Capcom hat das mit Spannung erwartete Ingrid-Update für Street Fighter 6 veröffentlicht. Der neue Patch, der auf den Konsolen als Version 1.30/1.000.031 geführt wird, erweitert das Kämpferfeld nicht nur um die titelgebende Kämpferin, sondern führt auch zwei völlig neue Spielmodi ein, die sowohl für Einsteiger als auch für Veteranen interessante Perspektiven bieten. Wir haben die Patchnotes für Sie ausgewertet und fassen die wichtigsten Neuerungen und umfangreichen Balance-Anpassungen zusammen.
Zwei neue Spielmodi: Random Avatar Matches und Avatar Arcade
Mit dem Update 1.30 hält ein neuer Modus namens Random Avatar Matches Einzug, der die Kämpfe mit dem eigenen Avatar zugänglicher und fairer gestalten soll. Das Prinzip ist einfach: Durch den sogenannten Level Sync werden die Werte und Level aller Teilnehmer angeglichen, sodass nicht die Spielzeit, sondern das Können über Sieg und Niederlage entscheidet. Gleichzeitig haben alle Kämpfer von Beginn an Zugriff auf sämtliche Meister-Stile, Spezialbewegungen und Super Arts. Dies erlaubt ein freies Experimentieren, um den persönlichen Kampfstil zu finden, ohne erst langwierig freischalten zu müssen. Zur Grundausstattung gehört zudem das mächtige Einsteiger-Set „Breakneck Brawler Outfit“. Wer an den Kämpfen teilnimmt, sammelt Avatarpunkte, die für tägliche, wöchentliche und monatliche Ranglisten sowie für besondere Belohnungen, darunter exklusive Farben für die Fighting-Ground-Charaktere, herangezogen werden.
Als zweiten neuen Modus führt Capcom den Avatar Arcade ein. Dieser fokussiert sich auf das Leveln des Avatars und das Sammeln nützlicher Gegenstände durch CPU-Gefechte. Er unterteilt sich in zwei Bereiche: „Spar with a Master“ und „Battle Tour“. Bei „Spar with a Master“ kann man sich immer wieder mit CPU-Gegnern messen, die die Spielweisen der Meister nachahmen, um so deren Moves und Spezialangriffe zu erlernen. Ein höherer Schwierigkeitsgrad beschleunigt diesen Lernprozess und verbessert die Qualität der erhaltenen Ausrüstung. Die „Battle Tour“ hingegen ist eine Abfolge von Kämpfen gegen Meister und NPCs aus dem World-Tour-Modus. Hier winken als Belohnungen unter anderem freischaltbare Endsequenzen aus klassischen Street-Fighter-Titeln. Zudem können in diesen Touren überraschend mächtige Herausforderer auftauchen, deren Bezwingung seltene Items einbringt. Beide Modi, Random Avatar Matches und Avatar Arcade, werden zeitgleich mit Ingrid am 28. Mai verfügbar sein.
Was ist der Avatar Arcade und wie funktioniert er?
Der Avatar Arcade ist ein speziell entwickelter Modus zur effizienten Steigerung der Avatar-Werte und zum Sammeln von Ausrüstung. Er besteht aus zwei Kernfunktionen: Im „Sparring mit einem Meister“ kämpft man wiederholt gegen CPU-Gegner, um deren Kampfstil und Spezialbewegungen zu verinnerlichen. In der „Battle Tour“ bestreitet man eine Serie von Kämpfen gegen Meister und NPCs und erhält dafür klare Belohnungen, darunter freischaltbare Inhalte aus früheren Street-Fighter-Spielen. Der Modus ist so konzipiert, dass Spieler ihren Avatar schnell verbessern und ihre Fähigkeiten anschließend in den unbegrenzten Avatar-Kämpfen der Battle Hub testen können.
Umfassende Kampfanpassungen im Ingrid-Update
Neben den neuen Inhalten hat Capcom das Kampfsystem mit dem Patch 1.30 tiefgreifend überarbeitet. Der Fokus liegt dabei auf der Anpassung von Wurfinteraktionen und einer Reihe von Fehlerbehebungen.
Das zentrale Ziel der Änderungen ist es, das Risiko-Ertrags-Verhältnis von normalen Würfen neu zu justieren. In den vergangenen Updates hatten die Entwickler die Antriebs- und Super-Art-Balken-Gewinne bei erfolgreichen Ausweichwürfen erhöht. Dies führte jedoch dazu, dass der Vorteil des Angreifers nach einem gelungenen Wurf zu oft zunichte gemacht wurde, insbesondere wenn der Verteidiger wenig Antriebsenergie hatte oder sich im Burnout-Zustand befand. Die Entwickler empfanden die Häufigkeit dieser Momentum-Wechsel als zu hoch und haben daher die Gewinne reduziert.
Konkret bedeutet das: Ein erfolgreicher Wurfausweichmanöver bringt künftig nur noch 5.000 Antriebsenergie (zuvor 10.000) und 0 Super-Art-Punkte (zuvor 1.000). Gleichzeitig wird die sogenannte „Recovery Drive Reversal“ gestärkt: Gelingt es einem Spieler, durch diese Technik einen Wurf während der Unverwundbarkeit zu vermeiden, erhält er nun 10.000 Antriebsenergie – ein Anreiz, bewusst auf diese ressourcenintensivere Gegenmaßnahme zu setzen. Zudem wurde die Super-Art-Balken-Füllung des Gegners bei einem Bestrafungswurf (Punish Counter) angepasst: Der Getroffene erhält nun nur noch 1.400 Super-Art-Punkte (entsprechend einem normalen Treffer), während der Werfer weiterhin 4.000 Punkte erhält. Dies soll den Wurf als legitimes Druckmittel in bestimmten Situationen aufwerten, besonders gegen Ende einer Runde.
Übersicht der universellen Änderungen
Die Anpassungen betreffen vor allem die folgenden Kernbereiche des Kampfsystems:
- Recovery Drive Reversal: Bei erfolgreichem Ausweichen eines Wurfs während der Unverwundbarkeit vor dem Angriffsstart erhält der Spieler nun 10.000 Antriebsenergie.
- Normale Würfe: Die Super-Art-Balken-Füllung des Gegners bei einem Punish Counter wurde an die Werte eines normalen Treffers angeglichen. Der Angreifer erhält weiterhin 4.000 Punkte, der Verteidiger nur noch 1.400 (zuvor 2.800).
- Wurfausweichmanöver: Die Belohnungen wurden reduziert: Antriebsenergie von 10.000 auf 5.000, Super-Art-Punkte von 1.000 auf 0.
- Projektil-Clashes: Ein Fehler wurde behoben, der zu inkonsistenten Ergebnissen führte, wenn mehrteilige Projektil-Super-Art-Angriffe unter bestimmten Bedingungen aufeinandertrafen. Diese Clashes verhalten sich nun konsistenter, was jedoch von früheren Patches abweichen kann.
- Super-Art-Befehlseingaben: Ein Fehler, der verhinderte, dass bestimmte Richtungseingaben (z. B. ← bei Eds Super Art 3, ↑ oder ↓ bei Ryus Super Art 2) die Ausführung von Super Arts blockierten, wurde behoben. Die Korrektur betrifft mehrere Charaktere im Modern-Steuerungsschema, darunter Ryu, Chun-Li, Akuma, Mai und C. Viper.
Die detaillierten Änderungen für jeden einzelnen Charakter können auf der offiziellen Street-Fighter-Webseite eingesehen werden. Das Update 1.30/1.000.031 stellt damit nicht nur eine inhaltliche Erweiterung dar, sondern auch eine strategische Neujustierung des Kampfsystems, die insbesondere die Dynamik von Wurfspielen nachhaltig verändern dürfte. Es bleibt abzuwarten, wie die Wettkampfszene auf die modifizierten Risiko-Ertrags-Verhältnisse reagieren wird.