Total War: Warhammer 40,000 confirma suporte a controle nos consoles

Creative Assembly confirma suporte total a controle nos consoles para Total War: Warhammer 40,000, quebrando o mito de que RTS não funciona com gamepad.

Destaques
  • Dave Petry, product owner da Creative Assembly, afirma que é um mito a ideia de que RTS não funciona com gamepad.
  • O estúdio desenvolveu o suporte a controle simultaneamente ao sistema de batalha, garantindo integração orgânica.
  • Total War: Warhammer 40,000 pode se tornar uma porta de entrada para o gênero RTS no mercado brasileiro de consoles.

Os fãs de estratégia em tempo real (RTS) que cresceram nos consoles — como aqueles que enfrentaram StarCraft no Nintendo 64 — sabem o quão inóspito é o terreno para o gênero fora do teclado e mouse. Com raríssimas exceções, como Herzog Zwei e a franquia Halo Wars, o RTS sempre foi território do PC. É justamente esse dogma que a Creative Assembly quer derrubar com Total War: Warhammer 40,000, que terá suporte total a controle nos consoles.

O mito de que RTS não funciona com gamepad

Dave Petry, product owner da Creative Assembly, afirma categoricamente que é um “mito” a ideia de que um controle não pode oferecer uma experiência satisfatória para RTS. Em entrevista durante a Gamescom, ele destacou que o gamepad é apenas um método de entrada — uma ferramenta de acessibilidade — e que a equipe sempre quis levar a experiência a quem prefere jogar com controle.

O estúdio já havia participado do desenvolvimento de Halo Wars 2, citado por Petry como um exemplo de “implementação muito forte de controle em RTS”. Embora o título beneficie de uma progressão mais simplificada, ele serve como prova de conceito. Quando Age of Empires 2 chegou ao Xbox, a solução encontrada foi automatizar aldeões para coleta de recursos e construção de fazendas, já que o microgerenciamento fino com dois analógicos é um desafio.

A abordagem da Creative Assembly para o suporte a controle

Diferente de outros RTS, Total War separa claramente a gestão de império (turn-based) das batalhas em tempo real. Isso reduz a complexidade do controle durante os combates, já que árvores tecnológicas e construções ficam na tela de campanha, operada com menus e cursores adaptados. A equipe desenvolveu o suporte a controle simultaneamente ao sistema de batalha, o que, segundo Petry, garantiu uma integração mais orgânica.

“Estamos aprendendo que podemos fazer isso corretamente”, disse Petry. “Acho que chegamos a um ponto muito sólido, especialmente no lado técnico.” O estúdio reconhece que movimentos como cycle-charging ou reposicionamento constante de lordes podem não ser tão precisos com gamepad quanto com mouse, mas acredita que a experiência geral se mantém fluida.

O que esperar do Total War: Warhammer 40,000 nos consoles

Para o jogador brasileiro, a notícia é especialmente relevante. O mercado de consoles é extremamente forte no país, e títulos de estratégia em tempo real sempre foram minoria nesse ecossistema. Total War: Warhammer 40,000 pode se tornar uma porta de entrada para um público que nunca teve acesso facilitado ao gênero — desde que o esquema de controles seja intuitivo e responsivo.

O grande desafio será equilibrar a profundidade tática dos combates com a limitação física de botões e analógicos. A Creative Assembly já demonstrou que consegue adaptar RTS para controle (como em Halo Wars 2), e o fato de o suporte ter sido desenvolvido em paralelo ao núcleo do jogo sugere que não se trata de uma adaptação posterior, mas de um recurso planejado desde o início.

Com o lançamento ainda sem data confirmada, a expectativa é que a implementação de controle sirva como modelo para outros estúdios que desejam expandir o alcance dos RTS para além do PC. Se funcionar, pode quebrar de vez o mito que persiste desde os tempos do Nintendo 64.

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