EA FC 27 Ultimate Team remove novos PlayStyles e reduz poder dos existentes

EA FC 27 Ultimate Team passará por uma grande reformulação nos PlayStyles, com foco em atributos e equilíbrio.

A decisão da EA de não adicionar novos PlayStyles e enfraquecer os existentes visa reposicionar os atributos como fator central.
Destaques
  • A EA confirmou que não haverá novos PlayStyles em EA FC 27 e os existentes serão enfraquecidos.
  • Atributos dos jogadores voltam a ser o fator central para o desempenho em campo, reduzindo o poder dos PlayStyles.
  • Dez PlayStyles influentes foram nerfados, incluindo Finesse Shot, Intercept e Technical Dribbler.

Os PlayStyles chegaram ao Ultimate Team como um dos recursos mais transformadores da franquia, mas também dos mais polemicos. Depois de temporadas onde alguns deles dictavam o meta de forma quase absoluta, a EA finalmente confirmou uma virada de chave para EA FC 27: não haverá novos PlayStyles — e os existentes serão significativamente enfraquecidos. A decisão, revelada no gameplay deep dive de FC 27, reposiciona os atributos dos jogadores como o fator central para o desempenho em campo, algo que vinha sendo ofuscado pelo poder desproporcional de certas habilidades especiais.

Atributos de jogador assumem o protagonismo em EA FC 27 Ultimate Team

Em vez de expandir o leque de PlayStyles, a EA optou por recalibrar o peso deles dentro da mecânica de jogo. A ideia central é simples: atributos como Finalização, Passe, Drible e Defesa voltam a ter influência decisiva sobre o resultado das ações, reduzindo a vantagem artificial que um card com PlayStyle específico poderia oferecer. Isso significa que, em EA FC 27, um jogador com 99 de finalização, mas sem o PlayStyle Finesse Shot, terá um desempenho muito mais próximo de alguém que possui o estilo, desde que seus atributos sejam equivalentes — algo que não acontecia nas edições anteriores.

Lista de PlayStyles nerfados e o impacto no meta

Dez dos PlayStyles mais influentes do Ultimate Team foram diretamente atingidos pelo nerf. A EA divulgou que as mudanças foram aplicadas para “reduzir a diferença de desempenho entre PlayStyles e atributos”. Confira abaixo quais habilidades foram ajustadas:

PlayStyleImpacto do nerf
Finesse ShotAtributos de finalização agora pesam mais no resultado do chute
Technical DribblerMenor vantagem em controles próximos e giros
InterceptRedução no alcance e na eficácia das interceptações automáticas
RapidVelocidade com bola agora mais atrelada ao atributo de aceleração
Quick StepExplosão inicial menos pronunciada
Pinged PassPrecisão de passes longos depende mais do atributo de passe
Tiki TakaEficácia em passes de primeira reduzida
JockeyMenor estabilidade em movimentos defensivos laterais
Precision HeaderCabeceios direcionados agora favorecem atributos de impulsão e finalização
Low DrivenChutes rasteiros perdem precisão extra que não vinha dos atributos

O nerf não significa que os PlayStyles se tornaram irrelevantes, mas sim que eles deixam de ser um “atalho” para o sucesso. Em situações de igualdade de atributos, o PlayStyle ainda pode dar uma vantagem sutil, mas não mais decidirá partidas sozinho.

Por que a EA removeu novos PlayStyles e optou por esse equilíbrio?

A decisão reflete um feedback consistente da comunidade competitiva e casual. Nas últimas edições, cards com certos PlayStyles — especialmente Finesse Shot, Intercept e Technical Dribbler — se tornaram obrigatórios para qualquer time competitivo. Isso reduzia a variedade de escalações e tornava o mercado monotemático: quem tivesse o PlayStyle “meta” vencia, independentemente da qualidade geral do jogador. Ao cortar a adição de novos PlayStyles e enfraquecer os existentes, a EA força os jogadores a valorizarem as estatísticas base novamente, dando mais espaço para cartas que antes eram ignoradas por não terem o “selo” do estilo ideal.

Essa mudança também impacta diretamente a lógica de montagem de elenco em Ultimate Team. Atributos como Drible, Aceleração e Reações passam a ser tão ou mais importantes que a presença de um PlayStyle específico. Isso pode beneficiar jogadores com overall mais alto, mesmo que não tenham o meta atual, e diminuir a vantagem de quem simplesmente empilha cartas com estilos poderosos.

O que esperar do gameplay de EA FC 27 Ultimate Team?

Com essa recalibração, a tendência é que partidas se tornem mais imprevisíveis e menos dependentes de automatismos. A redução do poder dos PlayStyles deve aumentar a relevância da leitura de jogo, da tomada de decisão e da capacidade de explorar os espaços. O deep dive também indicou que a IA defensiva e ofensiva foi ajustada para acompanhar essas mudanças, embora os detalhes ainda sejam escassos. Para o jogador brasileiro, acostumado a um meta muito baseado em Finesse Shot e Rapid, a adaptação pode ser desafiadora, mas promete um ecossistema mais saudável a longo prazo.

A ausência de novos PlayStyles também sugere que a equipe de desenvolvimento está focada em polir a base existente antes de expandi-la. Isso é um sinal positivo de maturidade no design de jogo, priorizando equilíbrio sobre novidade a qualquer custo. Para quem investe em FC Points (disponíveis em plataformas como Loaded) ou já está de olho nos próximos promos, a mensagem é clara: prepare-se para valorizar atributos brutos e repensar suas estratégias de mercado.

EA FC 27 Ultimate Team não será apenas mais uma iteração com mudanças cosméticas. Ao cortar o poder dos PlayStyles e congelar a adição de novos, a EA está redefinindo o que significa ser “meta” no modo mais popular da franquia. Resta saber se a comunidade abraçará essa filosofia ou se sentirá falta do “cheat code” que os estilos ofereciam. Uma coisa é certa: a temporada que se aproxima promete discussões acaloradas entre os jogadores brasileiros — e isso, por si só, já torna o jogo mais interessante.

Compartilhar este artigo
Canal oficial de conteúdo do portal Overcentral. A Equipe Central produz notícias, guias e análises com foco em credibilidade e relevância, garantindo que você receba o melhor conteúdo editorial diariamente.