Cold Symmetry hat für Mortal Shell 2 das Update 1.000.009 veröffentlicht. Der Patch knüpft an den ersten großen Patch an und bringt neben zahlreichen Bugfixes und Balance-Anpassungen vor allem eine experimentelle adaptive Schwierigkeit ins Spiel. Damit reagiert der Entwickler direkt auf das Feedback der Community und verändert das Spielgefühl spürbar.
Was ist die adaptive Schwierigkeit in Mortal Shell 2?
Die adaptive Schwierigkeit ist eine neue optionale Einstellung, die die Stärke der Gegner an das aktuelle Spielerverhalten koppelt. Wer Gegner am Stück besiegt, ohne zu sterben, erhält härtere Feinde; wer häufig stirbt, bekommt nachgiebigere Gegner. Die Anpassung arbeitet in beide Richtungen und pendelt sich mit der Zeit selbstständig wieder auf die Standardbalance ein.
Das System ist standardmäßig deaktiviert und lässt sich jederzeit über Game > Game Settings > Adaptive Difficulty aktivieren oder deaktivieren.
Wenn ihr gewinnt, schlagen die Gegner zurück
Hält eine Siegesserie an, erhalten Gegner Boni auf Schaden, Gesundheit und Bruchwiderstand. Sie treffen also härter, sind zäher und lassen sich schwerer unterbrechen. Das hört nicht bei der normalen Spielbalance auf: Wer immer weiter kämpft, bekommt es mit Gegnern zu tun, die weit über das ursprünglich vorgesehene Maximum hinaus skaliert werden. Die Steigerung setzt sich fort, solange die Siegesserie anhält.
Wenn ihr kämpft, gibt das Spiel nach
Wer häufig scheitert, erhält geschwächte Gegner – ebenfalls in den drei genannten Werten. Zusätzlich greift eine Kappe: Kein einzelner Treffer kann mehr als einen festgelegten Anteil der Lebensleiste abziehen, sodass ein Volltreffer aus voller Gesundheit unmöglich wird. Diese Abschwächung gilt nicht im Night Mode: In der härteren Spielvariante können die Gegner weiter hochskaliert werden, eine Erleichterung wird jedoch nicht angewendet. Aktuell gibt es noch keine visuelle Anzeige dafür, wann das Spiel die Schwierigkeit anpasst; das soll in Zukunft folgen.
Parry, Ausweichen und Riposten: Mehr Präzision im Kampf
- Bei aufeinanderfolgenden Paraden mit dem Infinite Seal ist das Zeitfenster jetzt großzügiger in die Aushol-Animation hinein. Dadurch lassen sich Serien eingehender Treffer durchparaden, statt nur den ersten Treffer abzufangen.
- Statuseffekte können jetzt auf Gegner angewendet werden, während diese sich nach einer Riposte wieder aufrichten.
Shells: Sariel, Genessa und ihre Fähigkeiten
- Sariels Thornfall funktioniert jetzt auch in geschlossenen Räumen und schlägt nicht mehr fehl, wenn er eine niedrige Decke streift.
- Sariels Thornfall priorisiert nun anvisierte Ziele.
- Sariels Thornfall trifft nun auch bewegliche Ziele.
- Sariels Agonize setzt nicht mehr die volle Pein voraus.
- Sariels Affliction teilt Schaden jetzt auf alle verfluchten Gegner auf und belegt nicht verfluchte Gegner mit einem Fluch.
- Genessas Augmentation wurde angepasst, um unendlichen Fokusgewinn und das unendliche Beschwören von Faithful Doubles zu verhindern.
- Fehler bei den Augen- und Raucheffekten von Genessas Obsidian Shade wurden behoben.
Waffen, Items und Balance
- Die Logik für Gloom-Verluste beim Tod wurde verbessert, sodass verlorenes Gloom leichter geborgen werden kann.
- Grisha-Beschwörungen können nicht mehr von eigenen Projektilen getroffen werden.
- Grisha-Beschwörungen frieren jetzt zusammen mit allem anderen ein, wenn Miracle mit Smert eingesetzt wird.
- Grisha-Beschwörungen führen jetzt weniger Angriffe aus.
- Fragile Tarstones gewähren jetzt zuverlässig Tarcores, wenn sie zerbrechen.
- Der Gloombound Stone verliert keine Haltbarkeit mehr, wenn Gloom vom eigenen Leichnam geborgen wird.
- Leech-Stapel werden nicht länger gespeichert und erneut auf sich selbst angewendet, wodurch Gesundheits-Exploits verhindert werden.
- Die Laufangriff-Animation von Axt & Dolch wurde verbessert.
Gegner, Bosse und Minibosse
- Die rasenden Angriffe der Harpyie treffen den Spieler jetzt korrekt.
- Der Cursed Child kann mithilfe des Beschwörungssteins nun weitere Gegnertypen beschwören.
- Schafe flackern im Stand nicht mehr.
- Fledermäuse sind in der Eingangsregion zur Sumpf-Beacon zurückgekehrt.
- Grisha-Jäger verlieren ihre Waffen nicht mehr, wenn man zu ihrem Lager zurückkehrt.
Story, Dialoge und Weltverbesserungen
- Ruk spricht Genessa nicht mehr als Harbinger an.
- Ruk erscheint jetzt an Stationskarten, wenn man zu einer überlappenden Beacon reist.
- Zhirelle hat jetzt einen Kommentar zur Korruption in Marrow Keep.
- Merrick verwendet seine Eröffnungsbegrüßung nur noch einmal und wechselt dann zum restlichen Dialog; die Tarforge überspielt sich nicht mehr selbst.
- Die Sitzpositionen an Aussichtspunkten und auf Steinen sind jetzt korrekt ausgerichtet, und der Spieler behält seine bisherige Blickrichtung bei.
Interface, Audio und Performance
Das Update enthält außerdem eine Reihe von Anpassungen an Bedienoberfläche, Soundkulisse und Technik:
- Kleinere Beacons besitzen jetzt eigene Symbole im Schnellreisemenü von Mether’s Breath.
- Die Hervorhebung der Optionen im Pausemenü ist jetzt deutlicher, sodass die Auswahl klarer erkennbar ist.
- Schadenszahlen sind nicht mehr auf 999 begrenzt und zeigen jetzt Werte bis 9.999 an.
- Die Credits wurden aktualisiert.
- Der Schwarzmarkt hat jetzt eine passende Atmosphäre.
- Es wurde behoben, dass Stimmen durch Wände drangen und Effekte aus zu großer Entfernung hörbar waren.
- Die Zugbrücke spielt ihr Abschlussgeräusch nicht mehr mehrfach ab.
- Die Musik im Hauptmenü kehrt nach den Startvideos korrekt zurück.
- Die Musiklautstärke wurde an mehreren Stellen angehoben, wo sie zu leise war.
- Volumetrischer Nebel ist bei niedrigeren Global-Illumination-Einstellungen nicht mehr übermäßig dicht.
- Die Performance der Sturmwolke und der Stun-Lichteffekte wurde verbessert.
- Droegs Explosionseffekte wurden optimiert.
- Die Beleuchtung des Spielercharakters wurde verbessert.
- Zhirelles Raum beleuchtet den Spieler jetzt konsistent.
Optionen, Plattformen und Steuerung
- Auf PS5 wird das Spiel beim Öffnen eines System-Pop-ups nicht mehr pausiert, sodass die Screenshot-Funktion genutzt werden kann.
Bugfixes und Stabilität
- Behoben: Spieler konnten die Spinnen-Traversal im Citadel-Annex nicht nutzen.
- Behoben: Gegner griffen den Spieler nicht mehr an, während er in einer Bärenfalle feststeckte.
- Behoben: In NG+ konnte man aus Bagheads Quest ausgesperrt werden.
- Behoben: Spieler konnten beim Verlassen von Verliesen gelegentlich durch den Boden fallen.
- Behoben: In einem späten Spielabschnitt konnten Spieler nach einer Aufzugsfahrt in der Geometrie gefangen werden.
- Behoben: Riposten gegen Droeg konnten durch Grisha-Beschwörungen falsch ausgerichtet werden.
- Genessas Trainerin bricht nicht mehr, wenn man ihr bei der ersten Begegnung bereits in korrumpiertem Zustand gegenübertritt.
- Behoben: Eine Boss-Arena blieb nach dem Kampf versperrt; außerdem umgingen Gegner in einem zentralen späten Bereich Hindernisse nicht korrekt.
- Behoben: Malborn-Nachkommen konnten unverwundbar werden, wenn sie während des Phasenübergangs angegriffen wurden.
- Behoben: Zwei verfluchte Gegner konnten in eine Endlosschleife geraten.
- Mehrere Probleme mit Blutmasken und Bärten bei verschiedenen Shells wurden behoben.
- Die Handshake-Animationen beim Beschwören von Shells sind jetzt korrekt ausgerichtet.
- Mehrere Kollisionsprobleme behoben, durch die der Spieler in der Geometrie stecken bleiben konnte.
- Kleinere Timing-Probleme mit dem Untarnished Seal wurden behoben.
Lokalisierung
- Mehrere Verbesserungen und Korrekturen an der Lokalisierung.
Update 1.000.009 zeigt, dass Cold Symmetry Mortal Shell 2 weiterhin konsequent begleitet. Die experimentelle adaptive Schwierigkeit dürfte vor allem Spieler ansprechen, die sich einen individuelleren Einstieg wünschen, während die zusätzlichen Skalierungsgrenzen auch erfahrenen Spielern neue Herausforderungen bieten. Ob und wie das System nach den gesammelten Rückmeldungen zur Experimentalfunktion angepasst wird, bleibt abzuwarten.