Einen Tag nachdem AMD-Manager David McAfee auf der Computex in Taipei erklärte, dass FSR 4.1 für die RDNA-3.5-Architektur „derzeit nicht geplant“ sei, rudert das Unternehmen zurück. Ein hochrangiger Vizepräsident stellt nun klar, dass eine endgültige Entscheidung noch gar nicht gefallen sei – und dass man das Feedback der Community sehr ernst nehme.
Widersprüchliche Signale aus dem AMD-Management
Frank Azor, Chief Vice President of Client & Graphics Marketing bei AMD, reagierte am Donnerstag via X (ehemals Twitter) auf die Berichterstattung und die darauf folgende Verunsicherung in der Gaming-Szene. „Ich war nicht vor Ort, um die genauen Worte zu hören, aber ich kann mitteilen, dass eine solche Entscheidung, wie sie hier berichtet und impliziert wird, noch nicht getroffen wurde“, schrieb Azor. Man sei derzeit nicht bereit, über mögliche zukünftige Produktpläne zu sprechen, betonte er, fügte jedoch hinzu: „Wir hören weiterhin auf unsere Kunden – und wir verstehen euch.“
Diese Klarstellung ist bemerkenswert, denn sie öffnet die Tür für eine mögliche Unterstützung des FSR-4.1-Upscalings auf RDNA 3.5 wieder einen Spalt breit. McAfee hatte das Feature für die Zwischenarchitektur zwar nicht vollständig ausgeschlossen, aber die Aussage „nicht geplant“ klang für viele Handheld-Besitzer nach einem endgültigen Aus.
Warum RDNA 3.5 für Spieler so wichtig ist
RDNA 3.5 ist eine Übergangsgrafikarchitektur, die AMD speziell für mobile Geräte entwickelt hat. Sie kommt in den Ryzen-AI-300-Serien („Strix Point“) und den Ryzen-AI-Max-300-Serien („Strix Halo“) zum Einsatz. Während diese Chips primär auf Produktivität ausgelegt sind, steckt RDNA 3.5 auch im Ryzen Z2 Extreme – einem Prozessor, der in einigen der populärsten Gaming-Handhelds steckt. Geräte wie das ROG Ally X, das Legion Go 2 und das MSI Claw A8 vertrauen auf diesen Chip. Auch das kommende ROG Ally X20 von ASUS, das erste OLED-Gaming-Handheld der Republik of Gamers, wird mit dem Z2 Extreme erwartet. Für die Besitzer dieser Geräte wäre eine fehlende FSR-4.1-Unterstützung ein herber Rückschlag, da sie auf maximale Effizienz und Leistung bei begrenzter Akkulaufzeit angewiesen sind.
Was FSR 4.1 bringt – und wer es bereits bekommt
Die Aufregung um FSR 4.1 ist verständlich, denn es handelt sich um die nächste Evolutionsstufe von AMDs KI-gestütztem Upscaling. Ursprünglich war FSR 4 exklusiv der Radeon-RX-9000-Serie vorbehalten, angeführt von der RX 9070 XT. Mit FSR 4.1 öffnet AMD die Technologie nun für ältere Desktop-Generationen:
- RDNA 3 (RX-7000-Serie): Das Update erscheint bereits im Juli dieses Jahres.
- RDNA 2 (RX-6000-Serie): Die Unterstützung folgt im „Frühjahr 2027“.
Für Nutzer älterer Hardware, die nicht auf die offizielle Unterstützung warten wollen oder können, gibt es mit dem Fan-Mod „OptiScaler“ zumindest eine inoffizielle Möglichkeit, FSR 4 auf älteren Grafikkarten nachzurüsten.
Die entscheidende Frage: Kommt FSR 4.1 für Handhelds oder nicht?
Die aktuell wichtigste Frage für die Handheld-Community lautet: Wird FSR 4.1 für RDNA 3.5 erscheinen? Nach den widersprüchlichen Aussagen der beiden AMD-Manager bleibt die Lage unklar. McAfees Aussage, dass man die Vor- und Nachteile noch abwägen müsse, deutet darauf hin, dass AMD die Architektur genau prüft. Azors Dementi zeigt, dass das letzte Wort noch nicht gesprochen ist. Der öffentliche Druck der Community könnte das Unternehmen dazu bewegen, die Unterstützung für die Handheld-Chips priorisiert zu prüfen. Sollte sich AMD gegen FSR 4.1 auf RDNA 3.5 entscheiden, wäre das nicht nur eine technische Enttäuschung, sondern auch ein schlechtes Signal für die Zukunft der Gaming-Handhelds mit AMD-Technik. Die kommenden Wochen werden zeigen, ob das Feedback der Spieler ausreicht, um die Entscheidung doch noch im Sinne der mobilen Gamer zu beeinflussen.