The Outlast Trials recebe hotfix 1.61 com ajustes na Invasão

A Red Barrels liberou o hotfix 1.61 de The Outlast Trials com correções de bugs e importantes ajustes de balanceamento no modo Invasão.

O hotfix 1.61 foca em rebalancear o modo Invasão, dificultando a vida dos Imposters e dando mais ferramentas aos Reagents.
Destaques
  • O hotfix 1.61 aumentou o tempo de carga do backstab de 2,0s para 2,5s, dando mais tempo para os Reagents reagirem.
  • O dano da Steel Trap foi reduzido de 25 para 12,5, facilitando a recuperação dos Reagents após escaparem.
  • Invasões solo agora duram apenas 3 minutos, tornando as partidas mais curtas e intensas.

A Red Barrels não perdeu tempo e já disponibilizou uma nova correção para The Outlast Trials. Após o lançamento do Project Boneyard na semana passada, o estúdio liberou nesta terça-feira, 22 de julho, o hotfix 1.61 (versão 1.000.059 nos consoles), focado em resolver os problemas de desconexão que afetavam jogadores de todas as plataformas e, principalmente, em rebalancear o modo Invasão com uma série de ajustes mecânicos significativos. As notas oficiais trazem mudanças tanto no lado dos Imposters quanto dos Reagents, com o objetivo de tornar as partidas mais justas e menos frustrantes. Confira a seguir todos os detalhes.

Correções Gerais e Estabilidade

O hotfix 1.61 começa corrigindo falhas que prejudicavam a experiência geral. A equipe melhorou as desconexões em partidas de Escalação, um dos problemas mais relatados pela comunidade desde a chegada do Project Boneyard. Além disso, um bug que impedia Imposters de receberem ranque ao sair da Invasão prematuramente pelo menu “Exit Invasion” foi resolvido — agora a saída voluntária não deixa de registrar a pontuação devida.

Outros ajustes pontuais incluem a correção de um erro onde o minigame de Struggle não aparecia se um Reagent fosse agarrado por um NPC enquanto entrava em uma Steel Trap, e a adição de uma dica de localização de código que estava faltando em uma tela de televisão no MK-Challenge “Cancel the Broadcast”. São correções menores, mas que eliminam situações de softlock e facilitam a progressão.

Mudanças no Modo Invasão — Balanceamento e Qualidade de Vida

O coração da atualização está nas alterações diretas no modo Invasão. A Red Barrels mirou em praticamente todas as ferramentas dos Imposters e também na dinâmica de jogo dos Reagents, especialmente em partidas solo. As modificações buscam reduzir a vantagem excessiva dos invasores e dar mais ferramentas de sobrevivência para os Reagents.

Ajustes nos Ataques dos Imposters

  • Stab / Backstab: O tempo de carga para o golpe foi aumentado de 2,0s para 2,5s, dando aos Reagents uma janela maior para reagir. O ângulo do Backstab foi reduzido, exigindo que o Imposter esteja mais diretamente atrás do alvo para acertar o golpe crítico.
  • Backstab: Agora incapacita o Reagent em vez de matá-lo instantaneamente. Isso significa que, mesmo sendo pego de surpresa, o jogador ainda pode ser resgatado por aliados ou escapar após a incapacitação.
  • Slash: O cooldown do ataque básico subiu de 1,5s para 2,0s, impedindo que os Imposters encadeiem golpes muito rapidamente.

Steel Trap

  • O tempo de mash necessário para escapar da armadilha foi reduzido, facilitando a libertação.
  • O raio de ativação da armadilha também diminuiu, tornando mais difícil prender Reagents que não estejam muito próximos.
  • O dano causado caiu de 25 para 12,5, permitindo que o Reagent se recupere e regenere vida após escapar, em vez de ficar com a barra crítica.

Visão Noturna e Ressurgimento dos Imposters

  • Night Vision: O efeito visual foi reformulado, mantendo a eficácia reduzida em ambientes escuros, mas com uma apresentação mais clara. A duração da bateria aumentou, dando mais tempo de uso antes de recarregar.
  • Respawn: Em partidas solo, o tempo mínimo que o Imposter passa na câmera subiu de 30s para 45s. Isso dá ao Reagent solo mais tempo para se reposicionar e avançar sem ser imediatamente pressionado novamente.

Invasão Solo e Itens

  • Solo Invasion: O tempo ativo da invasão foi reduzido de 5 minutos para 3 minutos. Partidas solo agora são mais curtas e intensas, evitando que o Imposter tenha uma janela muito longa para caçar.
  • Stim: O tempo de injeção do estimulante foi ligeiramente aumentado, dificultando o uso reativo durante encontros — o jogador precisa pensar no momento certo para aplicar.
  • Seringas: Agora spawnam por todo o Trial, sem limite de quantidade. Isso garante que os Reagents tenham mais acesso a cura e não precisem depender exclusivamente de itens fixos.
  • Regroup: O botão de reagrupamento agora pode ser usado mesmo quando Imposters estão presentes na sala, facilitando a comunicação entre Reagents em momentos de pressão.

O que mudou no modo Invasão do The Outlast Trials? O hotfix 1.61 ajustou o equilíbrio entre Imposters e Reagents com destaque para o aumento do tempo de carga do backstab, a redução do dano da Steel Trap e a diminuição do tempo das invasões solo, entre outras alterações. No geral, as mudanças favorecem uma experiência mais tática e menos punitiva para os Reagents, especialmente em jogos solo, enquanto ainda mantêm o desafio para quem controla os Imposters.

Este hotfix já está disponível para PC, PlayStation e Xbox. A Red Barrels continua monitorando o feedback da comunidade e deve lançar novas correções conforme necessário. Assim que houver atualizações, traremos todos os detalhes.

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