Diablo IV patch 1.113 chega com correções da Season of Death Awakening

O patch 1.113 de Diablo IV corrige bugs da Season of Death Awakening e ajusta classes como Paladino e Spiritborn.

A atualização 1.113 de Diablo IV resolve problemas de progressão, drop de itens e balanceamento de classes.
Destaques
  • O patch 1.113 corrige o bug que impedia o avanço do objetivo Terrorize The Night na Season of Death Awakening.
  • A Blizzard aumentou a chance de drop de itens Mythic e ajustou a economia de fragmentos na temporada.
  • Classes como Paladino, Spiritborn e Warlock receberam correções específicas de habilidades e visual.

A Blizzard disponibilizou nesta semana a atualização 1.113 para Diablo IV, patch que chega como uma resposta direta aos problemas reportados pela comunidade desde o lançamento da Season of Death Awakening, ocorrida há duas semanas. Os jogadores de console já podem baixar o update, que eleva a versão do jogo para 3.1.1 na tela inicial e aplica uma leva substancial de correções que abrangem desde a nova temporada até ajustes nas expansões e no jogo base. As notas oficiais indicam que o pacote de correções mira bugs críticos de progressão, drop de itens, funcionamento de classes e problemas visuais, consolidando a experiência para quem está explorando o conteúdo da nova temporada.

Season of Death Awakening: correções de progressão e recompensas

A principal frente de correções da atualização 1.113 está concentrada nos mecanismos da Season of Death Awakening. Um dos problemas mais incômodos, que impedia o avanço do objetivo Terrorize The Night no ranking sazonal, foi finalmente resolvido. Para os jogadores que enfrentam os altos níveis de Tormento, a Blizzard ajustou o funcionamento das Deathtoll Chambers, que agora garantirão ao menos uma Superior Lair Key como recompensa, eliminando a frustração de runs sem retorno significativo.

Outra mudança relevante atinge a economia de recursos da temporada. O Corrupted Reaper, um dos chefes centrais, passará a dropar até dois Pandemonium Fragments, com a quantidade escalando conforme o nível de Tormento. Além disso, a recompensa repetível Glints of Hope agora garante um Pandemonium Fragment, e o custo da receita Upgrade to Mythic no Horadric Cube foi reduzido de cinco para quatro fragmentos, facilitando o acesso a itens de alto escalão. A Blizzard também corrigiu uma série de bugs menores, como o problema que impedia a queda de Forgotten Souls nos Whisper Caches em Tormento, o spawn incorreto de monstros no Rupture portal, e uma falha que travava o carregamento de parte do mapa na dungeon Dark Refuge.

Expansões: Paladino, Spiritborn e Warlock recebem ajustes pontuais

As classes introduzidas nas expansões de Diablo IV também foram alvo de correções específicas. Para o Paladino, o bug que impedia que o dano com Holy aparecesse na aba de Estatísticas e Materiais foi corrigido, um problema que atrapalhava a criação de builds focadas em dano sagrado. O Spiritborn teve um ajuste de balanceamento: a habilidade Stinger, que eventualmente causava mais dano do que o projetado, foi normalizada, e um efeito visual excessivo da habilidade Fiery Soul foi reduzido. Já o Warlock recebeu melhorias de clareza na seleção de Soul Shards e correções em aspectos e sets lendários, como o Fulcrum of Mefis, que perdia stacks erroneamente ao matar inimigos que atacavam demônios do jogador.

No sistema de War Plans, a equipe corrigiu uma série de problemas que afetavam a jogabilidade. Inimigos do tipo Wretched Vermin não aparecerão mais em cidades durante Helltides, e mutators específicos como Colossal Foe e Malignant Invasion não impedirão mais que chefes droguem loot. Outra correção importante envolve os Invasion Portals, que podiam spawnar uns sobre os outros, e o NPC Rathma, que ficava preso durante a quest A Blade’s Weight. A Blizzard também adicionou a espada El’Druin, Sword of Justice, ao Mythic Unique Cache disponível no ferreiro, garantindo que jogadores possam obter o item lendário de forma mais consistente.

Jogo base: correções para classes e chance de Mythics

No conteúdo base de Diablo IV, o update 1.113 traz correções específicas para três classes. O Barbarian teve um problema resolvido na variante Bawl do Challenging Shout, que decaía mais rapidamente do que o esperado. Para o Druid, a Blizzard ajustou um bug onde habilidades alternadas ganhavam dano extra indevido do set Talisman Storm Shepherd’s Call. Já o Rogue viu uma correção importante: o Shadow Clone não causará mais efeitos adicionais de Shrines, como o spawn de mais Soul Eaters na Deathtoll Chamber, um problema que poderia desbalancear encontros específicos.

Entre as correções gerais, uma das mais significativas para o endgame é o ajuste na taxa de drop de itens Mythic. A Blizzard aumentou a chance de que Mythics dropados naturalmente sejam do tipo Iconic Mythic, além de corrigir um problema que impedia determinadas fontes de Uniques — incluindo Lair Bosses — de dropar itens como Mythic. Isso significa que chefes como Duriel e outros do final do jogo voltaram a ter suas tabelas de loot funcionando corretamente. A correção também ataca um bug que fazia com que Pangs of Duriel spawnassem fora do lugar durante a luta contra o chefe.

O que esperar da estabilidade do jogo após o patch

Como de costume, a Blizzard também incluiu correções de performance, estabilidade e uma leva de ajustes em clipping e texturas que devem melhorar a experiência visual geral. Para quem está grindando no alto Tormento, a normalização da economia de fragmentos e a garantia de drops em masmorras específicas devem tornar o ciclo de progressão menos frustrante. O patch 1.113 sinaliza que a desenvolvedora segue monitorando de perto o feedback da comunidade para endereçar os gargalos mais críticos da Season of Death Awakening. Fique atento às próximas atualizações, que devem continuar refinando a experiência desta temporada.

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