Der King, der Endboss von Saros, stellt den ultimativen Test für die Beherrschung des defensiven Spielstils dar. Dieser taktische Leitfaden analysiert die drei Phasen des Kampfes, die jeweils durch eine bestimmte Angriffsfarbe gekennzeichnet sind, und legt eine optimale Vorbereitungsstrategie sowie effektive Gegenmaßnahmen für jedes Angriffsmuster offen.
Optimale Vorbereitung für den King
Der finale Kampf findet in der Yellow Shore statt. Eine systematische Vorbereitung durch Carcosan-Modifikatoren ist entscheidend. Die folgende Konfiguration maximiert den Schaden und die Überlebensfähigkeit, während negative Modifikatoren gezielt gewählt werden, um ihre Auswirkungen in der finalen Zone zu minimieren.
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Schutzmodifikatoren |
Versuch-Modifikatoren |
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Damage Enhancement III |
Growth Incapacitator I |
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Armor Enhancement III |
Lucenite Devaluation II |
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Nova Dash |
Halcyon Removal |
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Lucenite Enrichment II |
Power Decelerator II |
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Overlord Restoration |
Artifact Destruction |
Diese Modifikatoren erhöhen die Basiswerte und stellen sicher, dass der Spieler über die notwendigen Werkzeuge verfügt: Nova Dash ermöglicht das Durchdringen roter Projektile, während Overlord Restoration Heilung gewährt. Die Versuch-Modifikatoren beeinträchtigen die Leistung in der Yellow Shore kaum, da dort Second Chance bereits deaktiviert ist und Ressourcen wie Halcyon oder Lucenite für den finalen Sieg sekundär sind.
Für die Waffenwahl stellt das Annihilator Shotgun mit der Recuperate-Verbesserung den effizientesten Pfad dar. Diese Synergie ermöglicht es dem Spieler, während der ersten beiden Phasen ohne Korruptionsschaden direkt am Boss zu stehen, kontinuierlich Schaden auszuteilen und sich dabei durch den verursachten Schaden zu heilen. Das Meistern des Fast Reload ist hierbei kritisch, um den DPS und die Heilungsrate aufrechtzuerhalten. Alternativ bietet die Smart Rifle eine zuverlässige, wenn auch weniger dominante Option. Ein Fertigkeitslevel von mindestens 40 wird als Voraussetzung angesehen.
Systematische Analyse der Kampfphasen
Die Arena ist eine reine, kreisförmige Plattform ohne Umgebungsinteraktion, was den Fokus vollständig auf die reine Reaktionsfähigkeit des Spielers legt. Das Aktivieren von Audio-Cues ist für präzises Timing bei bestimmten Angriffen unerlässlich.
Phase Eins: Blaue Angriffe und Schildstrategie
In dieser Phase ist der Schild das primäre Verteidigungswerkzeug. Das grundlegende Vorgehen besteht darin, Angriffe zu blockieren und die dadurch aufgeladene Power Weapon aggressiv einzusetzen.
- Homing Blue Projectiles: Drei Wellen homing-blauer Projektile. Mit dem Schild absorbieren, um den Power-Gauge schnell aufzuladen.
- Shield: Der Boss umgibt sich mit einem Schild, der mit einem Nahkampfschlag zerstört werden muss.
- Falling Blue Projectiles: Zwei Wände aus blauen Orbs und fallende Projektile vom Himmel. Schild zur Abwehr nutzen.
- Red Rings: Drei rote Ringe, gefolgt von Ringen aus blauen Orbs. Über die roten Ringe springen/dashen, dann schnell den Schild für die blauen Orbs aktivieren.
- Blue Rings: Mehrere Wellen blauer Ringe, gefolgt von einer Kugel aus blauen Orbs um den Boss. Abstand halten und den Schild für die Ringe nutzen.
- Torrent of Blue Projectiles: Ein Strahl blauer Orbs. Abschirmen und Power Weapon spammen.
- Exploding Light Blue Projectiles: Sechs homing, hellblaue Orbs, die zu Ringen aus roten Lasern und blauen Projektilen explodieren. Bei Nähe mit Schild absorbieren, um die Anzahl der Explosionen zu reduzieren; andernfalls Abstand halten und manövrieren.
- Homing Light Blue Projectiles: Vertikale Linie homing, hellblauer Projektile. Schild zur Absorption und Aufladung der Power Weapon nutzen.
- Ground Punch: Nahkampfattacke bei zu großer Nähe.
Die Überstrategie besteht im konsequenten Abschirmen und dem massiven Einsatz der Power Weapon, um die erste Gesundheitsleiste schnell zu leeren. Overdrive sollte nach dem Zerstören des Boss-Schilds eingesetzt werden.
Phase Zwei: Rote Angriffe und Ausweichmanöver
Ab dieser Phase werden Schilde wirkungslos. Der Spieler muss auf Parries und präzise Ausweichmanöver umstellen. Der Nova Dash-Modifikator wird hier entscheidend.
- Homing Red Projectiles: Drei Wellen homing-roter Projektile. Durch seitliches Ausweichen und gezieltes Dashing umgehen.
- Dash: Der Boss lädt auf und stürmt auf die Spielerposition zu. Ausweichen beim gelben Aufblitzen in seinen Händen oder durch Audio-Cue timingen.
- Red Orb Rings: Mehrere sich ausdehnende Ringe roter Projektile. Erfordert dynamisches Manövrieren (nach innen laufen, nach außen springen).
- Midair Dash: Der Boss springt in die Luft und stürmt herab. Nach dem Aufschlag eruptieren rote Orbs aus ihm. Während der Flucht den Rückblick behalten und zusätzliche rote Ringe und homing-Projektile meiden.
- Red Laser Rings: Drei rote Laserringe zunehmender Höhe, gefolgt von einer Wand roter Orbs. Schnell über die Laser springen/dashen, um Zeit für den Sprung über die Orb-Wand zu haben.
- Red Circle in the Sky: Ein großer Kreis roter Orbs steigt auf und sinkt langsam; dies ist eine Ablenkung. Stattdessen auf den Boden achten, wo sich rote Orbs spiralenförmig ausdehnen, während der Boss eine vertikale Linie roter Orbs wirft. Seitlich laufen und über Bodeneruptionen springen.
- Three Red Walls: Drei rote Wände werden errichtet, gefolgt von roten Laserringen am Boden. Je nach Position müssen weitere Ringe übersprungen oder Projektile ausgewichen werden.
- Red Orb Wall: Eine Wand roter Orbs, gefolgt von einem Kegel roter Projektile. Über die Wand springen, seitlich laufen, um dem Kegel auszuweichen, und dann über den folgenden Ring aus Laserstrahlen springen.
- Shield: Ähnlich wie in Phase Eins, aber von roten Orbs umgeben. Durch die Lücke rennen und den Schild mit einem Schlag deaktivieren.
- Yellow Laser: Gelbe Strahlen werden aus den Händen abgefeuert, die sich zu einem mächtigen gelben Hauptstrahl vereinen. Sobald die Lichter verschwinden, zur Seite dashen und weiterlaufen.
- Ground Punch: Nahkampfattacke.
Die Taktik reduziert sich auf „Run and Gun“. Überdrive sollte erneut nach dem Brechen des Schildes eingesetzt werden.
Phase Drei: Korrumpierte Gelbe Angriffe und Hybrid-Strategie
Diese Phase kombiniert etablierte Angriffsmuster, wandelt sie jedoch in korrumpierte, gelbe Versionen um und führt zwei neue Angriffe ein. Der Annihilator Shotgun mit Recuperate bleibt effektiv, erfordert jedoch den gelegentlichen Einsatz der Power Weapon, um den Korruptionswert zu senken.
- Homing Projectiles: (Aus Phasen 1 & 2).
- Shield: Der Schild ist nun lückenlos von gelben Orbs umgeben. Der Spieler muss durch diese hindurch dashen, um ihn zu schlagen.
- Exploding Projectiles: (Basierend auf Phase 1). Das Blockieren mit dem Schild reduziert die Explosionen, verursacht aber Korruption. Daher wird Abstandhalten und Ausweichen empfohlen.
- Red Rings: (Basierend auf Phase 1). Die nachfolgenden Orbs sind nun gelb.
- Yellow Orb Rings: (Basierend auf Phase 2). Nach den Ringen werden zwei Orb-Wände ausgesendet, die durch Sprung oder Dash zu überwinden sind.
- Circle in the Sky & Orb Wall: (Aus Phase 2).
- Teleport: (Neu). Der Boss teleportiert sich und feuert drei rote Strahlen ab. Die Kamera schnell drehen und auf Audio-Cues achten, um seine Position zu lokalisieren.
- Red Lasers: (Neu). Vertikale rote Laser bewegen sich auf den Spieler zu. Durch seitliches Dashing vermeiden.
Die finale Phase erfordert die Anwendung aller erlernten Mechaniken. Sobald die Gesundheitsleiste des Bosses erschöpft ist, beendet ein finaler Nahkampfschlag den Kampf.