Fünf Jahre nach seinem Debüt als Launch-Titel für die PlayStation 5 ist der Online-Service-Shooter Destruction AllStars de facto vom Netz genommen worden. Sony Interactive Entertainment zog den von Lucid Games entwickelten Titel ohne Vorwarnung aus dem PlayStation Store und stellte die Multiplayer-Server ab.
Das Fahrzeug-Kampfspiel, das im Februar 2021 nach einer einjährigen Verzögerung endlich an den Start ging, hatte von Anfang an mit seiner Positionierung zu kämpfen. Ursprünglich als 70 US-Dollar teures Premium-Spiel zur Markteinführung der PS5 beworben, wurde es bereits kurz nach Release für umgerechnet 20 US-Dollar angeboten – eine Preissenkung, die Lucid Games damit begründete, mehr Spieler anzulocken und eine dauerhafte Bindung aufzubauen. Der Schritt war der Versuch, aus einem ehemaligen Flaggschiff einen nachhaltigen Live-Service-Titel zu formen. Dass dies nicht gelang, zeigt das endgültige Aus für den Multiplayer-Part nun.
Warum wurde Destruction AllStars abgeschaltet?
In einer E-Mail zur Service-Aktualisierung, die an die Spieler verschickt wurde, verwies Sony auf anhaltende technische Probleme als Grund für die Abschaltung der Multiplayer-Dienste. Die Server wurden bereits deaktiviert und bleiben nach offiziellen Angaben dauerhaft offline. Dieses abrupte Ende ohne vorherige Ankündigung seitens des Publishers unterstreicht die schwierige wirtschaftliche und technische Situation des Titels, der auch nach der Preissenkung nie die gewünschte kritische Masse an Nutzern erreichen konnte.
Welche Spielmodi sind noch verfügbar?
Diese Abschaltung ist nicht vollständig, aber das Zeitfenster für verbleibende Inhalte ist eng begrenzt. Besitzer des Spiels können bis zum 25. November 2026 die Einzelspieler-Modi, insbesondere die Arcade-Herausforderungen, nutzen. Nach diesem Datum wird jegliche Serverunterstützung eingestellt. Sony wies explizit darauf hin, dass auch die Funktionalität und Spielerfahrung dieser Solomodi durch die Serverabschaltung beeinträchtigt sein können. Virtuelle Währungen, die sogenannten Destruction Points, können noch bis zum 25. November 2026 um 15:00 Uhr UTC in den verbleibenden Modi eingelöst werden. Ein Kauf neuer Währung ist seit der Abschaltung des Stores jedoch nicht mehr möglich.
Der schwierige Weg eines Live-Service-Titels
Die Geschichte von Destruction AllStars ist ein Paradebeispiel für die Risiken des Live-Service-Modells im aktuellen Markt. Entwickelt von Lucid Games, das inzwischen unter dem Dach des chinesischen Konzerns Tencent arbeitet, sollte das Spiel ein zentraler Bestandteil der PS5-Launchstrategie sein. Der späte Release und die schnelle Preiskorrektur deuteten jedoch früh auf eine Diskrepanz zwischen den hohen Erwartungen des Publishers und der tatsächlichen Spielerbasis hin.
Die Abschaltung reiht sich in eine Serie von Service-Einstellungen im Bereich der Konsolen-Exklusivtitel ein, deren Spielerzahlen nicht für den Betrieb lohnenswerter Server-Infrastrukturen ausreichen. Während Sony weiterhin auf große Blockbuster und verschiedene Service-Plattformen setzt, zeigt das Ende von Destruction AllStars, dass selbst ein von Sony selbst verlegter und für eine neue Konsolengeneration entwickelter Titel nach fünf Jahren ohne nennenswerte Community keine Zukunft mehr hat. Die technischen Schwierigkeiten, die nun als offizieller Grund genannt werden, sind dabei oft nur das letzte Symptom eines zugrundeliegenden wirtschaftlichen Misserfolgs.