Mit jedem neuen Update in Arc Raiders kommt eine neue Chance für drastischen Fortschritt in Form von Quests, die legendäre Belohnungen bieten. Die Quest „Verstärkt die Verteidigung“, ein Teil des Riven Tides-Updates, führt Spieler zu abgefahrenen Kletterpartien auf Kranen und unauffälligen Hotelzimmern auf der neuen Map. Wer die spezifischen Locations nicht kennt, bleibt im Fortschritt stecken. Wir zeigen den Weg zur Raider-Struktur auf dem Kran, zum verschlossenen Fenster und zum effizienten Abschluss der Kampfaufgabe.
Die Raider-Struktur im Stacking Yard: Ein Kran-Maze in Gelb
Die erste Aufgabe der Quest führt ins Stacking Yard, eine gelbe Zone in der topografischen Mittes der neuen Karte. Dieser Bereich ist geprägt von riesigen roten Kranen, die sich hoch in die Lüfte recken. Die Herausforderung liegt nicht im Finden des Areals, sondern im Erklimmen des richtigen Kran. Spieler können jeden der Kranen über deren Treppen bis zum oberen Ende erreichen.
Am besten erkundet man die Struktur zu Fuß, aber auch Ziplines helfen. Am oberen Ende der einzelnen Kranen warten verbindende Stege aus Blechplanken und Ziplines, welche ein mazeartiges Netzwerk in luftiger Höhe bilden. Wer hier navigiert, sollte oben Aussicht halten: Auf schmalen Stahlkabeln stehen fragile Raider-Strukturen, die Ziel der Quest sind. Beim Annähern an die dünnen Masten dieser Mini-Basen erfolgt die Aufforderung, Arc Alloy zu verwenden und die Strukturen zu verstärken.
Das verschlossene Fenster in Zimmer 111 des Hotel Panorama Azzurro
Die zweite Lokation ist ungleich gefährlicher: das Hotel Panorama Azzurro, eine rote Zone am linken Rand der Karte. Hier ist Konfliktpotential mit anderen Spielern hoch, daher ist Vorsicht geboten. Das Hotel selbst bietet Ziplines und Treppen. Für das Ziel fenster nimmt man einen Stock auf und folgt dem Pfad rechts.
Dieser führt direkt zum gesuchten Zimmer: Nummer 111. Hier ist eines der Fenster offen, das andere verschlossen. Das verschlossene Exemplar generiert den Quest-Prompt beim Kontakt. Das Zimmer 111 ist der einfachste Zugang; ähnliche Fenster gibt es auch in anderen Hotelräumen, doch die 111 ist die klarste Lösung.
Wespen und Feuerfliegen: Gegner-Kontrolle mit Snitch-Manipulation
Neben den beiden spezifischen Locations müssen Spieler noch Wespen und Feuerfliegen eliminieren, zwei fliegende Gegnerarten. Diese sind häufig in der Luft patrouillierend anzutreffen, doch für deren Identifikation hilft ein Ping, um den Namen des Gegners zu verifizieren.
Wenn Wespen nicht auftauchen, kann man sie provozieren: Ein Angriff auf einen Snitch und dessen Alarmruf lockt Verstärkung an, meist in Form von Wespen. Feuerfliegen hingegen spawnen nur im natürlichen Rhythmus der Karte; hier hilft nur patience durch Exploration, bis genügend Exemplare auftauchen. Dieser Teil der Quest ist also ein Mix von gezielter Provokation und geduldiger Erkundung.