Bruce Banner e Hulk: deck Commander usa Caltrops para combo infinito em MTG

Descubra como o novo comandante Bruce Banner e Hulk usam Caltrops para um combo infinito de fases de combate em Commander.

Combo de Caltrops e Hulk gera loop infinito de fases de combate para vitória em Commander.
Destaques
  • Bruce Banner é um comandante azul 1/1 que compra cartas e se transforma no Hulk 8/8 com Enfurecer.
  • Caltrops combina com Hulk indestrutível para ativar Enfurecer infinitamente e gerar combates extras.
  • O deck custa cerca de US$ 376,05 no TCGPlayer, com cartas como Fierce Guardianship e Mithril Coat.

O lançamento do conjunto Marvel Super Heroes em Magic: The Gathering trouxe uma leva de novas opções de comandantes para o formato Commander, e poucas são tão versáteis quanto Bruce Banner / O Incrível Hulk. Esta carta de dupla face permite começar a partida com um comandante de mana azul, usando o lado Bruce Banner para acumular vantagem em compras de carta, e depois transformá-lo no gigante verde de seis manas quando a hora certa chegar. O potencial explosivo da criatura é ainda maior quando combinado com um artefato clássico e muitas vezes negligenciado: Caltrops, que, com a proteção correta, gera um loop infinito de fases de combate capaz de eliminar a mesa inteira com dano de comandante.

Visão Geral do Comandante: Da Ciência à Fúria

Bruce Banner é uma criatura azul de custo 1 e 1/1 cuja habilidade permite pagar XX para comprar X cartas. Essa capacidade de draw é essencial para um deck que precisa de aceleração de mana para colocar suas criaturas pesadas em jogo. A mágica de transformação do comandante custa um mana vermelho, um verde e quatro genéricos, revelando O Incrível Hulk, uma criatura 8/8 com Alcance e Atropelar. Além disso, Hulk possui a habilidade Enfurecer: sempre que sofre dano, ganha um marcador +1/+1 e, se estiver atacando quando isso acontecer, ele é desvirado e uma nova fase de combate é iniciada. Isso abre portas para combos que exploram o dano autoinfligido de forma controlada.

É possível montar um deck Temur (Azul, Vermelho, Verde) em torno deste comandante, já que os símbolos de mana vermelho e verde aparecem no custo de transformação. A base de manas deve ser prioridade: acelerar com artefatos de mana, criaturas “dork” como Birds of Paradise e Llanowar Elves, e feitiços de rampa como Cultivate e Kodama’s Reach para garantir que o Hulk entre em campo o mais rápido possível.

Lista do Deck e Estratégia

A lista completa do deck pode ser encontrada no Moxfield para testes, mas a estratégia central é clara: construir uma base de manas sólida, proteger as criaturas com equipamentos que concedem Indestrutível, e então desencadear o combo de combates infinitos. A lista inclui 22 criaturas, 10 encantamentos, 11 instantes, 9 feitiços, 11 artefatos e 37 terrenos. Entre as criaturas, além do próprio Hulk, há várias outras cartas temáticas como Abomination, Irradiated Brute e Abomination, Terrifying Titan, além de aliados como She-Hulk, Wolverine e Xenagos, God of Revels para potencializar o dano.

A proteção das criaturas é feita por equipamentos como Darksteel Plate, Mithril Coat e Lightning Greaves. O deck também conta com remoções versáteis como Beast Within e Chaos Warp, e counterspells como Arcane Denial e Fierce Guardianship. O foco está em tornar O Incrível Hulk indestrutível para que o combo com Caltrops funcione sem matar o próprio comandante.

Cartas-Chave e Combos

Caltrops e o Loop Infinito de Combate

Caltrops é um artefato que faz com que toda criatura atacante sofra 1 ponto de dano. Quando O Incrível Hulk está atacando e é indestrutível (seja por Mithril Coat, Darksteel Plate ou outra fonte), o dano de Caltrops ativa Enfurecer. Com isso, Hulk ganha um marcador +1/+1, é desvirado e uma nova fase de combate começa. Como não há limite para o número de fases de combate geradas por Enfurecer, é possível repetir o processo até que o dano de comandante acumulado atinja 21 pontos em cada oponente, eliminando todos em um único turno. Este é o combo central do deck e exige apenas que Hulk esteja indestrutível e atacando com Caltrops em jogo.

Hexing Squelcher: Proteção e Pressão

Hexing Squelcher é uma criatura de custo 2 que não pode ser anulada e concede Ward “Pague 2 de vida” a todas as suas criaturas. Além disso, todas as mágicas que você conjura não podem ser anuladas. É uma ferramenta excelente para proteger o tabuleiro nos turnos iniciais enquanto a rampa é estabelecida, e pode frustrar tentativas de remoção ou counter dos oponentes.

Hulk, Strongest There Is: Duplicação de Marcadores

Esta criatura de custo 4 é uma 3/3 que, durante sua manutenção, dobra a quantidade de marcadores +1/+1 em cada criatura Gama que você controla. Como todas as variações de Hulk e She-Hulk são Gama, incluindo Professor Hulk, o valor gerado ao longo do jogo é imenso. Com o combo de combates infinitos, cada ativação de Enfurecer já coloca um marcador, e Hulk, Strongest There Is dobra isso, fazendo o comandante crescer geometricamente a cada combate.

Mithril Coat: Proteção em Velocidade Instantânea

Mithril Coat é um artefato que pode ser jogado com lampejo e entra no campo de batalha anexado a uma criatura lendária que você controla, concedendo Indestrutível. O próprio Mithril Coat também é indestrutível, o que o torna uma peça de proteção reutilizável. É a melhor opção para garantir que Hulk sobreviva ao dano de Caltrops, pois pode ser usado em resposta a uma tentativa de remoção ou no começo do combate.

Valor Estimado do Deck

Com base na lista fornecida, o custo total do deck, comprando cada carta individualmente no TCGPlayer, é de aproximadamente US$ 376,05. Algumas cartas do conjunto Marvel Super Heroes ainda estão com preços inflacionados, mas devem se estabilizar com o tempo. As mágicas instantâneas mais caras são Fierce Guardianship (US$ 54,63), Heroic Intervention (US$ 8,55) e Tamiyo’s Safekeeping (US$ 4,81). Entre os artefatos, Mithril Coat custa US$ 27,41, seguido por Caltrops a US$ 12,72. O terreno mais caro é provavelmente algum dos dual lands como Steam Vents ou Breeding Pool, que podem passar de US$ 10 cada.

Os feitiços são a categoria mais barata, com Chandra’s Ignition por volta de US$ 6 e Epic Fight por menos de US$ 0,30. Os encantamentos têm custo moderado, com Bear Umbra em US$ 9,61 e a maioria abaixo de US$ 1,50. A base de terrenos tem 12 cartas acima de US$ 1, sendo três acima de US$ 10, o que representa uma oportunidade de redução de custo com alternativas mais baratas, como terrenos básicos adicionais ou filtros de mana de menor valor.

Este deck oferece uma abordagem poderosa e sinérgica para o comandante Bruce Banner / Hulk, com um combo capaz de encerrar partidas de forma limpa e eficiente. A combinação de rampa, proteção e a engenharia de combates de Caltrops faz dele uma escolha competitiva e divertida para quem busca explorar todo o potencial da fúria do gigante esmeralda no formato Commander.

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