Fears To Fathom: Scratch Creek — guia de todos os finais

Explore todos os desfechos de Fears To Fathom: Scratch Creek, o primeiro episódio cooperativo da série de terror narrativo.

Por Gaming Central - Equipe Editorial de Games
Guia completo para desbloquear todos os finais do jogo, com dicas para escolha de personagem e cooperação.
Destaques
  • A escolha entre Marcus e Tessa impacta diretamente o nível de risco e as seções individuais do jogo.
  • Para obter o final verdadeiro, é necessário esconder-se no trailer e desengatá-lo antes de fugir.
  • O jogo é projetado exclusivamente para o modo cooperativo online, exigindo comunicação entre os jogadores.

Fears To Fathom: Scratch Creek marca uma virada na franquia de terror narrativo. Diferente dos episódios anteriores, focados em experiências solo, este capítulo é o primeiro da subsérie Fears To Fathom Together e foi projetado exclusivamente para o modo cooperativo online com dois jogadores. A premissa é a mesma — histórias supostamente reais enviadas por jogadores —, mas a execução muda drasticamente: sem um parceiro, você simplesmente não joga. Seja convidando um amigo ou usando o sistema de matchmaking integrado, a comunicação e a coordenação são a espinha dorsal da experiência. Para ajudar você e seu parceiro a navegar pelos mistérios de Scratch Creek e desbloquear todos os desfechos possíveis, preparamos este guia completo.

Desde o início, fica claro que a escolha do personagem não é apenas cosmética. As responsabilidades e os momentos de tensão são distribuídos de forma desigual entre Marcus e Tessa. Enquanto a maior parte da narrativa central é vivenciada em conjunto, a segunda metade do jogo impõe tarefas individuais cruciais para cada um. Para facilitar a leitura, todas as instruções específicas para o jogador de Marcus serão destacadas em verde, e as instruções para a jogadora de Tessa, em roxo. Uma dica importante para quem está começando: se você é mais medroso, opte por Tessa. Embora ambos tenham seus sustos, as missões solo de Marcus são visivelmente mais arriscadas e solitárias. Preparem o chat de proximidade — o jogo desencoraja o uso de comunicadores externos como o Discord para manter a imersão — e confiram se o sistema de voz está funcionando antes de começar.

Escolhendo entre Marcus Reed e Tessa Langley

A primeira decisão já define o tom da jornada. O jogo exige que um jogador controle Marcus e o outro, Tessa. A experiência não é simétrica: cada um terá seu próprio conjunto de interações e perigos. Enquanto o motorista pode passar o volante para o outro a qualquer momento, as seções individuais do final do jogo são exclusivas de cada personagem. Se você prefere momentos de menor risco e mais controle sobre o ambiente ao redor, Tessa é a escolha mais segura. As tasks de Marcus envolvem exploração noturna em locais isolados e confrontos mais diretos com o perigo, perfeitos para quem busca a adrenalina máxima.

Passo a Passo Completo de Scratch Creek

Empacotando e saindo de casa

A história começa em 30 de abril. Marcus conseguiu um novo emprego em outro estado, e o casal precisa se mudar. Após lerem suas introduções individuais (cada um vê apenas a sua), o jogo carrega. Tessa começa no quintal, enquanto Marcus está na garagem. O primeiro obstáculo é convencional: Tessa precisa enviar uma mensagem de texto para o pai pelo celular, que responde informando que novas pessoas chegarão na casa no dia seguinte, forçando a saída naquela noite. A partir daí, o trabalho em equipe é fundamental para carregar o trailer. Caixas pequenas são individuais, mas itens grandes, como o sofá e os equipamentos de áudio do porão, exigem que ambos os jogadores carreguem juntos. Não se esqueçam de itens como a TV e o micro-ondas, que não estão em caixas. Há uma porta trancada no porão; o jogo dirá que vocês nunca a abriram enquanto moravam lá, então ignorem-na. Durante a mudança, um vizinho chamado Nate aparecerá e perguntará se precisam de ajuda. A escolha de diálogo é irrelevante para a trama. Por fim, lembrem-se: a mala precisa estar no porta-malas do carro, e não no trailer, para que o veículo funcione. Para engatar o trailer, um jogador dirige o carro de ré até ele, enquanto o outro orienta e faz a conexão manualmente. Dirijam até o final da rua e virem à direita para a próxima cena.

Interestadual — 19h40

Agora na estrada, o motorista controla o volante, mas quem navega é o passageiro, usando o aplicativo NavGo no celular. O motorista não vê as instruções; cabe ao passageiro comunicá-las em voz alta. As direções são:

  1. Permanecer na 255 Oeste.
  2. Pegar a saída 5 Norte.
  3. Continuar na 5 Norte.
  4. Trânsito intenso na 5 Norte: o passageiro precisa recalcular a rota no GPS.
  5. Pegar a saída 30 para a Cascade Highway.
  6. Permanecer na Cascade Highway Road.

Um aviso crucial: se o passageiro não conseguir mudar a rota a tempo e o motorista passar pela saída correta, o jogo considerará que vocês chegaram atrasados devido ao trânsito, mas em segurança. Isso resulta em um dos finais do jogo. Para continuar a campanha principal, é essencial que o passageiro refaça a rota ao encontrar o congestionamento.

Estradas vicinais — 20h08

Seguindo pela Cascade Highway, o GPS mandará continuar na Old Cascade Highway. Em determinado ponto, uma árvore caída bloqueia a pista. Marcus sugere que ambos saiam do carro para removê-la. Enquanto trabalham, alguém mexe no trailer. Ao retornarem, veem uma figura correndo para a floresta à esquerda do carro. Fechem as portas do trailer e prossigam.

As novas instruções do GPS mandam virar à direita na Roseburg Road. Ao chegarem ao cruzamento, a placa de trânsito estará adulterada, indicando que Roseburg fica à esquerda. Este é um ponto de divergência. Para progredir na história principal e alcançar o final verdadeiro, sempre sigam o GPS e virem à direita. Se preferirem um dos finais bons alternativos, sigam a placa e virem à esquerda. Continuando pelo caminho certo, um caminhão começará a perseguir o carro de vocês, ultrapassando de forma agressiva perto de um motel. Sigam em frente até o próximo checkpoint.

Oficina Mecânica — 20h52

O carro começa a apresentar problemas. Vocês precisam parar no posto de gasolina Buck’s, à esquerda. O local está vazio. Para encontrar o mecânico, sigam pela porta dos fundos, guiados pelo som de uma serra. Lá, encontrarão Harry (que dará um susto) e o velho Buck. Após um diálogo desconfortável, Buck dirá que não pode consertar o carro e que vocês precisam procurar Bill. Saiam do posto, virem à esquerda e dirijam até verem uma placa de propriedade privada à direita. Entrem nessa estrada de terra até chegar a uma velha fazenda — a casa de Bill. Batam na porta e conversem com ele. Bill diz que só pode consertar o carro pela manhã e sugere que durmam no veículo. Charlotte, no entanto, insiste para que vocês procurem Miss Julia, que administra uma pousada próxima, acessível por uma trilha atrás da casa. Um jogador deve pegar a mala no porta-malas, e o outro, a lanterna no porta-luvas. Não tentem fazer a trilha sem a lanterna.

Pousada de Miss Julia — 21h58

Ao final da trilha, cruzem a estrada e batam na porta da pousada. Miss Julia os recebe e sobe para preparar o quarto. Marcus pede para usar o banheiro do andar de baixo, deixando Tessa sozinha na sala de estar. Quando se reencontram, Miss Julia oferece um tour. Após a visita, Tessa decide tomar um banho. Tessa (roxo): Vá ao banheiro, feche a porta, encha a banheira e entre. Espere a barra de banho encher. Ao sair, percebe que não há toalhas. Marcus (verde): Você precisa ligar para Miss Julia e pedir toalhas. Como não há ninguém para trazê-las, a única opção é buscá-las no porão da igreja. Saia do quarto e vá em direção à igreja com a janela vermelha e assustadora. Leve a lanterna. Desça ao porão e encontre a sala de lavanderia com as toalhas. Ao tentar subir, a porta estará trancada. No canto da lavanderia, há uma porta secreta que leva a um túnel. Siga-o até sair no porão da pousada. Suba as escadas de volta ao quarto com as toalhas.

Enquanto Marcus está fora, Tessa pode ficar na banheira ou espiar pelo olho mágico. Henry (um hóspede) baterá na porta. Não abram a porta para ele. Quando Marcus retorna, ele entra no banheiro para tomar banho. Tessa (roxo): Desça para assinar o livro de visitas, que está na mesinha perto da escada. Depois, pegue um copo d’água na cozinha. Miss Julia aparecerá e reclamará sobre Marcus ter ido ao porão proibido. Após a bronca, suba e peça para Marcus abrir a porta do quarto. Use as camas para dormir.

3 da manhã — 3h33

Marcus está em um estado de sonho, enquanto Tessa acorda com sede. Tessa (roxo): Olhe pela janela do banheiro (as coisas vão ficar feias rapidamente), mas desça para beber água. No caminho de volta, você verá Miss Julia conversando na porta da frente sobre o hóspede que fugiu. Eles planejam usar vocês como substitutos. Espere a conversa terminar e eles saírem para poder subir sem ser vista.

Marcus (verde): Você acorda do sonho e nota que Tessa não está. Há um homem no banheiro. Não abra a porta do banheiro. Se abrir, você morre instantaneamente. Em vez disso, esconda-se debaixo da cama imediatamente. Não use o guarda-roupa. Fique debaixo da cama até Tessa voltar e bater na porta. Quando ela bater, o homem se esconderá no guarda-roupa (por isso você não deve usá-lo). Saia de baixo da cama e destranque a porta o mais rápido possível. Assim que Tessa entrar, corram. A descida pelas escadas terá uma pausa dramática mostrando o perseguidor, mas continuem correndo. O objetivo é descer, passar pela porta do porão e pegar o túnel que Marcus usou. No túnel, não corram para a igreja — a porta estará trancada e vocês morrerão. Em vez disso, virem à direita na sala com dois caixões e se escondam dentro deles. Assistam a uma sequência em que os perseguidores passam correndo. Um vigia chamado C. Hawkins (Connor, de Ironbark Lookout) entrará na sala. Não saiam dos caixões. Quando ele sair, pulem e corram de volta para o porão da pousada, subam as escadas e saiam pela porta da frente. Não parem até chegarem à trilha que leva à casa de Bill.

Casa de Bill — O Final

Vocês aparecem na beira da propriedade de Bill. Abaixem-se atrás de uma árvore. Uma cena de diálogo ocorrerá entre Bill e outro homem que chega de caminhonete. Esperem a conversa terminar e Bill entrar em casa. O outro homem começará a patrulhar a área em um padrão repetitivo. Quando ele andar em direção à frente do carro de vocês, corram para o trailer, entrem e fechem as portas. Haverá uma troca de falas entre Marcus e Tessa. Depois, outra cena: Bill chama o homem para dentro de casa. Esperem ele entrar e desaparecer. Então, saiam do trailer e corram para o carro. Um dos jogadores precisa desengatar o trailer enquanto correm. Se tentarem puxar o trailer, o carro quebrará e vocês serão capturados. Com o trailer solto, entrem no carro e dirijam para a estrada principal. O jogo terminará com a leitura do desfecho da história. Parabéns, vocês sobreviveram ao final verdadeiro.

Como desbloquear todos os finais de Scratch Creek

Scratch Creek oferece múltiplos desfechos, desde a morte prematura até o sucesso na fuga. Abaixo, a lista completa de como alcançar cada um deles.

FinalComo Desbloquear
Interestadual – 19h40
“Pegamos a estrada apesar do congestionamento, chegamos atrasados, mas em segurança.”
Durante a parte na interestadual, o passageiro não deve recalcular a rota do GPS. Continuem dirigindo na 5 Norte apesar do aviso de trânsito.
Estradas Vicinais – 20h08
“Pegamos a entrada errada e voltamos para a estrada principal logo depois.”
Após remover a árvore, o GPS pede para virar à direita em Roseburg. Ignorem o GPS e sigam a placa de trânsito adulterada, virando à esquerda.
3h – 3h33
Você Morreu
É possível morrer de várias formas neste checkpoint: Marcus abre a porta do banheiro; Marcus se esconde no guarda-roupa; Marcus ou Tessa são pegos durante a perseguição.
Casa de Bill (Morte)
Você Morreu
Ser visto por Bill ou pelo outro homem durante a sequência de fuga resulta em morte.
Casa de Bill (Final Verdadeiro)
“Mal conseguimos voltar para a estrada principal antes do carro quebrar de novo…”
Escondam-se no trailer, esperem o homem entrar na casa, desenganchem o trailer e dirijam de volta para a estrada principal. É a única maneira de escapar com vida e chamar a polícia.
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Equipe Editorial de Games
Equipe de especialistas da Overcentral dedicada à análise técnica e cobertura jornalística da indústria de games. Unimos anos de experiência no mercado e rigor editorial para entregar informações precisas sobre hardware, lançamentos e tendências globais.