Fallout: London Modder: Nächstes Spiel trotz DLC-Verzögerungen weit vor Plan

Team FOLON überrascht mit Fortschritten beim neuen Indie-Titel, während der DLC Last Orders auf sich warten lässt.

Das Team hinter Fallout: London arbeitet parallel an einem eigenen Spiel in der Unreal Engine.
Highlights
  • Der DLC Last Orders verzögert sich, doch das Team betont, dass die Arbeit kontinuierlich voranschreitet.
  • Das neue Spiel des Teams ist in der Unreal Engine weit fortgeschritten und wird kein reiner Mod sein.
  • Team FOLON vollzieht den strategischen Wandel von einer Modding-Community zu einem professionellen Indie-Studio.

Das Team hinter dem gewaltigen Fallout 4-Mod Fallout: London arbeitet derzeit an zwei Fronten: Während sich der zweite DLC Last Orders weiter verzögert, macht ein neues, eigenständiges Spiel unerwartet schnelle Fortschritte. Die Modder, die sich mit dem aufwendigen Britannien-Abenteuer einen Namen gemacht haben, treiben ihre Pläne zur Gründung eines professionellen Indie-Studios voran – und das mit beachtlichem Tempo.

Last Orders: Verzögerung aus persönlichen Gründen

Dean ‚Prilladog‘ Carter, der Lead von Team FOLON, gab im ersten großen Update des Jahres 2025 auf dem offiziellen Discord-Server bekannt, dass der kostenlose DLC Last Orders noch nicht erscheinungsbereit ist. Wie bereits zuvor kommuniziert, wird die Erweiterung nur von einer kleinen Rumpfmannschaft (skeleton crew) betreut. Die Arbeit sei durch persönliche Angelegenheiten und unvorhergesehene Hürden hinter den Kulissen beeinträchtigt worden. Dennoch betonte Carter: „Wir arbeiten weiter, die Arbeit ist nicht zum Stillstand gekommen. Wir machen Fortschritte und tun alles, um die Dinge so schnell wie möglich voranzubringen.“

Das neue Spiel: Überraschend weit fortgeschritten

Deutlich positiver fallen die Nachrichten zum bisher geheim gehaltenen neuen Projekt aus. Laut Carter entwickelt sich der Titel, der parallel zum DLC entsteht, „großartig“ und sei „viel weiter fortgeschritten, als wir ursprünglich geplant hatten“. Das habe das gesamte Team enorm motiviert. „Wir sind wirklich stolz darauf, wie es sich bisher entwickelt“, so Carter weiter. „Und auch wenn wir noch nicht bereit sind, den Vorhang zu lüften, können wir es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir arbeiten, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.“

Wann dieser Zeitpunkt sein wird, ließ der Lead offen. Klar ist jedoch, dass es sich beim neuen Spiel um den ersten eigenständigen Titel des Teams handelt – und nicht um einen weiteren Mod. Das Projekt wird in der Unreal Engine entwickelt und gibt Team FOLON die Möglichkeit, sich kreativ vollständig von den Vorgaben Bethesdas zu lösen.

Welche Art von Spiel wird Team FOLON entwickeln?

Da es sich um den ersten Ausflug der Gruppe in die professionelle Spieleentwicklung handelt, ist davon auszugehen, dass der neue Titel nichts direkt mit Fallout zu tun haben wird. Das schließt thematische Überschneidungen nicht aus – etwa ein postapokalyptisches Setting –, doch das Team hat mehrfach betont, eigene Wege gehen und etwas schaffen zu wollen, das man wirklich als sein eigenes bezeichnen kann. Die bisherigen Andeutungen lassen auf ein ambitioniertes Indie-Projekt schließen, das die Erfahrungen aus der Modding-Arbeit nutzt, aber eine völlig neue Identität entwickelt.

Warum dauert der DLC länger als geplant?

Die Verzögerung von Last Orders hat mehrere Gründe. Zum einen wird der DLC nur von einem reduzierten Team betreut, da ein Großteil der Kapazitäten in das neue Spiel fließt. Zum anderen haben persönliche Umstände einzelner Teammitglieder und technische Hürden den Zeitplan immer wieder durcheinandergebracht. Carter versicherte jedoch, dass die Arbeit kontinuierlich voranschreite und der DLC keinesfalls eingestellt werde. Spieler, die auf das Add-on warten, müssen sich also weiterhin gedulden – die Qualität soll jedoch nicht unter der Verzögerung leiden.

Vom Mod zum Indie-Studio: Ein strategischer Wandel

Die Entwicklung ist mehr als nur ein weiteres Projekt: Mit dem neuen Spiel vollzieht Team FOLON den strategischen Wandel von einer Modding-Community zu einem professionellen Indie-Studio. Der Erfolg von Fallout: London – trotz zahlreicher Startschwierigkeiten mit Bugs und Abstürzen – hat gezeigt, dass das Team das Potenzial hat, eigenständige Spiele zu entwickeln. Die Arbeit an der Unreal Engine ist dabei ein bewusster Schritt, um sich von den technischen Beschränkungen der Creation Engine zu lösen und ein völlig eigenes Werk zu schaffen. Die kommenden Monate werden zeigen, ob sich der mutige Schritt auszahlt. Eines ist jedoch schon jetzt klar: Team FOLON hat sich mit seiner Arbeit in die Riege der vielversprechendsten Indie-Newcomer gespielt.

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