A desenvolvedora Massive Monster lançou a atualização 1.35 para Cult of the Lamb, uma correção abrangente que endereça uma lista extensa de problemas relatados pela comunidade desde o lançamento do último conteúdo principal. A versão 1.000.035, disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox e PC via Steam, foca primariamente em estabilidade, consistência de jogabilidade e correção de bloqueios de progressão que frustravam jogadores em busca da conclusão total do jogo. Com mais de setenta ajustes documentados nas notas oficiais, o patch representa um esforço significativo para polir a experiência e resolver inconsistências persistentes nos sistemas de combate, seguidores, construções na base e rastreamento de conquistas.
Ajustes de balanceamento e novas restrições de mecânicas
Entre as mudanças mais notáveis estão ajustes de balanceamento que alteram diretamente a jogabilidade. O dano dos projéteis desviados usando a habilidade Divine Blast foi rebalanceado, uma alteração que deve impactar estratégias de combate contra chefes e inimigos que dependem de ataques à distância. Outra mudança significativa remove a exigência de derrotar oponentes para completar 100% do Flockade, um sistema de desafios opcionais. Isso facilita a conclusão total para jogadores que focam em outros aspectos do culto, como administração e construção.
A atualização também introduz novas restrições para evitar explorações ou quebras de imersão. Os Snowlambs, criaturas temporárias da estação do inverno, não são mais alvos válidos para missões relacionadas à Prisão, impedindo que jogadores completem objetivos de forma antinatural. Além disso, uma correção importante desativa a edição da base durante os ataques de lobos, um problema que, segundo relatos, podia desencadear ataques infinitos se o jogador interagisse com o sistema de construção no momento errado. A interação com a raposa em Woolhaven para jogadores que se recusaram a sacrificar um rato específico também foi ajustada, garantindo que a narrativa alternativa prossiga sem bloqueios.
Correção de bloqueios em missões principais e secundárias
Uma grande seção das correções é dedicada a desbloquear o progresso em missões essenciais e opcionais. Problemas crônicos que impediam jogadores de avançar no conteúdo pós-campanha ou em arcos narrativos específicos foram endereçados. A missão do Fragmento Lendário, que anteriormente não ativava, agora funciona corretamente. Da mesma forma, foi corrigido um problema em que Narinder não concedia a missão da história da flor, interrompendo uma linha de quests emocional significativa.
O patch resolve ainda um erro que fazia a missão da relíquia de Kudaii aparecer incorretamente como uma missão de Woolhaven, causando confusão. Bloqueios de progresso para a adaga lendária ao obter a vara de pescar foram eliminados, assim como um problema que impedia o acesso ao conteúdo de Pecado em certos arquivos de salvamento. A progressão do Talismã final, que podia sumir, e a missão do Escolhido, que não aparecia após ser dada, também estão entre as dezenas de correções de quests implementadas.
Solução para problemas no nó do coração de Yngya e missões de peregrinos
Dois conjuntos específicos de problemas receberam atenção especial: o nó do mapa do coração de Yngya e as missões de Peregrinos. O nó do coração de Yngya podia permanecer trancado devido à ausência de fantasmas necessários, um bloqueio de progresso frustrante no endgame. A atualização garante que os requisitos para desbloquear esse nó sejam claros e alcançáveis. As missões de Peregrinos, que tinham tendência a não ativar ou a se duplicar no histórico de missões, foram estabilizadas, assim como as missões do Filho Escolhido e seguidores, que também sofriam de duplicação.
Um ajuste particularmente importante impede que missões de seguidores tenham crianças como alvos, corrigindo uma inconsistência lógica e temática no jogo. A árvore de melhorias de Woolhaven, que não progredia corretamente para alguns usuários, e a missão de conclusão da flor para um seguidor específico também foram corrigidas, permitindo que os jogadores obtenham todas as recompensas narrativas e de personalização.
Melhorias na estabilidade do combate e correção de inimigos invencíveis
O combate, núcleo da jogabilidade de Cult of the Lamb, recebeu diversas correções técnicas. Inimigos que podiam se tornar invencíveis, como o Flesh Swarmer e os olhos de TOWW (The One Who Waits), agora podem ser danificados e derrotados normalmente. No modo cooperativo, um problema que tornava o segundo jogador imune aos projéteis de Kallamar foi resolvido, restaurando a dificuldade pretendida para o chefe.
Ataques pesados com a arma corrente agora movem o jogador corretamente na sala do chefe Yngya, corrigindo um problema de mobilidade. O ataque de pedras caindo do minichefe do buraco agora causa dano ao jogador como planejado. Interações entre projéteis e ataques corpo a corpo foram ajustadas para maior consistência, e problemas de deflexão com projéteis do mago do tênis foram solucionados. A geração da arma martelo, que aparecia exclusivamente em certos arquivos de salvamento, foi normalizada para todos os jogadores.
Eliminação de softlocks em situações críticas
Softlocks — situações em que o jogo não trava completamente, mas o progresso do jogador se torna impossível — estavam entre os problemas mais reportados. A atualização 1.35 corrige mais de uma dúzia dessas situações críticas. Isso inclui um softlock no Flockade da Twitch envolvendo o Lone Shepherd, ao entrar no templo enquanto interage com lobos, e ao construir um boneco de neve no final do inverno.
Salas secretas de scamps, a missão Old Wounds com seguidores da Twitch, e a interação com um baú de missionário causada por uma bomba também não travam mais o jogo. A ausência do teletransportador da masmorra de Rot, a geração de lã fora dos limites na Sala de Quebra-Cabeça 4, e o encontro com Midas foram estabilizados. Interações com o santuário de discípulos, com o Flockade após entrar em construções, e ao depositar almas perdidas para Yngya também fluem sem interrupções indesejadas.
Ajustes no sistema de base e construção
A liberdade de construção, um pilar do jogo, recebeu polimentos importantes. Problemas de posicionamento na grade da base com o rancho foram corrigidos, assim como tiles de colocação que ficavam inativos após selecionar cercas. Interações com o alojamento e cocho após movê-los no modo de edição foram refinadas. O já mencionado loop infinito de ataques de lobos, desencadeado pela edição do rancho antes de um ataque, foi eliminado, assim como um bug que impedia o fim do ataque de lobos após retornar com um animal morto.
Plantas de construção novas que raramente causavam travamentos foram ajustadas, garantindo que a expansão do culto seja uma experiência fluida e criativa, sem riscos de perda de progresso.
Comportamento de seguidores e NPCs refinado
O comportamento dos seguidores, essencial para a administração do culto, foi amplamente revisado. Seguidores que ficavam sem resposta após interações com tambores agora retomam suas rotinas normais. A opção de “remover colar”, que podia sumir, foi restaurada. O diálogo invisível do Rancheiro após desbloquear o rancho foi corrigido, assim como problemas de seguidores que paravam de se mover ou animar.
Missões de acasalamento ou amante que erroneamente tinham como alvo tipos de boneco de neve foram ajustadas. Problemas de duplicação de seguidores, crianças do River Boy herdando skins indisponíveis, e interações ocasionais que causavam softlocks foram resolvidos, tornando a gestão do rebanho mais previsível e imersiva.
Economia, itens e sistemas de progresso estabilizados
Sistemas de economia e itens receberam correções cruciais. O fertilizante Rotburn não desaparece mais quando as plantações são colhidas. Itens de alta oferenda não caem mais fora dos limites do mapa a partir dos santuários. Fragmentos carregados não são mais dropados como moedas. O Smoothie Orgânico agora é detectado corretamente pelos seguidores. Problemas de duplicação de ovos de Midas e do Dragão, incluindo aqueles causados por ovos de dragão dourados, foram eliminados, preservando a raridade e o valor desses itens.
Interface, localização e rastreamento de conquistas
A interface do usuário (UI) passou por diversos ajustes visuais e funcionais. A barra de devoção não aparece mais inclinada. A UI de combustível não permanece na tela indevidamente. A barra de progresso do Altar de Exorcismo é exibida corretamente após movê-lo. A exibição de pontos de vida após o purgatório foi corrigida, assim como problemas visuais nas plantações e na barra de nível dos animais do rancho.
O menu da cozinha, que podia não aparecer em certos casos, e o menu do alfaiate, que mostrava um índice de roupas incorreto, foram reparados. O rótulo da bola de neve não exibe mais “Corpo de Composto”. Alertas do menu da Coroa não aparecem mais incorretamente no Modo Penitência, e a habilidade Toque do Inverno agora é visível nesse modo.
Conquistas finalmente desbloqueáveis
Para os completionists, esta é uma das partes mais importantes da atualização. A conquista “Full Flock” (Rebanho Completo), que não desbloqueava para alguns jogadores, agora funciona. “Full Deck” (Baralho Completo) não requer mais a posse de Woolhaven para ser ativada. “Maker of Legends” (Fazedor de Lendas) agora é concedida corretamente a jogadores que possuem todas as armas lendárias. “Setter of Trends” (Definidor de Tendências) não exige mais roupas de DLC para ser obtida. O menu de cartas de tarô também mostra contagens corretas mesmo sem a posse de Woolhaven.
Suporte multilíngue ampliado e estabilidade geral
Problemas de localização que afetavam jogadores ao redor do mundo foram abordados. Problemas de rich text e caracteres ausentes no árabe foram corrigidos. Caracteres faltantes em Chinês Tradicional, Chinês Simplificado e símbolos coreanos foram adicionados. Tutoriais em idiomas não-ingleses foram revisados. Textos de debug que apareciam para Heket foram removidos, oferecendo uma experiência de localização mais limpa e profissional.
No front de desempenho, quedas relacionadas a inimigos guardiões e maldições de encantos foram resolvidas. Problemas de performance causados por animais que podem ser criados no rancho foram otimizados. Quedas aleatórias durante o inverno na Passagem dos Peregrinos e travamentos em telas de carregamento infinito ao se teletransportar da área do pódio de armas de Marchosias foram eliminados. Quedas aleatórias em cutscenes e a invisibilidade de Haborym após a morte do jogador durante sequências de ataque também foram corrigidas.
Outras correções e ajustes de qualidade de vida
A lista de correções menores é extensa e impacta diretamente a experiência do jogador. O movimento do jogador não fica mais preso no lago congelado. A animação de esquiva da Carne de Cordeiro foi corrigida. A IA do Espadachim não malfunciona mais quando o alvo no co-op é derrubado. Dicas agora aparecem durante a missão de esconde-esconde. A tela infinita do mini-jogo do boneco de neve foi resolvida.
Jogadores não ficam mais presos limpando um animal morto ou em animações de escavação sob condições específicas de relíquia ou pele. Exploits de teletransporte ou arma corrente que podiam ativar prematuramente lutas contra chefes em Woolhaven foram removidos. Um tutorial não utilizado foi retirado do menu de ajuda, limpando a interface.
Esta atualização massiva, disponível para download gratuito em todas as plataformas, demonstra o compromisso contínuo da Massive Monster em apoiar Cult of the Lamb a longo prazo. Ao resolver uma quantidade impressionante de bugs reportados pela comunidade, desde bloqueios de progressão críticos até inconsistências menores de interface, o patch 1.35 não apenas corrige problemas, mas também restaura a confiança dos jogadores que investiram dezenas de horas em seus cultos. O resultado é uma experiência mais polida, estável e satisfatória, que honra a visão única do jogo e permite que tanto novos recrutas quanto líderes de culto veteranos desfrutem de sua jornada macabra e cativante sem interrupções técnicas. A atenção meticulosa aos detalhes, evidenciada na extensa lista de correções, sugere que a lâmina do culto está mais afiada do que nunca, pronta para mais sacrifícios e conquistas.

