O cenário norte-americano de vendas de games para fevereiro de 2026 foi dominado por uma força singular: o debut triunfal de Resident Evil Requiem, o novo capítulo da renomada série de horror da Capcom. O título não apenas conquistou o topo das listas de todos os storefronts principais — PlayStation, Xbox e PC — mas também estabeleceu um novo recorde comercial para a franquia, superando o desempenho de lançamento de seu predecessor, Resident Evil Village, em uma margem significativa. Este artigo detalha a ascensão do requiem terrorífico, analisa o impacto dos novos lançamentos que entraram no Top 20, decifra os movimentos no mercado mobile e examina as tendências macro do mercado de hardware e conteúdo, baseado no último relatório da Circana.
Resident Evil Requiem: Um Debut Dominante
A estreia de Resident Evil Requiem foi nada menos que histórica. O título debutou como o game mais vendido do período em todos os formatos, demonstrando a vitalidade continuada da franquia de survival horror da Capcom. Os dados revelam que, em sua primeira semana de vendas, Resident Evil Requiem gerou um volume de receita 60% superior ao alcançado por Resident Evil Village em sua semana de lançamento. Quando analisadas as vendas unitárias, excluindo versões bundled, o crescimento foi ainda mais impressionante, ultrapassando 40%. Esta performance robusta não apenas garantiu o primeiro lugar no ranking geral de fevereiro, mas também solidificou o título como um dos protagonistas comerciais do início de 2026.
Um ponto adicional de interesse foi o desempenho do Resident Evil Generation Pack para o Switch 2. Este pacote, que inclui Resident Evil 7, Village e o novo Requiem, estreou diretamente na posição 20 do Top 20. Sua entrada na lista demonstra a demanda por conteúdo consolidado da franquia na plataforma portátil da Nintendo, complementando o sucesso massivo da versão standalone principal.
Novos Talentos no Top 20: Quatro Estreias de Impacto
Além do fenômeno Resident Evil, o ranking de fevereiro foi animado pela entrada de quatro outros novos lançamentos no Top 20 da Circana. Cada um representando diferentes nichos e audiências:
Dragon Quest 7: Reimagined
A reimaginação do clássico RPG da Square Enix, Dragon Quest 7: Reimagined, teve uma estreia forte, posicionando-se em 9º lugar no ranking mensal. Mais significativamente, o título já debutou como o 14º game mais vendido do ano até o momento (2026), indicando uma recepção calorosa tanto por fans nostálógicos quanto por novos players.
Mario Tennis Fever
A nova entrada da série esportiva da Nintendo, Mario Tennis Fever11ª posição. Vale destacar que, conforme a nota da Circana, as vendas digitais deste título não foram incluídas no reporte, sugerindo que seu desempenho real no ecossistema Switch 2 pode ser ainda mais substancial.
God of War: Sons of Sparta
A continuação da saga nórdica/epica de Kratos, God of War: Sons of Sparta14º lugar. Sua entrada no Top 20 demonstra o apelo continuado da franquia após o sucesso monumental do título de 2018 e sua sequência.
My Hero Academia: All’s Justice
O game baseado no popular anime e manga, My Hero Academia: All’s Justice17ª posição. Isso reflete a força constante do mercado de games licenciados de propriedades anime de grande alcance.
O Panorama Mobile: Monopoly Go Reina, Pokémon Go Resurge
No segmento de conteúdo mobile, liderado pela análise da Sensor Tower, o cenário também apresentou movimentos dinâmicos. Monopoly Go mantém sua supremacia, ocupando o primeiro lugar e empurrando Royal Match para a segunda posição. A mudança mais notável, however, foi o ressurgimento de Pokémon Go.
O título da Niantic subiu oito posições e retornou ao Top 10 dos games mobile por receita. Bryan Isagholian, da Sensor Tower, atribuiu esse crescimento significativo — 61% em receita mês a mês — ao evento “Road to Kalos”, lançado no final de fevereiro. O evento, que prepara o terreno para a introdução da região de Kalos no game, gerou um aumento imediato na atividade e gastos dos players, com expectativa de que o impacto continue no início de março antes do encerramento da promoção.
Essa performance permitiu que Pokémon Go retomasse um lugar no Top 10, deslocando Free Fire da lista.
Análise Macroeconômica: Mercado Estável com Crescimento em Hardware
Olhando para o mercado de video games norte-americano em sua totalidade, fevereiro de 2026 gerou $4.6 bilhões em gastos totais. O spending em conteúdo (software, DLC, subscriptions, etc.) atingiu $4 bilhões. Ambos os números apresentaram crescimento flat year-on-year, ou seja, estável em comparação com fevereiro de 2025.
Este desempenho plano foi suportado por dois fatores primários: um aumento de 27% nas vendas de conteúdo não-subscription (principalmente full-game sales) e, crucialmente, pelo sucesso comercial massivo de Resident Evil Requiem, que funcionou como um propulsor singular para o segmento.
Cenário de Hardware: Switch 2 Impulsiona o Crescimento
O segmento de hardware, por outro lado, experimentou um crescimento vigoroso de 22% year-on-year, alcançando $326 milhões em vendas. Este crescimento foi dirigido essencialmente pelas vendas do Switch 2, que compensaram declínios observados nas vendas de PlayStation 5 e Xbox Series consoles.
No entanto, em termos de liderança unitária e por valor, o PS5 ainda comandou o mercado de hardware. O Switch 2 terminou o mês na segunda posição, consolidando sua trajetória. Após nove meses no mercado, a install base life-to-date do Switch 2 é 45% maior que a do Switch original no mesmo período após seu lançamento, um indicador claro da adoção acelerada da nova plataforma da Nintendo.
Top 20 de Vendas: O Ranking Completo de Fevereiro 2026
O ranking abaixo, fornecido pela Circana, detalha as 20 posições de games mais vendidos no período de 1 a 28 de fevereiro de 2026, incluindo a rank do último mês para comparação:
| Rank | Rank Mês Passado | Título |
|---|---|---|
| 1 | NEW | Resident Evil Requiem |
| 2 | 2 | NBA 2K26 |
| 3 | 1 | Call of Duty: Black Ops 7 |
| 4 | 4 | Minecraft^ |
| 5 | 15 | Helldivers 2 |
| 6 | 6 | EA Sports FC 26 |
| 7 | 5 | Battlefield 6 |
| 8 | 3 | Madden NFL 26 |
| 9 | NEW | Dragon Quest 7: Reimagined |
| 10 | 7 | Grand Theft Auto 5 |
| 11 | NEW | Mario Tennis Fever* |
| 12 | 9 | Red Dead Redemption 2 |
| 13 | 195 | Diablo 2: Resurrected |
| 14 | NEW | God of War: Sons of Sparta |
| 15 | 12 | Ghost of Yōtei |
| 16 | 11 | Forza Horizon 5 |
| 17 | NEW | My Hero Academia: All’s Justice |
| 18 | 25 | Marvel’s Spider-Man 2 |
| 19 | 16 | Pokémon Legends: Z-A* |
| 20 | NEW | Resident Evil Generation Pack |
*Vendas digitais não incluídas, ^Vendas digitais de Xbox e Switch não incluídas.
O panorama de fevereiro de 2026, portanto, delineou um mercado em equilíbrio, sustentado por um blockbuster de performance excepcional. O sucesso de Resident Evil Requiem provou que franquias estabelecidas, quando reinventadas com qualidade, ainda possuem o poder de liderar paradas e definir o ritmo comercial de um período. Paralelamente, a diversidade de estreias — desde RPGs reimaginados a sequências de ação épica e titles licenciados — mostra um ecossistema saudável com espaço para múltiplos nichos. O crescimento no hardware, driven pela nova geração portátil, e a dinâmica ever-changing do mercado mobile completam a imagem de um setor onde a evolução e a tradição coexistem, com cada mês trazendo novas surpresas e consolidando velhos favoritos. O próximo movimento, agora, será observar se Resident Evil Requiem mantém sua coroa em março ou se novos challengers surgirão para disputar o topo.

