Bungie: novo Marathon teria custado US$ 200 milhões, mas projeto continua
Uma nova reportagem revela que o custo total de desenvolvimento de Marathon, o aguardado shooter de extração da Bungie, ultrapassou a marca de 200 milhões de dólares, chegando próximo a US$ 250 milhões. Apesar de um lançamento com números abaixo das expectativas da Sony e da própria desenvolvedora, e de dificuldades em reter jogadores, o ambicioso projeto não está caminhando para um encerramento prematuro, com a equipe focada na produção de conteúdo pós-lançamento para tentar reverter a situação.
O alto custo e o retorno modesto de Marathon
Segundo informações da revista Forbes, o investimento para criar Marathon teria atingido a cifra de aproximadamente US$ 250 milhões, um valor que não inclui os custos contínuos de manutenção dos servidores nem o desenvolvimento futuro de atualizações. Em contraste com esse investimento colossal, o retorno financeiro inicial foi significativamente menor. Relatórios indicam que o jogo vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias em todas as plataformas, gerando uma receita próxima de US$ 55 milhões, um valor muito distante do necessário para recuperar o investimento.
Desempenho nas plataformas e queda de jogadores
No Steam, onde os dados são públicos, Marathon teve um pico de 88 mil jogadores simultâneos no dia do lançamento. No entanto, o título enfrentou uma queda acentuada no número de usuários diários. Nas últimas 24 horas, o pico foi de apenas 26.913 jogadores, uma redução drástica em relação ao lançamento. A plataforma da Valve representa cerca de 70% das vendas totais do jogo, o que torna a situação ainda mais preocupante.
O contexto da Bungie e da Sony
A situação do Marathon se insere em um momento delicado para a Bungie dentro da Sony. Em novembro, a gigante japonesa admitiu que a compra do estúdio não rendeu o dinheiro esperado, em grande parte devido ao declínio de Destiny 2. O relatório financeiro registrou uma perda de 31,5 bilhões de ienes (cerca de US$ 204,2 milhões) relacionada à aquisição. O histórico recente da Sony com jogos live-service, como o fracasso de Concord e os problemas de Highguard, cria um cenário de incerteza para o futuro do jogo.
O futuro do jogo e os desafios no Brasil
Próximas informações sobre o impacto financeiro do jogo devem ser divulgadas em maio, quando a Sony publicar seu relatório trimestral. A Bungie continua desenvolvendo novos conteúdos para Marathon, indicando que não há um perigo iminente de cancelamento, mas o projeto claramente está sob intenso escrutínio.
Desafios específicos para jogadores brasileiros
No Brasil, os fãs enfrentam dificuldades adicionais. Longas filas de espera e um sistema de matchmaking que frequentemente coloca jogadores em servidores estrangeiros prejudicam significativamente a experiência. Esses problemas de conexão e latência podem arruinar uma jogabilidade que, em condições ideais, tem grande potencial.
Análise do gênero e do público-alvo
Marathon se posiciona como um jogo de nicho dentro do gênero de shooters de extração. Diferente de concorrentes mais acessíveis, como Arc Raiders, ele oferece uma experiência hardcore, com alta curva de aprendizado e forte dependência de trabalho em equipe para dominar seu conteúdo mais desafiador, especialmente o mapa final. Essa abordagem pode limitar seu apelo a um público mais amplo, explicando em parte as vendas iniciais.
Comparações com o mercado e a nota do IGN
O IGN Brasil concedeu ao jogo a nota de 7.5/10 em sua análise, destacando que ele “brilha em momentos específicos, mas quase ninguém vai ver isso”. A avaliação reflete a percepção de que, apesar de suas qualidades técnicas e de design, barreiras de acesso e complexidade podem impedir que seu brilho seja apreciado pela maioria.
O cenário para Marathon é complexo. Com um investimento monumental e um lançamento que não atingiu as projeções, o jogo precisa encontrar seu público e superar obstáculos técnicos para justificar seu custo e garantir seu futuro no competitivo mercado de shooters de extração.

