A 11 Bit Studios, desenvolvedora de Frostpunk e The Alters, anunciou a demissão de 20 funcionários como parte de um processo de reestruturação interna. A informação foi confirmada pela empresa em comunicado oficial, que explicou que as mudanças visam alinhar as estruturas das equipes às fases atuais dos projetos. A companhia afirmou ter conseguido realocar internamente a maioria dos empregados em risco, garantindo que aqueles que deixam a empresa recebam o suporte adequado durante o processo.
Motivos da reestruturação na 11 Bit Studios
Segundo a desenvolvedora polonesa, a decisão de reduzir o quadro de funcionários está relacionada à necessidade de ajustar os times aos novos ciclos de produção. “Precisamos ajustar as novas equipes de projeto às necessidades atuais, gerenciar nossas despesas com cuidado e manter a disciplina de custos”, afirmou um porta-voz. A empresa destacou que conseguiu garantir transferências internas para a maior parte dos colaboradores, mas que, para funções específicas que não puderam ser realocadas nos estágios iniciais dos novos projetos, foi necessário tomar a difícil decisão de desligar cerca de 20 pessoas.
Histórico de cortes na empresa
O anúncio ocorre cerca de três meses após a 11 Bit Studios revelar que a franquia Frostpunk ultrapassou 11 milhões de jogadores em todo o mundo. Apesar desse sucesso, a empresa enfrenta desafios significativos nos últimos anos. Em 2024, a companhia já havia cortado um número não divulgado de empregos após o cancelamento de um título em desenvolvimento com o codinome ‘Project 8’. Além disso, no final de 2023, oito funcionários foram silenciosamente demitidos.
Sucesso de Frostpunk 2 e situação financeira atual
O ano de 2025 foi descrito como “difícil” pelo estúdio, mesmo com Frostpunk 2 se aproximando de 600 mil cópias vendidas desde seu lançamento em setembro de 2024. Em um e-mail complementar, um porta-voz da 11 Bit Studios afirmou que a situação financeira atual é “estável”, mas que a empresa optou por reduzir o quadro enquanto se prepara para entrar em um novo ciclo de produção. A decisão reflete uma estratégia de contenção de gastos e adequação de equipes às demandas dos projetos em andamento, algo cada vez mais comum no setor de games.
