OtherSide Entertainment, o estúdio comandado por Warren Spector e Paul Neurath, mentes por trás de clássicos como Deus Ex e a série Thief, anuncia um lançamento tático e acessível para seu novo projeto. Thick as Thieves, uma aventura de ação e furtividade, chegará à Steam no dia 20 de maio por um preço promocional de apenas 4,99 euros. Esta versão inicial, intitulada pela desenvolvedora como “campanha introdutória”, representa uma nova estratégia de desenvolvimento: lançar um conteúdo sólido e rejogável a um custo baixo, usar esse lançamento como uma sonda real com a comunidade e, a partir do feedback coletado, expandir o universo da cidade alternativa de Kilcairn com futuras adições pagas.
5 Euros Por 4 Horas de Infiltração em Kilcairn
A campanha de lançamento de Thick as Thieves oferece uma experiência completa, porém delimitada, projetada para apresentar o mundo e a jogabilidade. Paul Neurath, CEO da OtherSide, descreve Kilcairn como uma cidade de história alternativa no início do século XX, mergulhada em temas de indústria, magia e intriga – um cenário suficientemente rico para ir além de uma única narrativa. A decisão de comercializar esta parcela por um preço simbólico tem uma dupla intenção: permitir que os jogadores acessem o mais rápido possível este novo immersive sim e dar ao estúdio o tempo e os dados necessários para refinar o conteúdo futuro.
Em termos concretos, os jogadores receberão 16 missões distribuídas em dois mapas dinâmicos e rejogáveis, além de seis peças de equipamento desbloqueáveis. A OtherSide estima uma duração mínima de quatro horas, mas a ênfase está na rejogabilidade. A estrutura das missões incentiva a experimentação: testar rotas alternativas, otimizar a abordagem às infiltrações e dominar as ferramentas de furtividade são parte central do loop de jogo, fiel à tradição dos títulos que inspiraram o projeto.
Cooperativo para 2 e a Herança dos Immersive Sims
Thick as Thieves nasce como um jogo de furtividade pura, focado em golpes e roubos. Cada missão é um quebra-cabeças tático onde o jogador deve observar o ambiente, planejar a rota, evitar guardas, manipular alarmes, abrir fechaduras, distrair civis e escapar com o butim. O legado de jogos como Thief e Deus Ex é evidente na filosofia de design, que privilegia a emergência e a liberdade de abordagem. Uma adição significativa é o suporte ao modo cooperativo para dois jogadores, abrindo espaço para estratégias de infiltração sincronizadas e planos mais ousados.
A abordagem de lançamento é, em si, um experimento interessante para o mercado. Em vez de um acesso antecipado prolongado ou um lançamento completo de preço cheio, a OtherSide optou por um produto finalizado e focado a um custo de entrada quase irrisório. Isso reduz a barreira para novos jogadores e alinha as expectativas: os fãs recebem uma amostra substancial e bem elaborada de um universo que promete crescer. O sucesso e a recepção desta campanha introdutória diretamente moldarão a direção e o escopo das futuras expansões, criando um ciclo de desenvolvimento mais orgânico e responsivo.
Para os entusiastas de furtividade e dos clássicos da Looking Glass Studios, o dia 20 de maio marca uma oportunidade única. Por menos do que o custo de um lanche, será possível não apenas jogar um novo título de um estúdio lendário, mas também participar ativamente do seu futuro. Thick as Thieves pode ser o primeiro capítulo de algo muito maior, e seu sucesso inicial dependerá de quantos jogadores se arriscarem a explorar os becos sombrios e os segredos industriais de Kilcairn.
