O Ultimate Team de EA FC 27 pode estar prestes a passar por uma transformação significativa no sistema de recompensas. Vazamentos recentes apontam que a EA está eliminando as metas semanais (milestones) e redistribuindo moedas, packs e pontos de temporada como recompensas instantâneas ao final de cada partida. A mudança, revelada pelo vazador Exofifa_, promete reduzir o grind obrigatório e dar mais liberdade aos jogadores para escolherem os modos que realmente querem jogar.
O que muda com o fim das metas semanais?
No sistema atual, boa parte das recompensas do Ultimate Team está atrelada a metas semanais que exigem um número específico de partidas em modos como Squad Battles ou Rush. Jogadores que não se interessam por essas modalidades são forçados a grindar para não perderem os itens. Com a reforma, a EA pretende pegar os mesmos itens – moedas, pacotes e pontos de temporada – que antes estavam escondidos atrás desses marcos e pagá-los diretamente após cada partida, independentemente do modo escolhido.
Isso representa um alívio enorme para quem prefere jogar partidas ranqueadas, Rivals ou até mesmo o modo cooperativo. Em vez de completar uma lista de tarefas que muitas vezes não fazem sentido para o seu estilo de jogo, o jogador passa a ser recompensado a cada minuto em campo. A progressão se torna mais imediata e menos burocrática.
Como funcionam as recompensas instantâneas no FC 27?
A proposta é que cada partida no Ultimate Team conceda uma recompensa direta ao término – seja moedas, um pacote de cartas ou pontos de temporada. O valor e a probabilidade de drops melhores podem variar conforme o modo, a dificuldade e o desempenho do jogador (gols, assistências, posse de bola, etc.). A ideia é que o total de recompensas recebido ao longo de uma semana continue o mesmo, mas distribuído em pequenas parcelas a cada jogo, em vez de ser liberado em blocos no fim de um período.
Para o jogador brasileiro, acostumado a dividir o tempo entre trabalho, estudos e lazer, essa mudança é particularmente positiva. Quem tem apenas uma ou duas horas disponíveis por dia pode agora extrair valor imediato de cada sessão, sem a sensação de estar “perdendo” recompensas por não completar as metas semanais. A economia de tempo é um fator crítico, e a EA parece ter entendido isso.
Comparativo entre o sistema antigo e o novo
| Aspecto | Sistema Atual (FC 24-26) | Sistema Proposto (FC 27) |
|---|---|---|
| Distribuição de recompensas | Concentrada em metas semanais | Distribuída a cada partida |
| Liberdade de escolha de modo | Baixa – metas forçam modos específicos | Alta – qualquer modo gera recompensas |
| Tempo para obter o mesmo total de itens | Maior, pois exige cumprir metas | Menor, recompensas são imediatas |
| Impacto no grind | Obrigatório para não perder recompensas | Opcional – cada partida já gera algo |
Impacto no mercado brasileiro e no estilo de jogo
No Brasil, o Ultimate Team sempre foi um dos modos mais populares, mas também um dos mais criticados por sua estrutura de grind. A exigência de jogar dezenas de partidas em modos como Squad Battles (modo offline contra times controlados por IA) para garantir packs semanais fazia com que muitos jogadores se sentissem presos a uma rotina. Com as recompensas instantâneas, a tendência é que a base de jogadores migre para modos online como Rivals e Champions, onde a competição é mais acirrada e a satisfação de ganhar uma partida já trará um retorno imediato.
Do ponto de vista econômico, a mudança pode afetar o mercado de pacotes (packs) e o valor das moedas no jogo. Se as recompensas instantâneas forem generosas, a oferta de cartas no mercado pode aumentar, pressionando os preços para baixo. Por outro lado, se a EA reduzir a quantidade total de itens distribuídos para equilibrar, o efeito pode ser neutro. O importante é que o jogador brasileiro, que muitas vezes precisa investir em FC Points para competir, terá menos necessidade de comprar pacotes se conseguir obter itens jogando de forma consistente.
Por que essa mudança faz sentido para a EA?
A retenção de jogadores é um dos maiores desafios do Ultimate Team. Metas semanais complexas e o medo de perder recompensas levam ao burnout, especialmente em períodos de promoções sazonais como TOTY, FUT Birthday ou Shapeshifters. Ao transformar cada partida em uma fonte de recompensas, a EA mantém o jogador engajado por mais tempo dentro de cada sessão, sem a necessidade de planejar uma agenda de grind. Isso também melhora a experiência de quem joga casualmente, ampliando a base de usuários do modo.
Além disso, a mudança alinha o Ultimate Team a tendências de outros jogos live service que já adotaram recompensas por partida, como Call of Duty Warzone (via Battle Pass progressivo) e Fortnite (missões diárias). A psicologia por trás de recompensas frequentes e menores é conhecida por gerar maior sensação de progresso e satisfação imediata, o que tende a aumentar o tempo de jogo total.
O que esperar de FC 27?
Se o vazamento se confirmar, FC 27 pode marcar uma virada na filosofia de design do Ultimate Team. A EA ainda precisa detalhar como será a progressão dos pontos de temporada (Season Points) e se as recompensas de partida variam de acordo com o modo ou com o desempenho individual. Também é esperado que o sistema conviva com outros tipos de objetivos sazonais ou eventos especiais, mas sem a trava das metas semanais.
Para o jogador brasileiro, a notícia é animadora. Quem já se cansou de jogar Squad Battles contra times fracos apenas para garantir um pack medíocre pode finalmente dedicar seu tempo ao que realmente importa: partidas competitivas e cooperativas com amigos. Contudo, a implementação precisa ser calibrada – se as recompensas instantâneas forem muito baixas, o efeito pode ser o oposto do esperado, desestimulando o jogo. A EA tem histórico de ajustes pós-lançamento, e a comunidade estará de olho nos primeiros dias de FC 27 para avaliar se a promessa se traduz em prática.
A reformulação das recompensas, se bem executada, pode ser o maior acerto da série desde a introdução do sistema de Química. Mais do que uma mudança mecânica, ela redefine a relação entre esforço e recompensa, colocando o jogador no centro da experiência. Resta saber se a EA conseguirá equilibrar a economia do jogo para que o jogador sinta que cada partida vale a pena – sem que isso torne os pacotes pagos irrelevantes. O equilíbrio é delicado, mas o rumo indicado pelo vazamento é promissor.

