Detective Duck überführt Arthur als Bäckereidieb

Unser ausführlicher Guide führt dich durch alle Rätsel und Beweise, um Arthur als Bäckereidieb in Detective Duck The Bakery zu überführen.

Der Fall The Bakery in Detective Duck erfordert das Sammeln von sieben Beweisstücken und acht Hinweisen.
Highlights
  • Der Bäckerei-Schlüssel befindet sich in einem Handbuch, das durch eine Telefonnummer bestellt wird.
  • Arthur wird durch den Besitz des Bäckerei-Schlüssels und die Flucht im Lieferwagen als Täter überführt.
  • Der Code 365 auf dem Paket verbindet die Lieferung eindeutig mit Arthur und entlarvt seine falsche Spur.

Die neue The Bakery-Karte in Detective Duck stellt Spieler vor eine knifflige Herausforderung: Sieben Beweisstücke und acht Hinweise auf Verdächtige müssen gesammelt und richtig miteinander verknüpft werden, um den wahren Täter zu überführen. Dieser Guide führt systematisch durch den gesamten Fall – vom ersten Indiz bis zur finalen Identifizierung von Arthur als Bäckereidieb. Dabei erklären wir nicht nur die Mechanismen hinter den Rätseln und Codes, sondern auch, warum die offensichtlichste Spur in die Irre führt.

Detective Duck The Bakery Walkthrough Guide – Puzzles und Codes

Der Fall erfordert zwei zentrale Elemente: sieben Beweisstücke und acht Informationen über Verdächtige. Die ersten Schritte sind unkompliziert, doch mehrere Schlüsselgegenstände sind hinter kleinen Rätseln versteckt. Wir empfehlen, die Reihenfolge genau einzuhalten, da frühe Fundstücke später zwingend benötigt werden.

Die ersten Beweise sichern

Beweis 1 – Reifenspuren

Direkt zu Beginn der Untersuchung finden Sie die Reifenspuren auf dem Boden. Ein einfaches Interagieren sammelt sie als erstes Beweisstück ein.

Beweis 2 – Fingerabdruck an der Tür

Gehen Sie zur nahegelegenen Tür und setzen Sie Ihre Lupe ein. Sie entdecken einen Fingerabdruck. Bringen Sie diesen zum Polizeiwagen zur Analyse. Das liefert Ihnen zwei Beweise und einen ersten Hinweis auf einen Verdächtigen.

Mit dem Großvater sprechen

Suchen Sie das Gespräch mit dem Großvater. Er gibt Ihnen eine Münze und einen entscheidenden Hinweis: Der Bäckerei-Schlüssel ist in einem Handbuch versteckt. Da die Bäckerei verschlossen ist, benötigen wir diesen Schlüssel als nächstes.

Den Bäckerei-Schlüssel beschaffen

In der Umgebung finden Sie ein Telefon und eine Nummer des Lieferdienstes: 12375. Stecken Sie die Münze des Großvaters ein und wählen Sie diese Nummer. Ein Lieferbote namens Tommy bringt ein Paket mit einem Handbuch. Im Handbuch verbirgt sich der Bäckerei-Schlüssel – nehmen Sie ihn an sich.

Die Bäckerei betreten

Schließen Sie die Bäckerei auf und suchen Sie im Inneren nach Vanillemehl. Dieses dritte Beweisstück bringt Sie dem Ziel näher. Insgesamt sollten Sie nun drei Beweise aus der ersten Ermittlungsphase plus das Vanillemehl besitzen.

Den Garagen-Schlüssel erlangen

Nehmen Sie den Donut in der Bäckerei und geben Sie ihn dem verärgerten Kunden. Als Dank erhalten Sie den Garagen-Schlüssel. Damit öffnen Sie den nächsten Bereich.

Die Garage öffnen

Nutzen Sie den Garagen-Schlüssel. Im Inneren finden Sie einen Dietrich, der für das Lagerhaus benötigt wird.

Das Lagerhaus öffnen

Setzen Sie den Dietrich an der Lagerhaustür ein. Ein dreiteiliges Knackspiel erwartet Sie – die ersten beiden Versuche sind einfach, der dritte erfordert präzises Timing. Nach erfolgreichem Abschluss öffnet sich der Raum. Beweis 4 wartet dort auf Sie. Damit haben Sie alle sieben Beweisstücke beisammen.

Die fehlenden Verdächtigen-Hinweise sammeln

Das Poster

Im Inneren der Bäckerei hängt ein Poster. Interagieren Sie damit, um einen weiteren Hinweis zu erhalten – dieser wird leicht übersehen.

Fingerabdruck am Kühlschrank

Untersuchen Sie den Kühl- oder Gefrierschrank mit der Lupe. Ein weiterer Fingerabdruck wird sichtbar. Analysieren Sie ihn im Polizeiwagen – das liefert einen neuen Verdächtigen-Hinweis.

Den wichtigen Brief einsammeln

Heben Sie den Brief im gleichen Bereich auf. Sie müssen seinen Inhalt noch nicht vollständig verstehen, aber die Information wird später entscheidend sein.

Den Brief nutzen, um die Schlüssel zu finden

Klettern Sie die Leiter hinauf. Dort finden Sie zwei Schlüssel: den Eingangsschlüssel für das Gebäude und den Schlüssel für Raum 4, der unter einem Kissen versteckt ist. Nehmen Sie beide mit.

Das Gebäude betreten und Raum 4 untersuchen

Öffnen Sie das Gebäude mit dem Eingangsschlüssel und dann Raum 4 mit dem entsprechenden Schlüssel. Im Raum liegt ein weiterer Brief. Lesen Sie ihn aufmerksam – er belastet zunächst die Bewohnerin oder den Bewohner von Raum 4. Doch dieser Eindruck täuscht.

Den geheimen Liefercode entdecken

Setzen Sie Ihre UV-Lampe in Raum 4 ein. An der richtigen Stelle erscheint ein versteckter Liefercode: 365. Merken Sie sich diese Zahl.

Liefercode 365 eingeben

Gehen Sie zurück ins Erdgeschoss zum Terminal für Liefercodes. Geben Sie 365 ein. Damit haben Sie alle notwendigen Informationen gesammelt und können den Fall formell abschließen. Doch die Identifikation des wahren Täters erfordert Logik, nicht bloßes Raten.

Wer ist der wahre Täter?

Die Spuren deuten zunächst auf die Person aus Raum 4 – ein Notiz im Obergeschoss beschuldigt sie, das Vanillemehl gestohlen zu haben. Doch die Verknüpfung aller Beweise zeigt: Diese Person wird hereingelegt. Der tatsächliche Schuldige ist Arthur.

Warum Arthur der Täter ist

Die Fallakte berichtet, dass der Einbruch am frühen Morgen stattfand und der Täter die Bäckerei nach dem Diebstahl abschloss. Das bedeutet, der Täter besaß den Bäckerei-Schlüssel – jenen Schlüssel, den wir im Handbuch fanden. Der Täter floh anschließend in einem Lieferwagen. Betrachten Sie die Informationen zu Verdächtigem 7: Er fährt einen weißen Lieferwagen, liefert Zutaten aus, besitzt eine Mitarbeiter-ID und hat berechtigten Zugang zur Bäckerei. Diese Details passen exakt auf Arthur.

Der Brief im Obergeschoss soll den Bewohner von Raum 4 verdächtig erscheinen lassen. Doch die Lieferinformationen verbinden das Paket mit dem Code 365 eindeutig mit Arthur. Er hinterließ bewusst falsche Spuren, um die Ermittler in die Irre zu führen – der Raumbewohner dient als bloße Ablenkung.

Stimme für Arthur abgeben

Gehen Sie zum finalen Ermittlungsbildschirm und wählen Sie Arthur. Wenn alle Beweise und Hinweise korrekt verknüpft wurden, wird Arthur als richtiger Täter entlarvt.

Der Fall The Bakery in Detective Duck wirkt auf den ersten Blick verwirrend, weil die Hinweise über mehrere Bereiche verstreut sind und die Indizien scheinbar auf den Bewohner von Raum 4 deuten. Doch sobald man die Zusammenhänge erkennt – den Besitz des Bäckerei-Schlüssels, die Flucht im Lieferwagen und die Übereinstimmung mit Verdächtigem 7 – wird die Lösung klar. Arthurs Notiz ist nichts weiter als ein Ablenkungsmanöver. Mit allen sieben Beweisstücken, den vollständigen Verdächtigen-Informationen, dem entdeckten Code 365 und der logischen Verknüpfung aller Fakten können Sie sicher für Arthur stimmen und die Ermittlung erfolgreich abschließen.

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