A Rebel Wolves, estúdio fundado por veteranos da CD Projekt Red, decidiu quebrar uma tradição consagrada dos games e do cinema: a cena pós-créditos. Em vez de guardar a surpresa para quem finaliza a campanha, o estúdio exibiu o conteúdo que normalmente seria uma recompensa pelo fim da jornada logo no trailer de anúncio do Summer Game Fest. A revelação, que mostra um cenário contemporâneo e sequências em CG, não foi um acidente — foi uma declaração de intenções sobre o futuro da nova franquia de RPG vampírico.
Por que a Rebel Wolves mostrou a cena pós-créditos antes do lançamento?
Konrad Tomaszkiewicz, fundador e diretor do jogo na Rebel Wolves, confirmou em entrevista que o material exibido no trailer é exatamente o que os jogadores verão após os créditos de The Blood of Dawnwalker. A decisão foi tomada para comunicar desde já que o título não é uma aventura isolada, mas o primeiro capítulo de uma saga planejada para atravessar diferentes épocas. “Sabíamos que seria uma saga”, explicou Tomaszkiewicz. “Temos uma história de alto nível que será contada ao longo de todas as partes do jogo, levando até os tempos modernos. É um convite e uma promessa para os jogadores de que vamos percorrer juntos diferentes eras, países, lendas, mitos e espécies noturnas — talvez até diferentes vampiros.”
A estratégia se alinha com o modelo de franquias como Mass Effect e The Witcher, nas quais as escolhas do jogador reverberam por múltiplos títulos. Ao revelar a cena pós-créditos prematuramente, a Rebel Wolves quer que o público compreenda desde o início que cada decisão em The Blood of Dawnwalker terá peso duradouro, influenciando não apenas o final do jogo, mas também o que virá depois. Tomaszkiewicz afirmou que os jogadores devem ficar “felizes” com o save que concluírem, pois ele será carregado para os próximos capítulos.
Como funciona o sistema de tempo e escolhas em The Blood of Dawnwalker?
Ambientado na Europa do século XIV, o jogo acompanha Coen, um humano transformado em Dawnwalker que precisa impedir que vampiros usem a Peste Negra a seu favor. A estrutura é típica de um RPG de mundo aberto no estilo The Witcher, mas com uma mecânica que restringe o tempo disponível para explorar o conteúdo. Os jogadores terão apenas 30 dias e noites (no tempo do jogo) para completar a campanha, com o relógio avançando a cada missão concluída e ação tomada. Isso significa que ninguém conseguirá ver todo o conteúdo em uma única jogada — algo que o designer narrativo Piotr Kucharski encara como um desafio criativo. “Seja qual for a escolha do jogador, temos que torná-la satisfatória. Sou um grande fã de ‘falhar para frente’: mesmo que você faça algo que não seja o melhor para o personagem, ainda recebe um fragmento de lore ou uma parte interessante da história”, disse Kucharski.
O jogo contará com mais de 100 cenas cinematográficas e 500 diálogos diferentes espalhados pela campanha, que a Rebel Wolves estima durar até 70 horas. A equipe já está desenvolvendo conceitos e roteiros para a sequência, garantindo que a consistência narrativa seja mantida independentemente da era em que o próximo título se passar. Tomaszkiewicz revelou que parte da equipe de arte conceitual e roteiro já trabalha no sucessor, e que ter o plano desde cedo ajuda a evitar o desgaste criativo. “Sabia por experiência que trabalhar muito tempo em uma mesma IP pode levar ao burnout. Buscamos uma maneira de evitar isso — e mover para diferentes épocas, expandir a lista de recursos, contar diferentes histórias e explorar a história de diferentes países nos pareceu o caminho”, explicou.
Qual a importância da cena pós-créditos para a franquia planejada?
Além de comunicar o arco geral, a cena moderna serve como um “farol” interno para o estúdio. Tomaszkiewicz destacou que a equipe está “feliz, animada, assustada e em pânico” ao mesmo tempo, mas confiante de que o trabalho renderá frutos. Mostrar o destino final da saga desde o início também motiva os desenvolvedores a manter a coerência visual e narrativa através dos séculos. “Para nós, internamente, tem um significado porque nos dá a direção e os marcos de para onde estamos indo com a equipe”, completou.
Apesar do movimento ousado, a aposta da Rebel Wolves é que o público de RPG está ávido por experiências como essa. O jogo será lançado em 2 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S, em um mês concorrido, mas Tomaszkiewicz não demonstra preocupação: “Acho que o público de RPG é enorme e as pessoas estão esperando por jogos como o nosso”. Com a prévia da cena pós-créditos já disponível, resta saber como os jogadores reagirão quando finalmente alcançarem esse momento por conta própria — e se as escolhas que fizerem ao longo do caminho realmente ecoarão nos próximos capítulos da saga vampírica.
