God of War: Laufey – Faye übernimmt die Hauptrolle in neuem PS5-Abenteuer

Die Jötin Faye tritt aus dem Schatten von Kratos und erlebt ihr eigenes mythisches Abenteuer auf der PS5.

State of Play kündigt God of War: Laufey an – Faye kämpft in der Dimension Everywhen gegen Götter aus aller Welt.
Highlights
  • Das Spiel spielt in Everywhen, einer göttlichen Dimension jenseits der neun Welten.
  • Erstmals treten mit Sekhmet und Begtse Gottheiten aus ägyptischer und mongolischer Mythologie auf.
  • Das Kampfsystem kombiniert die Schnelligkeit der griechischen Saga mit narrativer Tiefe aus dem Norden.

God of War hat sich über die Jahre hinweg einen festen Platz im Pantheon der PlayStation–Exklusivtitel gesichert. Nun kündigt sich eine Verschiebung des Blickwinkels an: Mit „God of War: Laufey“ übernimmt erstmals eine Figur die Hauptrolle, die in den bisherigen nordischen Ablegern stets im Hintergrund wirkte, aber deren Handeln den gesamten Verlauf der Geschichte bestimmte. Faye, von den Riesen auch Laufey die Gerechte genannt, rückt in den Mittelpunkt eines Abenteuers, das während des State of Play mit einem ausführlichen Gameplay-Trailer vorgestellt wurde.

God of War: Laufey – Faye endlich im Rampenlicht des PS5-Abenteuers

Das neue Spiel des Santa Monica Studios erzählt die Geschichte der Jötin, die als Ehefrau von Kratos und Mutter von Atreus bekannt ist. Ihr Tod zu Beginn der nordischen Saga war der Auslöser für die Ereignisse des 2018er-Hits. Nun wird ihre eigene Geschichte aus der Zeit vor und nach ihrem Tod erzählt. Regisseurin Ariel Lawrence betonte, dass das Ziel des Projekts sei, die Menschlichkeit, die Fehler und die Ereignisse zu zeigen, die ihr Vermächtnis formten. Die Reise beginnt genau in dem Moment, in dem Kratos und Atreus ihren Scheiterhaufen entzünden – die Eröffnungsszene von „God of War“ (2018) – und führt die totgeglaubte Riesin in eine völlig neue Sphäre.

Everywhen: Eine neue Dimension jenseits der neun Welten

Anstatt die neun Reiche der nordischen Mythologie erneut zu bereisen, wacht Faye in „Everywhen“ auf, einer Art göttlichem Jenseits. Dieser Ort ist nicht nur eine Spielwiese für die Handlung, sondern eine Antwort auf eine der großen Fragen, die die nordische Saga aufwarf: Was existiert jenseits des Todes der Götter? Odin forschte während Ragnarök verzweifelt danach – nun betreten die Spieler dieses Reich. Anders als ein Paradies präsentiert sich Everywhen jedoch als eine düstere, verstörende Dimension, in der die Magie aller Welten zusammenfließt. Es ist ein Treffpunkt für tote Götter und Kreaturen aus verschiedenen Mythologien, die in diesem übergeordneten Kosmos um Macht und Einfluss kämpfen. Die Ankündigung kündigt damit eine signifikante Erweiterung des God of War-Universums an, die über die griechische und nordische Mythologie hinausgeht.

Expansion des Pantheons: Sekhmet und Begtse als erste Gegner

Erste Einblicke in die Bewohner von Everywhen geben die gezeigten Antagonisten. Sekhmet, eine mächtige ägyptische Kriegsgöttin, und Begtse, eine mongolische Schützengottheit, wurden im Trailer vorgestellt. Ihre Präsenz ist ein deutliches Signal: Das Santa Monica Studio öffnet die Grenzen der eigenen Erzählwelt. Die Einführung dieser Figuren bereitet den Boden für ein narratives Fundament, das weit über die bisher bekannten Konflikte hinausreicht. Der Trailer deutet an, dass beide Gottheiten Faye kaum gastfreundlich empfangen werden, was die Stoßrichtung des Abenteuers vorgibt.

Neues Kampfsystem: Die Fusion aus griechischer Schnelligkeit und nordischer Tiefe

Ein zentrales Element des Trailers war die Präsentation des Kampfsystems. Wie das Studio bestätigte, kombiniert das Spiel die Flinkheit und Aggressivität der klassischen griechischen Saga mit der erzählerischen und mechanischen Tiefe der nordischen Teile. „God of War: Laufey“ setzt auf eine spürbar höhere Geschwindigkeit als die Spiele mit Kratos. Die Protagonistin bleibt in ständiger Bewegung, führt lange Kombos aus und wechselt blitzschnell zwischen Angriffen. Anstatt reine Muskelkraft einzusetzen, nutzt Faye ihre Abstammung von den Jötnar, um ihre Gegner mit Präzision und Magie zu besiegen. Das Kampfsystem ist damit eine Brücke zwischen der Ära der griechischen Spiele und dem modernen Epos.

Die Macht der Jötnar: Goldene Hand und Seelenraub

Die Magie der Riesen spielt eine tragende Rolle. Eine der im Trailer gezeigten Fähigkeiten ist die „Goldene Hand der Jötnar“. Mit ihr kann Faye die Seelen ihrer Feinde direkt aus den Körpern reißen und als Waffe gegen andere Gegner einsetzen. Diese Mechanik, die auf der hohen Magiedichte von Everywhen basiert, verspricht nicht nur visuelle Eindrücke, sondern auch neue taktische Optionen in den Kämpfen. Diese Fähigkeiten erweitern das Arsenal der Jötin, die bereits in den Vorgängern als Meisterin der Prophezeiung und der natürlichen Kräfte beschrieben wurde.

Die Begleiter: Ein kosmischer Würfel und eine sprechende Klinge

Statt eines Sohnes wie Atreus wird Faye auf ihrer Reise von einem ungewöhnlichen Duo begleitet. Phranque, ein neugieriger kosmischer Würfel, und Rue, eine in eine mächtige Klinge gebundene Wächterin, bilden das emotionale Zentrum des Spiels. Die Dynamik zwischen diesen drei Figuren soll einen wesentlichen Teil der Erzählung ausmachen. Die Synchronsprecher wurden ebenfalls bekannt gegeben: Deborah Ann Woll leiht Faye ihre Stimme, Jack Quaid spricht Phranque und Perlina Lau schlüpft in die Rolle der Rue. Diese Zusammenstellung unterstreicht den Anspruch des Studios, eine tiefgründige und charaktergetriebene Geschichte zu erzählen.

Ein integraler Teil der Hauptreihe

Cory Barlog stellte klar, dass „God of War: Laufey“ kein Spin-off oder eine Nebengeschichte ist. Das Spiel ist ein direkter Teil der etablierten Zeitlinie und besitzt Verbindungen zu den Ereignissen von „God of War“ (2018) und „God of War: Ragnarök“. Es erweitert die Haupthandlung und beleuchtet eine Lücke, die bisher nur angedeutet wurde. Kratos und Atreus bleiben wichtige Bestandteile des Universums, auch wenn sie in dieser Episode nicht die Hauptrolle spielen. Ein Veröffentlichungsdatum steht noch aus. Branchenkenner wie Jason Schreier rechnen jedoch nicht mit einer allzu fernen Zukunft; ein Release im Jahr 2027 gilt als realistisches Szenario. Für die PS5-Community bleibt die Vorfreude groß, die Reise einer der rätselhaftesten Figuren des Franchise endlich selbst zu erleben.

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