Helldivers 2 recebe atualização 1.006.250 com suporte a upscaling

A atualização 1.006.250 de Helldivers 2 adiciona suporte oficial a DLSS, FSR e XeSS, além de VRR e VRS no PS5.

Por Gaming Central - Equipe Editorial de Games
Patch 6.2.5 traz upscaling nativo e otimizações de performance para Helldivers 2 em todas as plataformas.
Destaques
  • Suporte a DLSS 4.5, FSR 3.1 e XeSS 3.0 melhora a performance gráfica no PC.
  • Consoles ganham Dynamic Resolution Scaling e resolução 1440p no modo Performance.
  • Correções de bugs incluem escalonamento manual e melhorias de VRAM no PC.

A prometida reforma visual e de performance para Helldivers 2 finalmente chegou. A Arrowhead Game Studios liberou nesta quinta-feira, 29 de maio, a aguardada atualização que adiciona suporte oficial a tecnologias de upscaling e uma série de otimizações avançadas. Batizada internamente como patch 6.2.5, a versão chega aos consoles como Helldivers 2 update 1.006.250 e promete melhorar drasticamente a eficiência gráfica do jogo em todas as plataformas, incluindo PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Suporte a upscaling: FSR, DLSS e XeSS agora integrados

O grande destaque da atualização é a implementação nativa de múltiplas tecnologias de upscaling, permitindo que os jogadores obtenham quadros por segundo mais altos sem sacrificar a qualidade de imagem. A Arrowhead não apenas incluiu as soluções mais populares, mas também as atualizou para suas versões mais recentes no momento do lançamento.

No PC, o jogador pode escolher manualmente entre as seguintes opções no menu de configurações:

  • NVIDIA DLSS 4.5: Para GPUs GeForce RTX compatíveis, oferecendo reconstrução de imagem por IA.
  • AMD FSR 3.1.5: Tecnologia de upscaling de código aberto, disponível para qualquer placa de vídeo.
  • AMD FSR 4.0.3: Versão mais recente, ativada automaticamente em GPUs que suportam a tecnologia.
  • Intel XeSS 3.0: Para usuários de placas Intel Arc e outras GPUs que suportem instruções DP4a.

Já nos consoles, o upscaling vem ativado por padrão, garantindo que a experiência seja otimizada sem que o jogador precise se preocupar com ajustes técnicos. A decisão da desenvolvedora de deixar a funcionalidade ligada por padrão nas plataformas de console indica que a tecnologia foi escolhida para atingir metas específicas de performance e resolução sem comprometer a jogabilidade.

Resolução turbinada e VRR no PS5

As melhorias não param no upscaling. Com a introdução do Dynamic Resolution Scaling (DRS) em todas as plataformas, a Arrowhead conseguiu elevar a resolução alvo em alguns modos e consoles. A mudança mais significativa está no preset Performance do Xbox Series X e do PlayStation 5, que agora opera a 1440p nativos, antes de qualquer escalonamento. O modo Power Saver do PS5 também foi atualizado para 1440p, um salto considerável em relação à resolução anterior.

Para os donos de um PlayStation 5, a atualização 1.006.250 traz dois recursos que estavam entre os mais pedidos pela comunidade: suporte a Variable Refresh Rate (VRR) e Variable Rate Shading (VRS). O VRR elimina o screen tearing e suaviza a taxa de quadros em monitores e TVs compatíveis. O VRS, por sua vez, reduz a taxa de shading em áreas da imagem onde o detalhe é menos perceptível, liberando recursos da GPU para manter uma performance estável em cenas mais intensas. Essas adições colocam Helldivers 2 em linha com os padrões técnicos mais modernos dos consoles da Sony.

Qual é a diferença entre VRR e VRS? Enquanto o VRR (Variable Refresh Rate) ajusta a taxa de atualização do monitor para sincronizar com a taxa de quadros do jogo, eliminando rasgos na imagem, o VRS (Variable Rate Shading) é uma técnica de renderização que diminui a complexidade do sombreamento em áreas menos detalhadas da tela, melhorando a performance sem impacto visual perceptível. Ambos trabalham em conjunto para oferecer uma experiência mais fluida.

Latência reduzida: NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2

A preocupação com a responsividade também foi endereçada. Para jogadores de PC com placas NVIDIA, o patch adiciona suporte ao NVIDIA Reflex, tecnologia que reduz a latência do sistema entre o clique do mouse e a ação na tela. Para usuários de GPUs AMD, o equivalente é o AMD Anti-Lag 2, que oferece o mesmo benefício. A implementação dessas tecnologias é um diferencial importante para um jogo de tiro cooperativo onde a precisão e o tempo de reação são cruciais para a sobrevivência contra as hordas de inimigos.

Correções de bugs e itens de jogabilidade

Além das otimizações visuais, o update 1.006.250 resolve uma série de problemas que afligiam os jogadores. Um dos bugs mais antigos e irritantes, que impedia os Helldivers de escalar manualmente pequenos obstáculos e bordas sem usar o auto-climb, foi finalmente corrigido. A atualização também trouxe melhorias na gestão de VRAM no PC, beneficiando sistemas com placas de vídeo de memória mais modesta, e corrigiu múltiplos problemas de renderização que afetavam a qualidade da imagem.

A lista de correções inclui ainda a adição de novas opções de resolução para monitores com suporte a uma ampla gama de resoluções nativas, e uma melhoria na performance do modo de reflexos altos, que agora deve impactar menos o desempenho. Por fim, o convite de não-amigos via aba de recentes no menu social agora enviará um convite nativo do PSN se ambos os jogadores estiverem na rede da Sony.

Problemas conhecidos ainda sob investigação

A Arrowhead também foi transparente ao divulgar a lista de problemas conhecidos que ainda persistem após o patch. Entre os itens mais notáveis, estão a impossibilidade de usar IME chinês e japonês sem travar os controles, dano incorreto de algumas armas como o Lumberer e a Flame Sentry em curta distância, e a incapacidade do jogo de iniciar no Linux e Steam Deck — embora a desenvolvedora aponte que um hotfix do Proton resolve o problema, bastando ao usuário forçar o uso da ferramenta “Proton Hotfix” nas propriedades do jogo no Steam.

A lista completa de itens técnicos e de jogabilidade, que inclui desde falhas de colisão em cadáveres de inimigos até problemas com o LAS-7 Dagger Beam atingindo o próprio escudo direcional, continua sendo monitorada. A expectativa é que esses bugs sejam resolvidos em atualizações futuras, enquanto a comunidade agora pode finalmente desfrutar de uma experiência visualmente mais refinada e com performance muito superior.

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Equipe Editorial de Games
Equipe de especialistas da Overcentral dedicada à análise técnica e cobertura jornalística da indústria de games. Unimos anos de experiência no mercado e rigor editorial para entregar informações precisas sobre hardware, lançamentos e tendências globais.