Als Frictional Games, die Entwickler von Amnesia: The Dark Descent und Soma, ihr neues Projekt Ontos ankündigten, sorgte vor allem ein Detail für erhitzte Diskussionen: ein KI-Server, der buchstäblich aus Ratten besteht. Das philosophische Horrorspiel spielt in einem verrückten Wissenschaftshotel auf dem Mond, und die Aussicht auf eine sprechende Rattenwand wirft mehr Fragen auf, als sie beantwortet. Basierend auf einer detaillierten Analyse des neuen Gameplay-Videos lässt sich jedoch eines sagen: Ontos wird mindestens so verstörend wie faszinierend.
Die sprechende Rattenwand: Was wir wirklich wissen
Die Gerüchteküche um die Rattenwand kochte sofort über. Kann sie Doom spielen? Oder Crysis? Kann sie PDFs zusammenfassen oder bei der Vertragsverhandlung helfen? Die Antworten bleiben vorerst aus, doch das neue, zehnminütige Video von Frictional Games liefert entscheidende Hinweise auf die Mechanik hinter dem Makabren. Die Ratten wand ist keine bloße Dekoration, sondern ein interaktives Rätsel. Sie spricht, und der Spieler muss einen ähnlichen Prozess der widerlichen Neuverdrahtung durchführen, wie er zuvor an einer einzelnen Ratte auf einem Labortisch gezeigt wird.
Ein neues kollektives Nomen für die Moderne
Stellt sich die philosophische Frage: Handelt es sich bei einem Netzwerk aus intelligenten, sprechenden Ratten noch um eine „Rotte“ oder benötigt das digitale Zeitalter ein neues Wort? Frictional Games selbst hält sich mit einer Antwort zurück, doch die Implikationen sind tiefgreifend. Ist die Rattenwand eine Anspielung auf reale Tierversuche, oder bewegen wir uns im Reich des puren, abgedrehten Horrors? Das Video deutet an, dass die Wahrheit irgendwo dazwischen liegt: Ein wissenschaftlicher Albtraum, der mit den ethischen Fragen von Bewusstsein und Kopie spielt – ein Thema, das Fans von Soma nur zu gut kennen.
Ontos als Puzzler: Mehr Grusel als Schock
Frictional Games haben Ontos selbst als „gruseliges und verstörendes Puzzlespiel“ beschrieben, weniger als klassischen Jumpscare-Marathon. Das Video bestätigt diesen Kurs. Statt ständiger Monsterjagden dominiert eine Atmosphäre der beklemmenden Stille. Die einzige angedeutete direkte Bedrohung ist eine schwenkbare Sicherheitskamera, die sich mit einem simplen Karton austricksen lässt. Der Fokus liegt auf dem friedlichen, aber unheimlichen Durchforsten von science-fictionalen Hinterlassenschaften.
Die Details, die den Unterschied machen
Die Stärke des Videos liegt in der detailverliebten Umgebung. Kurvige, gepolsterte Wände treffen auf bunte Rohre und grelle Hinweisschilder. Kratzer auf Metall und glänzendes Glas erzeugen eine haptische Realität. Die Entwickler zeigen Terminals voller E-Mails, Whiteboards mit Grundrissen und klobige Diktiergeräte. Jedes dieser Elemente könnte ein Puzzleteil oder ein Story-Fragment sein. Ein subtiler Hinweis auf die Mechanik: Ein Schild mit der Aufschrift „Nicht rennen“, das genau am Eingang eines dunklen Bereichs angebracht ist – eine freche, aber effektive Manipulation des Spielers.
Die Ästhetik der Angst: Von Papierlaternen und Schweinemasken
Besonders auffällig: die Papierlaternen, die bereits aus den Teaser-Videos bekannt sind. Sie wirken nicht nur dekorativ, sondern wie eine bewusste Vorahnung, ähnlich den porzellanenen Schweinemasken in Amnesia: A Machine for Pigs. Die Umgebung selbst ist zwar technisch schön, aber alles andere als „nett“. Die neuen Aufnahmen zeigen deutlich, wie das Design mit den Erwartungen des Spielers spielt. Die Ästhetik erinnert an eine sterbende, perverse Raumstation, in der Wissenschaft zum Wahnsinn geworden ist.
Von Soma zu Ontos: Ein roter Faden der Identitätskrise
Das Video enthält laut den Entwicklern mehrere offensichtliche Plots-Verbindungen zu Soma. Journal-Einträge thematisieren Klone und Kopien – ein zentrales Thema ihres Vorgängers. Für Spieler, die sich fragen, ob Ontos die philosophischen Fragen von Soma fortsetzen wird, liefert das Material die Antwort: Ja, und zwar unmissverständlich. Die Rattenwand selbst wird zum Symbol für die Frage, was ein Individuum ausmacht, wenn das Bewusstsein auf mehrere Träger verteilt werden kann.
Mehrere Lösungen, ein Ziel: Der Release in Sicht
Es gibt mehrere Wege, das Szenario der Rattenwand aufzulösen. Die Entwickler haben in einem Steam-Blog bereits angedeutet, dass die Interaktion mit der Wand nicht auf eine einzelne Aktion festgelegt ist. Diese Entscheidungsfreiheit unterstreicht den Rätselcharakter des Spiels. Ontos wird laut offizieller Angabe im nächsten Jahr veröffentlicht. Der Fokus auf atmosphärische Dichte, kombiniert mit den tiefgründigen Themen, die Frictional Games auszeichnen, macht Ontos zu einem der spannendsten Horror-Titel des Jahres.