Escape From Tarkov ganha atualização com ajuste de recoil em AK, HK416 e outras armas

Os jogadores de PC encontraram nas suas bibliotecas digitais, na manhã desta quarta-feira, um patch com peso significativo para o survival shooter em primeira pessoa da Battlestate Games. A atualização, lançada em paralelo com o início da Arena Season 2, traz uma série de correções e implementações focadas em performance, mas seu ponto mais comentado envolve uma reformulação no sistema de arma e no recuo de uma extensa lista de rifles, uma mudança que promete alterar a meta de combate.

Desde o lançamento na plataforma Steam, o ritmo de atualizações parece ter se intensificado, trazendo novos conteúdos visuais e ajustes pontuais. Desta vez, porém, as mudanças vão muito além do cosmético. As notas de patch, numeradas como 1.0.4.5, abordam desde a otimização de telas fora de raid até o polimento final em mecânicas de combate, respondendo a solicitações da comunidade que aguardava melhorias na experiência de jogo.

Um dos anúncios mais aguardados gira em torno do ajuste de recuo (recoil) e ergonomia para uma série de armas populares. Armas da família AK, como AKM e AK-100, juntamente com ícones como a HK 416A5, a linha FN SCAR e a SIG MCX, receberam melhorias diretas em seus atributos base. A intenção, segundo os desenvolvedores, é equilibrar as opções disponíveis e tornar a montagem de armas um processo mais tático e com consequências mais claras para o desempenho no campo de batalha.

Otimizações de Performance e Tempo de Resposta

A nova versão do jogo investe pesadamente em melhorias técnicas para suavizar a experiência do usuário, especialmente durante as transições. O menu e as telas fora da raid receberam ajustes que, em conjunto, prometem reduzir drasticamente o tempo entre terminar uma partida e voltar para a garagem (hideout) ou para o lobby. A remodelação da arquitetura dos sistemas pós-raid é a principal responsável por essa redução de espera.

Além disso, o limite de quadros por segundo (FPS) nos menus foi elevado, e agora os jogadores encontram uma opção nativa para ajustar esse limite diretamente nas configurações do jogo. Essa mudança visa melhorar a fluidez na navegação entre abas de inventário, vendedores e preparação de equipamentos.

Melhorias em Mapa e Gestão de Recursos

Dois dos principais focos de otimização são a gestão de objetos renderizados e a performance em mapas específicos. Para as localizações Lighthouse, Shoreline, Woods e Ground Zero, foi implementado um sistema de culling de jogadores atualizado, que gerencia com mais eficiência quais personagens são desenhados na tela do usuário, poupando recursos da CPU e GPU. A Battlestate planeja estender esse sistema aos demais mapas em atualizações futuras.

O mapa Streets of Tarkov, conhecido por ser exigente tecnicamente, recebeu uma iteração de otimização da geometria e dos objetos ambientais. A empresa alerta que o impacto positivo dessas mudanças pode variar conforme a configuração de hardware e as configurações gráficas escolhidas por cada jogador, mas a expectativa é de ganhos gerais de estabilidade e taxa de quadros nesse cenário urbano.

Alterações no sistema de animação e no motor de áudio também entraram na lista, com o objetivo de reduzir o consumo de recursos do computador, liberando capacidade para processos mais críticos durante as sessões de jogo.

Revisão na Lógica de Modificação de Armas

O cerne da atualização está em uma grande revisão de balanceamento das partes de arma. Os desenvolvedores redefiniram o papel de componentes como canos, handguards (guarda-mãos), compensadores e silenciadores, criando uma nova dinâmica para a personalização de armas.

Uma das mudanças mais drásticas diz respeito às handguards. Elas perderam completamente a capacidade de reduzir o recuo da arma. Agora, sua função principal é compensar as penalidades de ergonomia impostas pelos canos, tornando-as peças essencialmente voltadas para o manuseio e não para o controle de tiro.

A Nova Função dos Canos e Muzzle Devices

Os canos mantêm a filosofia anterior: quanto mais longo o cano, maior a redução de recuo. No entanto, a penalidade de ergonomia por usar um cano longo se tornou mais significativa. A mudança visa tornar a escolha entre um cano curto (mais manobrável) e um longo (mais controlável) uma decisão estratégica e não uma resposta óbvia.

Os dispositivos de boca (muzzle devices), incluindo silenciadores e combos de supressor com compensador, foram refinados. Eles agora reduzem a ergonomia de forma mais pronunciada e têm um efeito menor no controle de recuo. O objetivo declarado da equipe de design é incentivar o uso de builds “altas” (loud), já que o custo em ergonomia para usar um silenciador ficou maior, e sua vantagem em recuo, menor.

Os desenvolvedores ainda mencionam que ajustes no efeito visual do flash de boca (muzzle flash) estão planejados para atualizações posteriores, o que também pode influenciar na escolha entre usar um silenciador ou não.

Lista Completa de Armas com Recoil Ajustado

As estatísticas base (base stats) de uma ampla gama de armas foram recalibradas para se alinharem a essa nova filosofia de balanceamento. A melhoria nos valores de recuo e ergonomia impacta positivamente todas as armas mencionadas a seguir, prometendo uma sensação de controle mais responsiva e personalizável.

  • Todas as armas das séries AK, AKM e AK-100;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5;
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense Velociraptor;
  • Todas as metralhadoras (machine guns);
  • Todos os rifles de ação por ferrolho e de atirador designado (marksman rifles) nos calibres 7.62×51, 7.62x54R, .338 Lapua Magnum e .50 BMG.

Correções Técnicas e de Gameplay

A atualização também corrigiu uma série de bugs que afligiam os operadores em Tarkov. Problemas que iam desde comportamentos visuais irritantes até bloqueios de progressão foram endereçados.

Um dos problemas resolvidos envolvia o comportamento de bots PMC em relação aos Scavs de jogadores com reputação alta (nível 6 ou mais) na Zona PvE. A correção garante que a inteligência artificial reaja de forma adequada, respeitando o status de “boa reputação” do jogador com a facção Fence.

Outra correção importante elimina um erro (código 228) que poderia ocorrer durante diálogos com vendedores e bloquear o progresso de missões. A estabilidade geral da interação com o sistema de tarefas foi aprimorada.

Melhorias em Animação e Feedback Visual

Vários ajustes foram feitos para tornar o feedback visual mais preciso e imersivo. A lógica do disparo pelo ombro esquerdo foi atualizada: ao colidir com um obstáculo, a arma não troca instantaneamente para o ombro direito, mas continua se movendo por um curto período sem alterar a empunhadura, em um movimento mais natural.

Foi corrigida a exibição do ruído de movimento atual e da altura da postura durante as raids, informações cruciais para o stealth. A animação em terceira pessoa para inspecionar o próprio inventário também recebeu ajustes.

Erros persistentes, como jogadores mortos e bots que pareciam se mover, o travamento de jogadores na sala secreta do Interchange e a exibição incorreta de granadas de fumaça na mão do personagem foram solucionados.

Novidades de Personalização e Interface

O sistema de estatísticas do personagem recebeu um ajuste claro: a taxa K/D (Kill/Death) agora contabiliza apenas mortes de jogadores, excluindo abates de Scavs de IA. Essa mudança fornece uma métrica mais precisa do desempenho em confrontos PvP.

O vendedor Fence (ou “Ref”, na Arena) expandiu seu estoque. Agora é possível adquirir novas opções de customização de personagem, equipamentos e armas provenientes da Season 2 do EFT: Arena diretamente no jogo principal, integrando ainda mais as duas experiências.

Para reforçar a confiabilidade do progresso, foi introduzido um sistema de proteção de progressão de tarefas em raids da Zona PvE local. Se o jogo for fechado inesperadamente durante uma dessas sessões, o progresso da missão será restaurado ao estado em que estava no início da raid, prevenindo a perda de conquistas por falhas técnicas.

Arena: BattlePass da Temporada 2

Paralelamente ao patch principal, a segunda temporada do Escape From Tarkov: Arena também foi liberada. O novo BattlePass oferece mais de 70 recompensas exclusivas para os fãs do modo de combate competitivo baseado em rodadas.

Entre os itens de destaque, os jogadores podem desbloquear uma escopeta automática Saiga-12K com a skin única ‘Redline’, uma nova mira reflexa e diversos outros acessórios para armas. O passe também inclui roupas táticas, camuflagens para armas, itens decorativos como Lega Medals e caixas Echo Belli.

O lançamento conjunto do patch de balanceamento para o jogo principal e de uma nova temporada para Arena demonstra a estratégia da Battlestate de manter uma linha de conteúdo contínua para ambos os modos, atendendo a diferentes perfis de jogadores dentro da mesma ecologia de Tarkov. As alterações no recuo, em particular, devem gerar um período de reavaliação de metas e táticas, renovando o interesse tanto para veteranos quanto para novatos que buscam uma jogabilidade mais polida e responsiva.

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