatz- und Upgrade-Kosten von Fate-Einheiten um 70%
Escanor (Stolz) Kann jetzt mit Meliodas kombiniert werden, der als verbrannt zählt und seine Passiv-Buffs auslöst
Smith Ein neues Menü zum Herstellen von Meisterwerken, Öffnen von Quests und Buffen von Feuer- und Berserker-Einheiten

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Sakuras 70% Kostenreduktion ist die Änderung mit der größten Reichweite. Günstigere Einsätze und Upgrades bei Fate-Einheiten bedeuten, dass du dein volles Board früher im Lauf erreichst, was sich über jede folgende Welle hinweg auszahlt. Smiths neues Menü dreht sich weniger um rohe Zahlen und mehr darum, Handwerk, Quests und Feuer- oder Berserker-Buffs an einem Ort zu bündeln, den du tatsächlich nutzt.

Wie diese Rangliste entstanden ist

Die Platzierungen gewichten den rohen Schadensbeitrag, den Multiplikator, den eine Einheit auf die Team-Leistung hat, wie schnell sie ihre volle Stärke erreicht und in wie vielen Modi sie nützlich bleibt. Eine Einheit, die einen langen Aufbau oder eine schmale Team-Komposition benötigt, wird niedriger eingestuft als eine, die vom Moment ihres Einsatzes an funktioniert.

Diese Rangliste spiegelt Anime Vanguards Stand von Update 14.5 Teil 4 im September 2026 wider. Tier-Listen sind von Tests geprägte Meinungen, und Balance-Anpassungen können jede dieser Platzierungen verschieben.

Praktische Empfehlungen für Update 14.5 Teil 4

Die Entscheidung, wo du deine begrenzte Zeit in diesem Patch investierst, folgt einer klaren Reihenfolge. Der Battle Pass für Meliodas hat oberste Priorität, da er Teams verbessert, die du bereits spielst, und Escanors Passiv in eine verlässliche Größe verwandelt. Danach ist Saber der bessere der beiden Fluch- und Heilig-Buffer. Sol Badguy zahlt sich nur aus, wenn dein Board auf ihn zugeschnitten ist. Griffith lohnt die Investition, solange dein bevorzugter Modus lange genug läuft, damit die 700 Stapel zum Tragen kommen.

Die kommenden Wochen werden zeigen, ob die neuen Familiars das Meta dauerhaft prägen oder ob nachfolgende Balance-Patches die Hierarchie erneut durchmischen. Wer jetzt auf Meliodas und Saber setzt, ist für beide Szenarien gut aufgestellt, denn beide Einheiten funktionieren unabhängig von zukünftigen Anpassungen in einer Vielzahl von Team-Archetypen.

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