Switch 2 atinge 23,68 milhões e fica atrás do Xbox original

Nintendo Switch 2 vende 23,68 milhões em 13 meses, mas fica atrás do Xbox original; veja os números do relatório financeiro.

O Nintendo Switch 2 atingiu 23,68 milhões de unidades vendidas, ficando atrás do Xbox original que vendeu 24 milhões.
Destaques
  • O Nintendo Switch 2 vendeu 23,68 milhões de unidades em 13 meses, atrás do Xbox original.
  • A receita da Nintendo caiu 9,53% no trimestre, mas o lucro operacional mais que dobrou.
  • As vendas digitais cresceram 90% e as receitas de licenciamento de IP subiram 107,4%.

O Nintendo Switch 2 acaba de atingir 23,68 milhões de unidades vendidas em 13 meses de mercado, número que o coloca imediatamente atrás do Xbox original, que encerrou sua trajetória com 24 milhões de consoles. O dado faz parte do relatório financeiro do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 (Q1 FY 2027), período de abril a junho de 2026, divulgado pela Nintendo nesta quinta-feira (06/08). Apesar da receita ter caído quase 10% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior, o lucro operacional mais que dobrou, impulsionado por vendas digitais e licenciamento de IP.

Os números financeiros do Q1 FY 2027

No trimestre encerrado em junho de 2026, a Nintendo registrou receita de ¥ 517,813 bilhões (US$ 3,25 bilhões), uma queda de 9,53% em ienes na comparação com o Q1 FY 2026. O lucro bruto, no entanto, subiu 51,98%, para ¥ 281,396 bilhões (US$ 1,77 bilhão), e o lucro operacional saltou 150,49%, atingindo ¥ 142,596 bilhões (US$ 894,69 milhões). O lucro líquido após impostos foi de ¥ 147,423 bilhões (US$ 924,98 milhões), alta de 53,51%.

As vendas digitais responderam por 61,5% do faturamento de software, arrecadando ¥ 132,7 bilhões (US$ 832,6 milhões) — um crescimento de 90% sobre o mesmo período de 2025. Já as receitas de mobile e licenciamento de IP subiram 107,4%, para ¥ 34,8 bilhões (US$ 218,35 milhões), impulsionadas pelo filme Super Mario Galaxy, lançado nos cinemas em abril.

Vendas de hardware: Switch 2 vs. Xbox original

O Nintendo Switch 2 vendeu 3,82 milhões de unidades no trimestre, totalizando 23,68 milhões desde o lançamento em junho de 2025. Esse número fica ligeiramente abaixo do Xbox original (24 milhões ao longo de toda a vida) e representa uma queda de 34,36% em relação ao Q1 FY 2026, quando o console ainda surfava a onda de lançamento. A Nintendo mantém a meta de 12,68 milhões de unidades adicionais até março de 2027.

O detalhamento por região mostra que as Américas foram o maior mercado no trimestre, com 1,22 milhão de unidades, seguidas pelo Japão (1,04 milhão), Europa (960 mil) e outros mercados (590 mil). No acumulado, as Américas lideram com 7,95 milhões (33,6% do total), Japão com 6,7 milhões (28,3%), Europa com 5,37 milhões (22,7%) e outros com 3,66 milhões (15,4%).

Enquanto isso, o Switch 1 original vendeu 660 mil unidades no trimestre, queda de 32,65% em relação ao mesmo período de 2025. A base instalada do Switch 1 chegou a 156,59 milhões de consoles, tornando-o o segundo console mais vendido da história, atrás apenas do PlayStation 2 (160 milhões). Desse total, 32,23 milhões são do modelo OLED e 26,61 milhões do Switch Lite.

Por que o Switch 2 não ultrapassou o Xbox original?

A resposta está no ciclo de vendas pós-lançamento. O Xbox original vendeu 24 milhões ao longo de aproximadamente cinco anos, enquanto o Switch 2 atingiu número similar em pouco mais de um ano. A comparação direta é enganosa: o Switch 2 está em ritmo muito mais acelerado. A desaceleração trimestral é esperada para o segundo trimestre civil, tradicionalmente o segundo pior período do ano para a Nintendo. Ainda assim, o console já superou o GameCube (21,74 milhões) e se aproxima do Wii U (13,56 milhões) em ritmo recorde.

Software: os mais vendidos no Switch 1 e Switch 2

No Switch 1, os cinco jogos mais vendidos até 30 de junho de 2026 são:

  1. Mario Kart 8 Deluxe — 71,53 milhões de cópias
  2. Animal Crossing: New Horizons — 50,29 milhões de cópias
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 38,14 milhões de cópias
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 34,06 milhões de cópias
  5. Super Mario Odyssey — 30,8 milhões de cópias

Mario Kart 8 Deluxe continua vendendo 450 mil cópias por trimestre e, somando a versão de Wii U, chega a 79,99 milhões — atrás apenas de Wii Sports (82,9 milhões).

No Switch 2, o ranking é liderado por Mario Kart World (15,39 milhões), seguido por Donkey Kong Bananza (4,78 milhões), Pokémon Legends: Z-A NS2 Edition (3,99 milhões), Pokémon Pokopia (3,68 milhões), Kirby Air Riders (1,9 milhão) e Super Mario Party Jamboree NS2 Edition (1,15 milhão).

O destaque do trimestre foi Tomodachi Life: Living the Dream, que vendeu 7,96 milhões de cópias desde o lançamento em 16 de abril. O jogo não aparece nos rankings separados por ser um título crossgen com upgrade gratuito para o Switch 2, sendo contabilizado como software do Switch 1.

Exclusivos que ficaram abaixo do esperado

Lançado em 25 de junho, Star Fox (2026) não atingiu 1 milhão de cópias nos seis dias restantes do trimestre. Metroid Prime 4: Beyond também não alcançou a marca, nem em sua versão de Switch 1 nem na de Switch 2, o que coloca a franquia em risco. Yoshi and the Mysterious Book, exclusivo do Switch 2, também ficou abaixo do milhão.

O cenário indica que, embora o hardware do Switch 2 esteja vendendo bem, o software exclusivo de peso ainda não emplacou com a mesma força. A expectativa recai sobre os próximos trimestres, com títulos como o novo Star Fox e possíveis surpresas no calendário de 2027.

Perspectivas para o mercado brasileiro

Embora a Nintendo não divulgue números específicos para o Brasil, o país está incluído no mercado das Américas. O preço do Switch 2 no varejo nacional gira em torno de R$ 4.500 a R$ 5.500, dependendo da loja e do modelo, o que ainda limita a adoção em massa. Com a base instalada global crescendo, é provável que títulos como Mario Kart World e Pokémon Pokopia ganhem versões localizadas e promovam o console no mercado brasileiro nos próximos meses.

O Switch 2, mesmo com vendas trimestrais em queda, já é um dos consoles mais rapidamente adotados da história. Atingir 23,68 milhões em 13 meses é um feito que poucos hardware conseguem, e a meta de chegar a 36 milhões até março de 2027 parece factível. O desafio agora é manter o ritmo de software exclusivo e gerenciar a transição do Switch 1, que ainda vende bem, mas claramente canibaliza o sucessor.

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