13 Jahre auf ein Spiel zu warten – das ist selbst für treue Fans eine Geduldsprobe. Für den 25-jährigen KI-Unternehmer Ziwen Xu war es offenbar der Anlass, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Mit einer Mischung aus Frust, Tatendrang und modernster KI-Technologie hat er ein ambitioniertes Projekt gestartet: Unter dem Arbeitstitel „GT-Caliber“ baut er in Eigenregie eine eigene Version von Grand Theft Auto 6 – und dokumentiert den Prozess täglich auf X.
Vom Prototyp zur Open World: Ein Solo-Entwickler trotzt den Branchenriesen
Was als spontaner Post begann, hat sich innerhalb weniger Tage zu einem der meistdiskutierten Experimente der Spieleentwicklung entwickelt. „Tag 1 des Baus von GTA 6 – es fühlt sich immer noch unwirklich an, das zu tippen“, schrieb Xu und investierte kurzerhand in das leistungsstarke KI-Modell Claude Max 20x. Die ersten Ergebnisse waren bescheiden: Eine blaue Kiste, die über eine leere 3D-Ebene irrte. Doch aus diesen unscheinbaren Anfängen wuchs in Rekordzeit etwas, das inzwischen mehr als nur eine Spielerei ist.
Xu, Gründer des KI-Agenten-Startups Hyperecho, ließ sich auch von anfänglicher Kritik nicht beirren. Eine Woche lang ignoriere er Hinweise, die Engine zu wechseln, bevor er nachgab und von Godot auf Unreal Engine migrierte – und innerhalb kurzer Zeit noch zweimal wechselte. Am Ende landete er bei Unity. Die Begründung: Für ein Triple-A-Spiel brauche es eine „echte Engine“.
Wie funktioniert die KI-gestützte Spieleentwicklung bei GT-Caliber?
Der gesamte Entwicklungsprozess von GT-Caliber basiert auf einer ungewöhnlichen Methode, die Xu als „Vibe Coding“ bezeichnet. Ein Kreislauf aus mehreren KI-Agenten generiert nahezu alle Spielinhalte: Charaktere, Fahrzeuge, Gebäude und sogar kurze Nachrichtenclips im Stil von Rockstar. Die Community kann über das öffentliche GitHub-Repository Features vorschlagen, die von den KI-Agenten in Echtzeit als Pull Requests umgesetzt werden. Es gibt keinen Publisher, kein Studio-Budget – nur einen Entwickler und eine wachsende Zahl von Freiwilligen.
- Tag 3: NPCs laufen umher, fahrbare Autos tauchen auf, Waffen funktionieren, ein Smartphone mit Instagram ist integriert
- Tag 7: Ein komplettes Stadtviertel mit Straßen erscheint auf dem Bildschirm – auch wenn die KI aus Versehen Los Angeles statt Miami baute
- Tag 9: Das Spiel sieht erstmals wie ein echter GTA-Ableger aus, nicht mehr wie ein reiner Prototyp
Die Geschwindigkeit, mit der das Projekt voranschreitet, ist für einen einzelnen Entwickler bemerkenswert. Allerdings bringt die KI-gesteuerte Methode auch Chaos mit sich. Xu selbst räumt ein, dass der Prozess unberechenbar ist. Die KI hat nicht nur die richtige Stadt verfehlt, sondern sorgt immer wieder für Überraschungen – mal erwünscht, mal weniger.
Der kuriose Zeitpunkt: Rockstar verkündet Vorbestellungsdatum
Die ironische Note des Projekts zeigt sich im Timing. Ausgerechnet am selben Tag, an dem Xu seinen neuesten Fortschritt präsentierte, veröffentlichte Rockstar offiziell das Vorbestellungsdatum von GTA 6: der 25. Juni 2026. Gleichzeitig wurde das offizielle Cover-Artwork enthüllt, das die Protagonisten Jason Duval und Lucia Caminos im bekannten Collagen-Stil der Serie zeigt. Der Release bleibt für den 19. November auf PS5 und Xbox Series X/S bestätigt.
Damit hat Xu rund fünf Monate Zeit, um sein ambitioniertes Projekt voranzutreiben. Rockstar hingegen hatte 13 Jahre und Tausende von Mitarbeitern für die Entwicklung des Originals. Ob GT-Caliber am Ende ein spielbares Produkt abliefert oder vor allem als unterhaltsamstes Entwicklertagebuch des Jahres in Erinnerung bleibt – eines ist sicher: Dieses Experiment zeigt eindrucksvoll, wohin die Reise der Spieleentwicklung mit KI-Unterstützung führen könnte. Die Grenzen zwischen Hobbyprojekt und professioneller Produktion verschwimmen zusehends, und Xu ist nur einer von vielen, die diese neuen Werkzeuge ausloten. Die Branche sollte genau hinschauen.