Como a Games Done Quick construiu um espaço seguro para diversidade nos games

O cenário parecia o de sempre: dois speedrunners, Blackheartwings e ProfessorBurtch, desbravavam Split Fiction, o jogo de fantasia científica de 2025, durante a maratona Awesome Games Done Quick (AGDQ). A dupla avançava por mundos desenhados à mão, discutia estratégias e compartilhava a tela com dezenas de milhares de espectadores online. Mas, em um momento específico, a dinâmica mudou. Burtch passou a palavra: “[Blackheartwings] tem algumas opiniões sobre esta fase”. A resposta foi imediata e carregada de significado: “Cacete, e como tenho”.

Um comentário que ecoou além do jogo

Blackheartwings então explicou sua crítica a um aspecto de Split Fiction, um jogo que, no geral, adorava. Um dos protagonistas, Mio, é uma pessoa de cor que é consistentemente antropomorfizada, transformada em animais – um cavalo, naquela instância específica. Enquanto isso, a outra protagonista, Zoe, que é branca, permanecia humana. “Este é um tropo comum, que, intencionalmente ou não, serve para marginalizar pessoas de cor”, afirmou o runner, diante de uma plateia ao vivo e de mais de 40 mil espectadores online. “Como uma pessoa de cor, vi muito de mim em Mio ao jogar, e acho que devemos poder nos ver nos jogos e na mídia com que interagimos. Então, se você está fazendo um jogo, talvez seja cuidadoso com a forma como seus personagens interagem com a narrativa, e talvez pare de transformar suas pessoas de cor em animais em suas histórias. Isso seria ótimo.”

A reação que definiu uma comunidade

Em um ambiente gamer tradicional, um comentário desse tipo poderia ser recebido com silêncio constrangedor ou até vaias. Na AGDQ de 2026, a resposta foi diferente: a plateia presente no hotel em Pittsburgh aplaudiu e apoiou, de forma afirmativa e sem hesitação. Um dos comentaristas da transmissão, OhHeyItsKara, complementou a fala: “Há muito que se pode dizer sobre ‘Ah, não foi intencional, não foi de propósito’, mas eu sempre penso que não basta não ter a intenção; você tem que ter a intenção de não fazer. Fazer as coisas acidentalmente ainda significa que você está fazendo”. Esse momento, aparentemente simples, foi um microcosmo do longo e difícil caminho que a Games Done Quick percorreu para se tornar o que é hoje: um farol de inclusão e segurança em um cenário de games muitas vezes marcado por toxicidade.

Da sala da mãe ao palco mundial

A jornada da GDQ começou em 2010, no porão da mãe do fundador Mike Uyama. O que era uma maratona caseira de speedrunning para caridade transformou-se em um fenômeno global, empregando mais de 100 pessoas e arrecadando milhões de dólares para instituições como a Prevent Cancer Foundation e os Médicos Sem Fronteiras. O crescimento, porém, trouxe consigo os mesmos desafios que assolam comunidades online: como moderar um espaço que atrai milhões? Como criar uma cultura que vá além do desempenho nos jogos? A resposta da GDQ foi construída a duras penas, com erros, aprendizado e uma mudança de postura que se tornou estrutural.

A política de tolerância zero e as cicatrizes do passado

Nos primeiros anos, a organização permitiu que comentários racistas e transfóbicos de runners e comentaristas passassem sem grandes consequências. O chat do Twitch era efetivamente sem moderação, um campo aberto para memes de ódio. A virada começou a ganhar força entre 2016 e 2018, quando a GDQ implementou uma política mais rigorosa. A mudança não foi suave. Figuras conhecidas da cena, como um runner que levou um boné MAGA para o evento ou outros com histórico de comportamento sexista, foram gradualmente sendo afastados. A reação de partes da comunidade foi de confusão e hostilidade.

Um caso emblemático ocorreu na cena de Kaizo, mods ultra-difíceis de Super Mario World. Em 2020, um streamer muito influente no espaço revelou-se abertamente transfóbico. A reação dividiu a comunidade. “Fui alvo pesadamente a ponto de pessoas me enviarem por e-mail imagens de mulheres trans se enforcando”, contou Shovda, uma speedrunner trans, ao Aftermath. “Mandavam e-mails sobre como meu corpo iria se decompor, e como veriam meus ossos e saberiam que era um esqueleto de homem.” A cisão foi dolorosa, mas serviu como lição. BD, um membro da comunidade Kaizo que agora é líder de eventos do Frame Fatales na GDQ, resume: “Aprendemos que tolerância zero significa tolerância zero. Se você realmente quer ser inclusivo, isso tem que ter prioridade sobre tudo. E você tem que estar disposto a não apenas dizer isso, mas a fazer o trabalho sujo”.

O custo de tomar uma posição

Talvez a demonstração mais clara do compromisso da GDQ tenha ocorrido em 2022. A organização planejava retornar com eventos presenciais na Flórida em 2023, mas anunciou uma mudança radical. “Dado o desprezo contínuo do estado pelos perigos da COVID-19 e uma agressão crescente contra indivíduos LGBTQ+, incluindo a lei conhecida como ‘Don’t Say Gay’, não acreditamos que seja um local seguro para nossa comunidade neste momento”, escreveram em um comunicado. A AGDQ permaneceu online por mais um ano.

Uma decisão financeiramente arriscada

A mudança teve um custo financeiro alto. “Foi uma decisão do tipo ‘faz ou quebra’, e acabamos quebrando nosso contrato [com um hotel local] para sair e mover o evento para outro lugar”, explicou Vanessa ‘PleasantlyTwstd’ B, coordenadora de eventos do Black In A Flash. “Muita gente ficou com medo disso, e acho que isso tem alguns efeitos residuais.” Mike Uyama, o fundador, confirmou o impacto: “Isso definitivamente atrasou qualquer expansão ambiciosa porque o orçamento ficou apertado nos próximos anos”. Matt Merkle, diretor de operações, não se arrepende: “A política realmente definiu a questão. Sabíamos que era a coisa certa a fazer pela comunidade, e estávamos dispostos a pagar o preço. Não íamos arriscar a vida dos participantes por dinheiro”.

Grupos de afinidade: a espinha dorsal da nova GDQ

A transformação da GDQ não se deu apenas pela moderação de comentários ou pela mudança de local. A estratégia mais profunda foi a criação e o apoio a grupos de afinidade – comunidades autônomas dentro do ecossistema GDQ focadas em representar e empoderar grupos sub-representados. Os dois mais visíveis são o Frame Fatales (para mulheres e pessoas femininas) e o Black In A Flash (para speedrunners negros), mas há também espaços para a comunidade LGBTQ+, latino-americana, neurodivergente e de pessoas com deficiência.

Autonomia e identidade cultural

Esses grupos não são meros braços de marketing; eles têm agência. “[Black In A Flash] é tecnicamente parte da matriz da GDQ, mas ao mesmo tempo temos nossa própria agência, e fazemos nossa própria coisa”, disse PleasantlyTwstd. Isso inclui moderação própria do chat, com regras que vão além das diretrizes gerais da GDQ para lidar com microagressões específicas. “Quero que o Black In A Flash seja negro. Não quero que seja negro mas consumível ou negro mas amigável. Não, este é o grupo de speedrunning negro. Tem piadas negras, memes negros… É nós sendo nós.”

Para BD, do Frame Fatales, o objetivo é construir habilidades e confiança. “Um dos nossos principais objetivos é construir, enriquecer e elevar toda a nossa comunidade. Se nossos eventos arrecadarem um monte de dinheiro para a caridade, mas o fizerem às custas da comunidade, não realizamos o que nos propusemos a fazer”, afirmam. Os eventos do Frame Fatales servem como incubadora: mulheres e pessoas femininas aprendem a operar equipamentos de transmissão, a hospedar maratonas e a liderar – habilidades que depois podem aplicar na GDQ principal ou em suas próprias vidas.

A representação no palco principal: um desafio persistente

Apesar dos avanços, runners e funcionários reconhecem que há um longo caminho a percorrer, especialmente quando se trata do palco principal dos eventos AGDQ e SGDQ. A diversidade visível ainda é um ponto crítico. “Há, muito notavelmente, uma falta de pessoas de color no grande palco”, observou Blackheartwings. “Sou biracial, hispânica e asiática, e muito da sobreposição ocorre apenas dentro da comunidade Fatales, no sentido de que uma Fatale também é uma pessoa de color para estar no grande palco.”

PleasantlyTwstd foi mais direta ao analisar a AGDQ 2026: “Amo nossos eventos… Não amo que [o AGDQ] foi um evento de 144 horas e havia três pessoas negras [no palco]. Isso fere meu coração de uma maneira especial”. O problema, ela argumenta, é estrutural e requer uma reavaliação ativa dos processos de seleção e engajamento. “A piscina [de talentos] está aí. Você tem que estar disposto a usá-la. E se isso significa que você tem que reavaliar como faz algumas de suas coisas, então reavalie.”

O legado e o futuro: comunidade como antídoto

A história da GDQ é, em última análise, uma história sobre a construção intencional de comunidade em um momento de alienação profunda. É a prova de que espaços online podem ser moldados por valores de inclusão e respeito, mas que isso exige trabalho constante, vigilância e a coragem de tomar decisões difíceis – inclusive as que custam caro. O “trans rights” gritado em uníssono pela plateia a cada doação não é um slogan vazio; é o reflexo de uma cultura cultivada ao longo de anos.

Esse espírito se espalhou para além dos eventos da GDQ. Helix, uma speedrunner de Monkey Ball e organizadora do Midwest Speedfest, planejou e executou o “ICE Breaker”, uma maratona beneficente independente em resposta à ocupação do ICE em Minnesota, que arrecadou mais de US$ 56 mil. O evento surgiu de um post no Bluesky feito durante a própria AGDQ e reuniu uma força-tarefa de voluntários em dias. “O ICE Breaker é minha coisa favorita que já fiz”, disse Helix. “Há algo sobre a rapidez com que o evento se formou, a quantidade esmagadora de apoio e o quão divertido foi.” Ações como essa mostram que os princípios defendidos pela GDQ têm raízes profundas e são replicados por sua comunidade em momentos de crise.

À medida que a GDQ se prepara para sua próxima maratona de verão em Minneapolis, em um contexto político nacional complexo, o desafio permanece. Mas a organização segue firme em seu curso. Para muitos de seus participantes, a GDQ já representa um vislumbre do futuro que desejam construir – um futuro onde a paixão pelos games e o compromisso com um mundo mais justo não são apenas compatíveis, mas inextricavelmente ligados. Como resumiu SatanHerself: “Precisamos não apenas lutar por um futuro melhor, mas também imaginar como esse futuro se parece. E o futuro se parece com a GDQ”.

Compartilhar este artigo
Canal oficial de conteúdo do portal Overcentral. A Equipe Central produz notícias, guias e análises com foco em credibilidade e relevância, garantindo que você receba o melhor conteúdo editorial diariamente.