Meccha Chameleon fica em segundo nos EUA atrás do UFC 6

Meccha Chameleon, jogo indie de esconde-esconde que conquistou a geração Roblox, surpreende ao ficar em segundo lugar nas vendas de junho nos EUA.

Meccha Chameleon vendeu 4 milhões de cópias em junho, ficando atrás apenas do UFC 6 no ranking dos EUA.
Destaques
  • Meccha Chameleon, um jogo indie de esconde-esconde, alcançou o segundo lugar nas vendas dos EUA em junho de 2026.
  • O mercado de games nos EUA movimentou US$ 4,495 bilhões em junho, uma queda de 21% em relação ao ano anterior.
  • O segmento de hardware sofreu a maior queda, com arrecadação 62% menor devido ao comparativo com o lançamento do Switch 2.

O mercado de games nos Estados Unidos viveu um junho de contrastes em 2026. De um lado, o peso-pesado EA Sports UFC 6 manteve a liderança indiscutível no ranking de software. Do outro, o fenômeno indie Meccha Chameleon, um jogo de esconde-esconde que conquistou a geração Roblox, surpreendeu ao alcançar o segundo lugar nas vendas do mês, provando que títulos com apelo nostálgico e mecânicas simples ainda podem furar a bolha dos blockbusters. O desempenho do jogo, que segundo estimativas vendeu 4 milhões de cópias no período, é ainda mais impressionante considerando o cenário geral de retração no mercado norte-americano.

Mercado de games nos EUA em junho de 2026: queda generalizada, mas assinaturas crescem

Os dados do Circana (antigo NPD Group) para as cinco semanas entre 31 de maio e 4 de julho de 2026 revelam um recuo significativo na arrecadação total. O mercado de games como um todo (incluindo software, hardware, acessórios, assinaturas, microtransações e DLCs) movimentou US$ 4,495 bilhões, uma queda de 21% em relação aos US$ 5,692 bilhões registrados em junho de 2025. O principal responsável por esse tombo foi o hardware, que viu sua arrecadação despencar 62% na comparação anual, de US$ 1 bilhão para US$ 383 milhões. A explicação está no efeito comparativo com junho de 2025, mês do lançamento do Nintendo Switch 2, que gerou um pico de consumo difícil de repetir.

O segmento de software (jogos, assinaturas, MTX e DLCs) também sentiu o baque, com receita de US$ 3,88 bilhões, uma queda de 12% ante os US$ 4,398 bilhões de junho de 2025. Ainda assim, o resultado poderia ter sido pior não fosse o crescimento de 7% nas receitas de assinaturas, um movimento que indica a consolidação de serviços como Game Pass, PlayStation Plus e Nintendo Switch Online como fontes estáveis de receita. Já os acessórios recuaram 21%, para US$ 232 milhões, com destaque para a queda de 31% nas vendas de controles, puxada pela redução de 76% nas vendas de controles do Switch 2 em relação ao seu mês de lançamento.

ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS
Período →junho (2025)junho (2026)Diferença
Software: jogos, assinaturas, MTX e DLCs
(inclui consoles, PC, VR e mobile)
US$ 4,398 bilhõesUS$ 3,88 bilhões– 12%
HardwareUS$ 1,0 bilhãoUS$ 383 milhões– 62%
AcessóriosUS$ 294 milhõesUS$ 232 milhões– 21%
TOTALUS$ 5,692 bilhõesUS$ 4,495 bilhões– 21%

Top 10 jogos mais vendidos: Meccha Chameleon surpreende em segundo lugar

O ranking de junho, que considera tanto vendas físicas quanto digitais (com estimativas para títulos que não divulgam dados completos), traz algumas surpresas e confirma o domínio da EA Sports no mês. EA Sports UFC 6 liderou com folga, impulsionado pelas vendas na PlayStation Store. A grande história, no entanto, é o segundo lugar do indie Meccha Chameleon, que superou lançamentos de peso como 007 First Light e o novo Star Fox. O game de esconde-esconde, que remete à estética de mapas nostálgicos de títulos como Mario e Luigi, caiu no gosto do público jovem e se beneficiou de forte presença em plataformas de streaming e redes sociais.

O top 10 completo, de acordo com o Circana, é o seguinte:

  1. EA Sports UFC 6
  2. Meccha Chameleon
  3. 007 First Light
  4. Star Fox (2026)
  5. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
  6. Tomodachi Life: Living the Dream
  7. Forza Horizon 6
  8. MLB The Show 26
  9. Minecraft
  10. NBA 2K26

Chama a atenção a presença de Forza Horizon 6 na sétima posição, mesmo sendo um exclusivo Xbox, e a força do recém-lançado Star Fox (2026) para Switch 2, que liderou as vendas na Nintendo eShop. O remake de Star Fox 64 mostrou que a nostalgia ainda é um motor poderoso de vendas, especialmente em um console que já acumula 6,25 milhões de unidades vendidas em 13 meses nos EUA.

Nintendo Switch 2 desacelera, mas segue líder; Xbox Series X|S dobra vendas

O mercado de hardware em junho foi marcado pela acomodação natural do Switch 2 após o pico de lançamento. O console vendeu cerca de 350 mil unidades no mês, uma queda de 79% na arrecadação em relação a junho de 2025 — mês de estreia. Ainda assim, o Switch 2 continua sendo o console mais vendido e o que mais gerou receita no acumulado de 2026. Em 13 meses de mercado, o console já superou a marca de 6,25 milhões de unidades vendidas nos EUA, o segundo melhor desempenho histórico para o período, atrás apenas do Game Boy Advance (7 milhões).

O PlayStation 5, por sua vez, manteve a vice-liderança tanto em unidades quanto em arrecadação, com vendas estimadas em torno de 96 mil unidades em maio e algo próximo a isso em junho — a Sony não divulga números exatos mensalmente. Já o Xbox Series X|S viveu seu melhor mês de 2026, com vendas mais que dobrando em relação a junho de 2025. O crescimento, no entanto, parte de uma base muito baixa: o console sofreu com o primeiro aumento de preços em maio de 2025 e com o lançamento do Switch 2. O pico de junho de 2026 foi impulsionado pelo lançamento de Forza Horizon 6 e pela antecipação de consumidores que querem se proteger do reajuste previsto para agosto de 2026, causado pelo RAMpocalypse.

VENDAS DE HARDWARE NOS ESTADOS UNIDOS (2026)
Plataformamarçoabrilmaiojunho
Nintendo Switch 2570.000 unid290.000 unid270.000 unid350.000 unid
PlayStation 5320.000 unid125.000 unid96.000 unidvice-líder
Xbox Series X|S80.000 unid50.000 unid64.000 unidterceiro
Switch 145.000 unid30.000 unid33.000 unidquarto
NEX Playgrounddados indisponíveisdados indisponíveisdados indisponíveisquinto

Mercado mobile: Roblox lidera downloads, receita global cai 7%

No segmento mobile, a arrecadação global na App Store e Google Play atingiu US$ 6,1 bilhões em junho de 2026, uma queda de 7% em relação ao mesmo mês de 2025. Os Estados Unidos responderam por 30% desse total (US$ 1,83 bilhão), seguidos pela China com 15,7% (apenas iOS) e Japão com 12,1%. O top 5 de receita mobile foi composto por Monopoly GO!, Royal Match, Candy Crush Saga, Gossip Harbor e Kingshot. Um destaque foi a entrada de Game of Thrones: Dragon Fire no top 5 norte-americano de jogos mobile de estratégia, impulsionado pelo lançamento da terceira temporada de House of the Dragon.

Em número de downloads, o mundo registrou 3,64 bilhões de instalações de jogos mobile em junho, uma queda de 3,6% na comparação anual. Roblox foi o jogo mais baixado do mês, ultrapassando Free Fire. Completam o top 5 global Arrows Puzzle Escape, Arrows GO! e Block Blast!. A Índia liderou o ranking de downloads com 674 milhões (18,5%), seguida pelos Estados Unidos (7,8%) e pelo Brasil (6,2%), reforçando a importância do mercado brasileiro como um dos maiores consumidores de jogos mobile do mundo.

Acumulado do primeiro semestre mostra estabilidade no software, mas hardware em queda

No acumulado de janeiro a junho de 2026, o mercado total de games nos EUA movimentou US$ 27,492 bilhões, uma leve retração de 1% em relação aos US$ 27,731 bilhões do mesmo período de 2025. O segmento de software se manteve estável, com US$ 24,314 bilhões ante US$ 24,309 bilhões no ano anterior, um empate técnico. Já o hardware acumulou US$ 1,966 bilhão, queda de 9%, enquanto os acessórios recuaram 5%, para US$ 1,211 bilhão. A desaceleração do Switch 2 após o lançamento e os aumentos de preços provocados pelo RAMpocalypse e pelas tarifas de importação foram os principais fatores para a contração do hardware.

O cenário geral indica um mercado em fase de acomodação, onde o pico de vendas gerado pela nova geração da Nintendo já passou, e os consumidores enfrentam preços mais altos em consoles e acessórios. Ainda assim, a resiliência do software — impulsionada por assinaturas e por lançamentos fortes como UFC 6 e Meccha Chameleon — mostra que o gasto com jogos em si continua robusto. O segundo semestre de 2026, com a chegada de novos títulos e a possível reação do mercado ao reajuste do Xbox, pode trazer novos movimentos interessantes para o ranking.

Compartilhar este artigo
Canal oficial de conteúdo do portal Overcentral. A Equipe Central produz notícias, guias e análises com foco em credibilidade e relevância, garantindo que você receba o melhor conteúdo editorial diariamente.