Big Walk ultrapassa 1 milhão de cópias em seis dias

Big Walk alcança 1 milhão de cópias em seis dias, Alan Wake 2 chega a 3 milhões e Max Payne e PAYDAY ganham novidades.

Big Walk, Alan Wake 2, Max Payne e PAYDAY movimentam o mercado de games em uma semana intensa.
Destaques
  • Big Walk ultrapassou 1 milhão de cópias em seis dias, excluindo downloads do PlayStation Plus.
  • Alan Wake 2 atingiu 3 milhões de unidades vendidas, após um início comercial lento.
  • Rockstar Games publicará os remakes de Max Payne 1 e 2.

O mercado de games recebeu uma surpresa positiva nesta semana: Big Walk, novo título do estúdio House House (criadores de Untitled Goose Game), ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas em apenas seis dias. O número impressiona ainda mais considerando que o jogo está disponível no PlayStation Plus, o que poderia reduzir as vendas diretas. Enquanto isso, Alan Wake 2 finalmente atingiu 3 milhões de unidades, após um começo comercial difícil, e novidades sobre remakes e adaptações live-action movimentam o cenário.

Big Walk ultrapassa 1 milhão de cópias em seis dias

Big Walk já é um fenômeno de vendas. Segundo a publicadora Panic, mais de um milhão de jogadores compraram o jogo cooperativo em menos de uma semana — e esse número não inclui os downloads do PlayStation Plus. O título alcançou 92 pontos no Metacritic, aparece entre os mais vendidos da Steam e mantém uma média de 30 mil jogadores simultâneos diários no PC, de acordo com dados do SteamDB.

O sucesso rápido levanta uma pergunta natural: o que torna Big Walk tão atraente? O jogo aposta em uma proposta cooperativa descontraída, explorando ambientes abertos com puzzles e interações sociais, algo que ressoou fortemente com o público que busca experiências leves e compartilhadas. A herança de Untitled Goose Game — que vendeu milhões e virou meme — certamente ajudou a construir expectativa, mas a execução parece ter superado as previsões.

Alan Wake 2 atinge 3 milhões de unidades vendidas

A Remedy Entertainment confirmou que Alan Wake 2 ultrapassou 3 milhões de cópias vendidas durante o segundo trimestre de 2026. O jogo de terror e investigação teve um início comercial lento: lançado em 2023, levou mais de um ano para alcançar 1 milhão de unidades e só em fevereiro de 2025 superou 2 milhões, quando finalmente começou a gerar lucro para o estúdio.

Desde então, a Remedy não havia atualizado os números, e o novo marco indica que o título continua a atrair novos compradores — possivelmente impulsionado por promoções, DLCs e o boca a boca positivo. A empresa agora concentra investimentos em Control Resonant e nos remakes de Max Payne 1 e 2, mas a trajetória de Alan Wake 2 serve como exemplo de como um jogo de nicho, com alta qualidade crítica, pode se recuperar comercialmente no longo prazo.

Remakes de Max Payne 1 e 2 serão publicados pela Rockstar

E por falar em Remedy, os remakes do primeiro e do segundo Max Payne continuam em desenvolvimento e terão a Rockstar Games como publicadora. A informação foi reafirmada no relatório financeiro do primeiro semestre de 2026, embora a Remedy não possa compartilhar detalhes adicionais devido ao acordo de confidencialidade com a Rockstar.

“Nesse caso, a Rockstar está cuidando da publicação, então não podemos comentar sobre essas questões”, afirmou um representante do estúdio durante a apresentação do relatório. Para os fãs, a confirmação de que os projetos seguem em produção é um alívio, mesmo sem prazos ou imagens. A parceria com a Rockstar — detentora dos direitos da franquia original — garante que os remakes terão o orçamento e a distribuição adequados para reviver a série noir de ação em terceira pessoa.

It Takes Two pode chegar ao Switch 2 em outubro

It Takes Two, vencedor do Jogo do Ano no The Game Awards, pode ganhar uma versão para o Switch 2 em outubro. Um documento de uma distribuidora chinesa indica que a EA pretende lançar o título no novo console da Nintendo em 15 de outubro, em uma mídia física que conterá um cartão de chave de jogo.

Originalmente lançado em 2021, It Takes Two chegou ao Switch original em 2022, mas com limitações gráficas e de desempenho. No Switch 2, o hardware mais potente permitiria resolução superior e taxa de quadros mais estável, aproveitando melhor a jogabilidade cooperativa exigente. Caso a data se confirme, será mais um título relevante a reforçar o catálogo do novo console da Nintendo.

50 Cent participa de adaptação live-action de PAYDAY

A G-Unit Film & Television, do rapper 50 Cent, firmou parceria com a VICE Studios e a Starbreeze para produzir uma adaptação live-action de PAYDAY. A franquia de assaltos cooperativos vai ganhar as telas como parte dos planos da desenvolvedora de expandir a propriedade intelectual para outras mídias.

50 Cent declarou estar animado com a colaboração: “Trazer o mundo de PAYDAY para as telas nos dá a chance de construir algo grandioso, uma franquia eletrizante que impulsiona o gênero de filmes de assalto”. O projeto ainda não tem previsão de lançamento, mas a união de um nome forte do hip-hop com um dos estúdios por trás de séries como VICE sugere uma abordagem ousada e voltada para o público jovem adulto.

O movimento de adaptar games para o cinema e streaming continua acelerado. Enquanto Big Walk prova que jogos cooperativos leves podem virar sucesso de vendas em dias, Alan Wake 2 demonstra que paciência e qualidade compensam. Já os remakes de Max Payne e a adaptação de PAYDAY mostram que as franquias clássicas buscam novos públicos. Para o jogador brasileiro, que acompanha de perto lançamentos e preços, essas movimentações reforçam a importância de ficar atento às janelas de promoção e às novidades de cada plataforma — seja no PC, nos consoles atuais ou no aguardado Switch 2.

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