Yacht Club Games veröffentlicht am 29. Mai mit Mina the Hollower einen der am sehnlichsten erwarteten Indie-Titel des Jahres – und das zu einem Preis, der an die Strategie von Hollow Knight: Silksong erinnert. Das Spiel, eine Mischung aus Game-Boy-Zelda und der düsteren Atmosphäre eines Bloodborne, kostet lediglich 19,99 Euro. Studio-Chef Sean Velasco macht keinen Hehl daraus, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelt: „Wir haben diesen Preis festgelegt, um zu verkaufen.“
Warum kostet Mina the Hollower nur 19,99 Euro?
Die Antwort des Yacht-Club-Games-Gründers ist ungewöhnlich direkt. „Wir wollen viele Kopien absetzen. Wir hätten das Spiel vermutlich teurer anbieten können, aber wir sehen, dass die Leute gerade wirtschaftlich unter Druck stehen und es unzählige andere fantastische Spiele auf dem Markt gibt. Also sollte Mina ein Impulskauf sein.“ Velasco hofft, dass der niedrige Preis vor dem Hintergrund gestiegener Lebenshaltungskosten und der allgemeinen Teuerung des Hobbys viele Spieler zum sofortigen Zugreifen bewegt. Der Preis liegt damit auf dem Niveau von Hollow Knight: Silksong, das Team Cherry ebenfalls für 19,99 Euro anbot – ein Signal, dass auch ambitionierte Indie-Produktionen nicht zwangsläufig teurer werden müssen.
Ein Gigant im Kleinformat: Über 30 Stunden Spielzeit
Trotz des Kampfpreises verspricht Mina the Hollower ein enormes Spielerlebnis. Das Studio, das mit Shovel Knight einen der einflussreichsten Indie-Hits der letzten Dekade schuf, bezeichnet den neuen Titel als „gigantisch“. Die Entwickler bestätigen eine Spielzeit von mehr als 30 Stunden. Damit übertrifft Mina the Hollower die typische Länge vieler Indie-Abenteuer bei Weitem und nähert sich dem Umfang eines größeren AAA-Titels an – allerdings ohne deren Preis.
Von der Crowdfunding-Idee zum fertigen Spiel: Sechs Jahre Entwicklung
Angekündigt und per Kickstarter finanziert wurde Mina the Hollower im Februar 2022. Doch die Arbeit daran begann laut Velasco bereits sechs Jahre zuvor, zunächst als reines Herzensprojekt ohne kommerzielle Absichten. Der offizielle Entwicklungszyklus dauerte also erheblich länger als bei den meisten Indie-Spielen. Ursprünglich sollte der Titel zu Halloween 2025 erscheinen, wurde dann aber auf den 29. Mai 2026 verschoben. Erst im April 2026, wenige Wochen vor dem Launch, erklärte Yacht Club Games das Spiel für fertig. Die Verzögerung diente der Feinarbeit an einem Werk, das für das Studio existenzielle Bedeutung hat.
Parallelen zu Hollow Knight: Silksong und die Zukunft von Yacht Club Games
Die Ähnlichkeiten zwischen Mina the Hollower und Hollow Knight: Silksong gehen weit über den Preis hinaus. Beide Spiele stammen von Studios, die mit ihren Vorgängern (Shovel Knight beziehungsweise Hollow Knight) große Erfolge feierten und sich dadurch finanzielle Freiräume schufen. Beide wurden per Crowdfunding finanziert, beide übertrafen die ursprünglichen Erwartungen an Umfang und Entwicklungszeit – und beide setzen nun auf eine aggressive Preisstrategie, um möglichst viele Einheiten zu bewegen. Der Druck auf Yacht Club Games ist dabei enorm. In einem Interview bestätigte Velasco, dass das Studio Hunderttausende von Kopien verkaufen müsse, um langfristig bestehen zu können. Mina the Hollower ist damit nicht nur ein ambitioniertes Spiel, sondern auch eine Wette auf die Zukunft des gesamten Studios.
Der Titel erscheint am 29. Mai für PC, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Ob die Rechnung aufgeht, wird sich in den kommenden Wochen zeigen. Eines steht jedoch jetzt schon fest: Mit seiner Mischung aus oldschooligem Gameplay, düsterem Design und einem ungewöhnlich niedrigen Preis hat Mina the Hollower beste Voraussetzungen, um erneut die Indie-Welt zu erobern – und vielleicht sogar den Weg für eine neue Preispolitik in diesem Segment zu ebnen.