A Grinding Gear Games liberou a atualização 3.28 para Path of Exile, intitulada “Mirage”, trazendo uma das reformulações mais profundas no endgame do ARPG desde a introdução do Atlas dos Mundos. A nova liga de desafio, mudanças sistêmicas no engajamento com mapas e a introdução da classe de Ascendência Reliquarian para a Scion marcam um ponto de virada na preparação para o Path of Exile 2. A atualização, que chegou às plataformas em 7 de março de 2026, prioriza a flexibilidade e remove camadas de frustração acumuladas ao longo de várias expansões.
Mirage Challenge League coloca jogadores contra seita maligna dos Faridun
Na nova liga Mirage, os exilados enfrentam os Afarud, uma seita depravada dos Faridun que formou um pacto com a necromante Saresh. O objetivo é drenar a energia de Djinns capturados para fins nefastos. Os jogadores se aliam a Varashta, uma lendária Sekhema Maraketh, para libertar os espíritos dos Djinns antes que os planos sombrios dos Afarud se concretizem. A mecânica central envolve derrotar a forma física de um Djinn aprisionado e, então, entrar no “Reino Astral” – uma miragem que contém uma cópia imperfeita da área ao redor. Antes de entrar, Varashta oferece a escolha de um entre três Desejos que modificam a Miragem de maneiras poderosas, afetando a recompensa, como loot poderoso, moedas misteriosas ou cachês especiais. O objetivo dentro da Miragem é lutar até o ponto onde uma corrente astral prende o Djinn e destruí-la.
Recompensas e estrutura da liga Mirage
A liga Mirage está disponível nas variações Standard, Hardcore e Solo Self-Found, com 40 novos desafios. Concluir 12, 20, 28 e 36 desafios concede as peças do conjunto de armadura Orb Regalia. A partir do 19º desafio, e a cada três subsequentes, os jogadores recebem partes do Totem Pole da Miragem para exibir em seu esconderijo, mostrando permanentemente o progresso na liga. A versão Ruthless da Mirage possui 8 desafios próprios.
Reformulação radical do Atlas e do sistema de Mapas
A mudança mais significativa da atualização 3.28 é a completa reformulação da interação com o Atlas e os itens de Mapa. Itens de Mapa não estão mais associados a uma área específica. Em vez de um “Mapa da Mesa Tier 10”, os jogadores encontram um “Mapa Tier 10”. Para abrir um mapa específico, como a Mesa, o jogador deve localizá-la no Atlas, colocar o item de Mapa genérico no dispositivo e ativá-lo. O mapa que cair pode ser um Tier 11, que pode ser usado para repetir a Mesa ou escolher uma nova área no Atlas. Todo o conteúdo acessado via Dispositivo de Mapa agora está fisicamente presente no Atlas, revelando o endgame completo conforme a névoa é desbravada.
Fim do sistema Favoured Map e novas mecânicas de progressão
Com a nova flexibilidade, o sistema Favoured Map foi removido. Mapas Únicos agora estão presentes no Atlas, e completar cada um concede 1 Ponto de Habilidade do Atlas, até um máximo de 10. O personagem Eagon ganha um novo objetivo, usando “Astrolábios Arcanos” para rastrear os movimentos de Zana. Usar um Astrolábio em um Mapa no Atlas manifesta uma “Região Moldada” naquele quadrante, afetando muitos mapas dentro dela. Concluir o conteúdo do Astrolábio remove a influência da região e adiciona um modificador adicional a cada mapa restante nela. Após limpar a região, Eagon leva o jogador a um dos quatro “Cofres da Memória” com recompensas poderosas, cada um associado a um quadrante específico do Atlas.
Mudanças nas Pedras do Vazio e no sistema de fios
A Pedra do Vazio Decrépita agora é obtida ao derrotar o Criador e o Ancião (ou o Uber Ancião). Uma Pedra do Vazio é recebida ao derrotar o Arconte Searing e o Devorador de Mundos (um de cada, ao invés de um no total). Uma pedra extra agora vem de derrotar a Encarnação do Pavor. Cada Pedra do Vazio agora aumenta o Tier mínimo dos Mapas em seu quadrante específico para 16, fazendo mapas naquele quadrante caírem um Tier mais alto e convertendo mapas Tier 15 ou mais baixos encontrados em Ouro. Mapas Tier 17 foram substancialmente alterados e agora são Mapas Pesadelo.
Nova Ascendência Reliquarian e Gemas de Suporte Excepcionais
A Scion recebe a nova classe de Ascendência Reliquarian, cujas Habilidades Passivas Notáveis “emprestam” os poderes de itens Únicos encontrados por toda Wraeclast. Esses poderes mudarão a cada liga e, portanto, não estarão disponíveis como resultado das Joias Únicas Forbidden Flame e Forbidden Flesh. A atualização também introduz as Gemas de Suporte Excepcionais, uma versão nova e aprimorada das Gemas de Suporte Despertadas, que estão sendo gradualmente removidas. Existem mais de 40 Gemas de Suporte Excepcionais, encontradas no endgame. Três novas moedas foram adicionadas para corromper gemas de habilidade nível 20, imbuing-as com efeitos de suporte aleatórios de Força (Coin of Power), Destreza (Coin of Skill) ou Inteligência (Coin of Knowledge).
Novas habilidades e suportes com temática sagrada
Um conjunto de novas gemas de habilidade e suporte com temática sagrada foi adicionado, focando em combate com escudo e martelo. As novas habilidades incluem Divine Blast (um feixe de luz sagrada), Holy Hammers (martelos que caem do céu), Holy Strike (que invoca Armamentos Sagrados) e Shield of Light (uma onda de luz em cone após bloquear). Novos suportes como Blessed Call (para Gritos de Guerra criarem Solo Sagrado), Excommunicate (para ataques corpo a corpo) e Hallow (para infligir Chama da Santificação) expandem as opções de construção.
Guardiões da Chama se tornam liga permanente e Harbinger é removido
A mecânica dos Guardiões da Chama (Keepers of the Flame) é integrada ao jogo principal a partir do Ato 6. Os jogadores encontram Ailith pela primeira vez na entrada dos Lamacentos no Ato 6, engajando-se na luta contra os Hiveborn. Colmeias de Breach e Breaches Instáveis agora aparecem a partir dessa fase. Vários Breaches Instáveis podem aparecer, mas uma área não pode conter tanto uma Colmeia quanto um Breach Instável. Uma nova moeda, Flesh of Xesht, transforma um Único de Breach em sua versão alternativa. Em contrapartida, a mecânica de Harbinger foi removida do jogo principal. Orbes de Fracturing e Orbes Antigos foram integrados ao drop pool principal, enquanto outros itens específicos de Harbinger deixaram de ser obtidos.
Revisão massiva da Árvore de Passivos do Atlas e itens
A Árvore de Passivos do Atlas sofreu extensas mudanças. Os Keystones Shadow Shaping, Bold Undertakings e Singular Focus foram removidos. Novos Keystones foram adicionados, como The Paths Not Taken (cartas de divinação vêm de dois mapas aleatórios) e Synthesised Stability (completar um objetivo em uma Região Moldada colapsa um mapa diferente dentro dela). Muitos notáveis e passivos pequenos foram rebalanceados, com ajustes em valores de ganho de Sulfito, chances de encontrar esconderijos de contrabando, efeitos de veios de abismo e recompensas de áreas laterais Vaal. A interação com o Dispositivo de Mapa agora abre diretamente a tela do Atlas.
Ajustes de balanceamento em ascendências, habilidades e itens únicos
Diversas ascendências receberam ajustes. O Guardião ganhou um novo notável de 2 pontos, Marshal of Divinity, que interage com o novo status Hallowing Flame. O Chieftain teve a chance de explosão de Hinekora, Death’s Fury aumentada para 10% (de 5%). O Assassin e o Ascendant agora concedem “Dano Não Pode Ser Refletido” em vez de apenas de acertos críticos. Muitas gemas de habilidade, como Penance Brand, Storm Brand, Absolution e Dominating Blow, tiveram valores de dano, duração ou mecânicas ajustadas. Itens únicos como Bino’s Kitchen Knife, Bloodseeker, Essentia Sanguis, Lioneye’s Glare e The Pledge of Hands receberam reworks ou rebalanceamentos significativos.
Melhorias de interface e correções de bugs
A atualização traz diversas melhorias de qualidade de vida. Completar o altar de Ritual final em uma área agora exibe uma notificação. Histórico de vendas em abas de Mercador mostra detalhes completos ao passar o mouse. Botões de uso rápido de moedas foram adicionados a Santuários de Ritual. Ctrl + Click em Cartas de Divinação na janela agora as troca automaticamente. A interface da Árvore de Passivos do Atlas agora exibe um prompt de confirmação se houver mudanças pendentes ao fechar. Centenas de correções de bugs foram implementadas, abordando problemas com habilidades específicas, interações de itens, recompensas de ligas e crashes.
A atualização 3.28 Mirage representa um esforço consciente da Grinding Gear Games em simplificar e flexibilizar a camada de endgame mais complexa do Path of Exile, removendo obstáculos desnecessários e recompensando a escolha do jogador. A reformulação do Atlas sinaliza uma filosofia de design que provavelmente influenciará o Path of Exile 2, onde a clareza e a agência do jogador são priorizadas em relação à complexidade arbitrária. O sucesso da integração da Mirage e das mudanças sistêmicas será medido pela comunidade nas próximas semanas, mas a ambição da reforma é inegável.
