Com o lançamento de Seven Deadly Sins: Origin, jogadores descobrem rapidamente que formar um time vai além de escolher personagens favoritos. O jogo gira em torno de sinergia elemental, mecânicas de explosão e combinação de kits, o que significa que algumas unidades naturalmente dominam o meta inicial, enquanto outras representam investimentos para o futuro. Após extensivo gameplay em beta e testes de diversas combinações, certos personagens se destacam claramente. Alguns são escolhas universais que se encaixam em quase qualquer equipe, enquanto outros brilham apenas quando emparelhados com elementos específicos. Esta análise detalhada desvenda o tier list do lançamento, explicando o posicionamento de cada unidade e seu desempenho real em combate.
Unidades do Nível S: As Defensoras do Meta Inicial
Estes personagens definem o meta inicial do jogo. Se você os conseguir, pode construir sua equipe com segurança ao redor deles. Suas habilidades não apenas oferecem dano massivo ou suporte crucial, mas também estabelecem o ritmo de combate que as equipes mais bem-sucedidas seguirão.
Meliodas: A Espinha Dorsal de Qualquer Time
Meliodas é facilmente um dos personagens mais fortes disponíveis no lançamento. Sua maior força reside na versatilidade entre suas diferentes formas de arma, especialmente os kits de Espada e Espadas Duplas. Durante o progresso inicial e raids, a construção de Espadas Duplas é incrivelmente valiosa por oferecer roubo de vida através da habilidade ultimate. Como toda a equipe compartilha uma única barra de HP, essa cura mantém efetivamente todo o time vivo. Em lutas mais difíceis, como contra o Demônio Vermelho ou outros chefes, essa sustentação torna-se extremamente importante. Mais tarde no jogo, quando os jogadores começam a dominar os padrões dos chefes e mecânicas de esquiva, a forma de Espada se torna o verdadeiro monstro de dano. Seu kit gira em torno de ativar a Explosão de Escuridão, e quando o medidor de explosão enche, Meliodas ganha bônus de dano massivos. Em termos simples: Espadas Duplas significam sobrevivência e sustentação, enquanto Espada significa dano explosivo massivo. Uma vez que o modo de explosão é ativado, Meliodas pode desferir alguns nukes ridículos. Por causa desse potencial de escalonamento, ele provavelmente permanecerá relevante mesmo quando personagens mais fortes forem lançados posteriormente.
Jericho: A Geradora de Medidores Indispensável
Jericho pode parecer uma simples DPS à primeira vista, mas ela traz algo extremamente importante para a mesa: geração de medidor de explosão. Seu kit de Espadas Duplas permite que ela se teletransporte atrás dos inimigos sempre que acerta um golpe crítico. Esta mecânica é surpreendentemente poderosa durante o combate porque os inimigos se movem e atacam de forma imprevisível constantemente. Teletransportar-se atrás deles não apenas mantém Jericho segura, mas também permite que ela mantenha uma pressão de dano constante. A verdadeira razão pela qual ela está classificada tão alto, no entanto, é sua capacidade de encher o medidor de explosão rapidamente. Como o modo de explosão amplifica significativamente o dano da equipe, personagens que ajudam a ativá-lo mais rápido automaticamente se tornam valiosos. Jericho funciona essencialmente em qualquer equipe porque contribui com DPS forte, geração de explosão e reposicionamento seguro durante o combate. Essa flexibilidade por si só a torna um dos personagens mais consistentes do jogo.
Diane: A Âncora Defensiva das Equipes de Terra
Diane é uma unidade central para equipes do elemento Terra, e seu kit fornece tanto controle quanto durabilidade. Uma de suas ferramentas mais fortes é a Petrificação, que transforma inimigos em pedra e os incapacita completamente. Enquanto petrificados, os inimigos também recebem 50% a mais de dano físico e de terra, o que pode aumentar massivamente o dano de aliados baseados em Terra. Sua construção de Nunchaku em particular é extremamente forte, oferecendo tanto dano quanto geração de medidor de explosão. Além disso, muitos de seus passivos aumentam a defesa, o que pode parecer menor, mas se torna muito útil em lutas mais longas onde os chefes causam dano pesado. Diane não é apenas uma DPS — ela é mais uma âncora defensiva para equipes de Terra que permite que outros personagens causem dano massivo.
Manny: O Suporte Universal por Excelência
Toda equipe precisa de um personagem de suporte forte, e Manny preenche esse papel perfeitamente. Ela fornece vários buffs poderosos que beneficiam quase qualquer composição de equipe: aumento de dano crítico, impulso de dano ultimate, redução de defesa nos inimigos e reset de recarga para aliados. Por causa desses buffs, Manny funciona de forma semelhante ao arquétipo clássico de “suporte universal” visto em outros RPGs. Você pode encaixá-la em equipes de Terra, equipes de Escuridão ou composições mistas sem perder valor. Outra vantagem é a rapidez com que ela pode entrar em combate, aplicar buffs e sair de rotação. Isso a torna extremamente suave de jogar. Se Meliodas é o rei do dano, Manny é o amplificador de equipe que empurra o dano de todos para mais alto.
Unidades do Nível A: Poderosas, mas com Aplicações Mais Específicas
Estes personagens são poderosos, mas ligeiramente mais situacionais do que as unidades do nível S. Eles frequentemente brilham em composições específicas ou dependem de sinergias de equipe para alcançar seu potencial máximo, em vez de serem opções plug-and-play universais.
Elaine: A Especialista em Eficiência de Explosão
Elaine foca fortemente na eficiência de explosão, tornando-a extremamente valiosa em equipes que dependem do modo de explosão para dano. Suas habilidades podem aumentar a geração do medidor de explosão, reduzir o dano recebido e melhorar a eficiência de explosão elemental para aliados. Isso beneficia diretamente personagens como Meliodas, que ganham aumentos massivos de dano durante as fases de explosão. Por causa dessa sinergia, Elaine funciona especialmente bem em equipes construídas em torno da ativação rápida de explosão. Embora ela possa nem sempre parecer tão impactante quanto as unidades do nível S individualmente, sua utilidade se torna óbvia durante lutas mais longas. Se o jogo introduzir mais personagens focados em explosão posteriormente, Elaine poderia facilmente migrar para o território do nível S.
King: O Buff Especializado para Composições de Terra
King é outro personagem-chave para composições de Terra. Suas habilidades fornecem alguns buffs incrivelmente fortes especificamente para aliados de Terra. Um de seus passivos permite que ele acumule Pontos de Magia, o que pode eventualmente fornecer até um aumento de 80% no ataque para unidades de Terra. Esse é um buff enorme e pode aumentar dramaticamente o dano de personagens como Diane. Ele também fornece aumentos adicionais de dano de Terra e vários efeitos de suporte que fortalecem toda a equipe. A principal limitação é que seus buffs são principalmente restritos a equipes de Terra, e é por isso que ele está no nível A em vez do nível S. Ainda assim, se você planeja usar uma composição de Terra, King torna-se quase essencial.
Unidades do Nível B: Boas, mas com Substituição Provável
Estes personagens são bons, mas eventualmente serão substituídos por opções mais fortes. Eles servem como preenchedores de lacunas no meta inicial ou possuem nichos específicos que podem ser superados por futuros lançamentos.
Tier: A Curandeira Consistente para Conteúdo Cooperativo
Tier serve como uma das poucas personagens de cura disponíveis no início, o que automaticamente a torna útil. Suas habilidades de cura funcionam não apenas para sua equipe, mas também em batalhas cooperativas, tornando-a particularmente útil durante raids. Outra vantagem interessante é que sua eficácia vem principalmente de suas habilidades, em vez de sua habilidade ultimate, o que significa que ela não compete por pontos de magia compartilhados com outros personagens. Isso permite que unidades DPS usem seus ultimates com mais frequência enquanto ela continua apoiando a equipe.
Hendrickson: O Suporte Sólido para Equipes de Escuridão
Hendrickson é um suporte forte para equipes do elemento Escuridão. Suas habilidades fornecem um aumento de 20% no ataque de Escuridão e um bônus de 20% de dano adicional. Embora esses buffs sejam fortes, eles não contribuem tanto para a geração de explosão quanto personagens como Jericho ou Elaine. Como Meliodas se beneficia muito da ativação de explosão, esses personagens tendem a ser preferidos. Ainda assim, Hendrickson permanece uma escolha sólida se você estiver construindo uma composição focada em Escuridão.
Unidades dos Níveis C e D: Potencial Futuro e Sinergia Limitada
Estas unidades têm potencial, mas atualmente carecem de sinergia de equipe forte ou de aliados elementais para apoiar. Elas representam apostas para o futuro, onde o lançamento de novos personagens pode catapultar sua relevância.
Tristan e Grimoire: Personagens Aguardando seu Momento
Tristan tem alguns buffs impressionantes, incluindo aumento da eficiência de explosão elemental e redução da defesa de Fogo nos inimigos. O problema é simples: ainda não existe uma equipe de Fogo forte. Sem personagens DPS adequados para apoiar, seus buffs não atingem todo o seu potencial. Se personagens poderosos de Fogo forem lançados posteriormente, o valor de Tristan pode subir significativamente. Grimoire tem algumas mecânicas interessantes relacionadas à geração de Pontos de Magia. Uma habilidade restaura pontos de magia quando uma explosão é acionada, o que poderia ajudar a manter rotações de habilidades ultimate. Isso o torna um tanto útil como uma bateria de recursos para equipes que dependem muito de ultimates. Ele não é incrível agora, mas definitivamente tem potencial futuro.
Draden, Hower, Gil Thunder e Drafus: Suportes sem DPS para Apoiar
A maioria desses personagens gira em torno de buffar elementos que atualmente carecem de unidades DPS fortes. Por exemplo, Hower buffa equipes de Vento, Draden suporta Fogo e Gil Thunder foca em efeitos de Relâmpago. Mas sem personagens DPS centrais fortes nesses elementos, esses buffs não se traduzem em desempenho real. No futuro, quando novos personagens como Merlin ou Escanor chegarem, algumas dessas unidades poderão se tornar muito mais valiosas. Eles estão posicionados no nível D porque, no lançamento, simplesmente não há uma equipe viável para eles fortalecerem.
O meta inicial em Seven Deadly Sins: Origin gira em torno de mecânicas de explosão e sinergia elemental. Neste momento, as equipes de Terra parecem as mais completas, com personagens como Diane e King formando um núcleo poderoso. Enquanto isso, Meliodas permanece o DPS mais dominante graças ao seu dano de explosão escalável. A escolha de personagens, portanto, deve equilibrar a força imediata oferecida pelas unidades dos níveis S e A com uma visão estratégica do futuro do jogo, onde novos elementos e sinergias certamente remodelarão o panorama competitivo. Construir em torno de um núcleo sólido como Meliodas e Manny fornece uma base flexível, enquanto investir em especialistas elementais como Diane e King prepara o jogador para conteúdos desafiadores que exigem composições específicas.

