Em Crime Scene Cleaner, a missão vai muito além de lavar manchas e remover vestígios. O jogo, que coloca o jogador na pele de um especialista em limpeza de locais de crime, esconde uma camada profunda de exploração e coleta de itens secretos. O Ato 2, em particular, amplifica essa mecânica, desafiando os jogadores a vasculhar cada canto de mansões suspeitas, áreas subterrâneas e espaços repletos de segredos enquanto realizam seu trabalho aparentemente rotineiro. Para quem busca a conquista “We Are the Sound”, encontrar todos os CDs e DVDs espalhados é essencial, mas a tarefa pode ser frustrante devido à localização intricada de alguns itens. Este guia detalhado mapeia cada um dos 17 colecionáveis do Ato 2, garantindo que nenhum fique para trás.
Coletáveis Iniciais na Mansão Kovalsky
O início do Ato 2 coloca o jogador diretamente na propriedade da família Kovalsky. Enquanto se concentra nas tarefas de limpeza, é fundamental manter os olhos abertos para os primeiros itens escondidos em meio à bagunça.
CD/DVD #1: A Facilidade Enganosa
Dentro da casa principal, logo na entrada ou nas primeiras salas, um CD está simplesmente apoiado em uma das mesas. A simplicidade é a maior armadilha aqui. Jogadores ansiosos para avançar na narrativa ou resolver os primeiros quebra-cabeças podem passar direto por ele, focando apenas nos objetos interativos mais óbvios. A dica é reduzir o ritmo e escanear visualmente todas as superfícies planas nos ambientes iniciais antes de prosseguir.
Os Desafios do Porão e da Área de Lutas
Conforme a investigação avança, o jogador desbloqueia áreas mais restritas, como o porão da mansão e uma seção dedicada a treinamentos de boxe. São nesses locais que o jogo começa a introduzir puzzles que exigem mais do que apenas um olhar atento.
CD/DVD #2: O Puzzle dos Barris na Adega
Acesso através de um elevador oculto, a adega esconde um quebra-cabeça envolvendo quatro barris com logos específicos. Três deles já estão no local, mas o quarto precisa ser recuperado na cozinha do andar superior. A solução não está na adega, mas no bar acima. O jogador deve observar a ordem em que as bebidas são servidas no balcão do bar e replicar essa sequência ao posicionar os barris nos suportes corretos na adega. Colocar os barris em qualquer ordem não ativará o mecanismo secreto.
CD/DVD #3: O Troféu no Vestiário do Vencedor
Na área de boxe, existem dois vestiários. É um erro comum assumir que ambos são idênticos ou que o item estaria no espaço mais amplo. O CD está especificamente dentro do vestiário designado para o vencedor, muitas vezes o mais arrumado ou com pequenos detalhes decorativos que o diferenciam do outro. Verificar os dois cômodos é crucial.
Segredos por Trás das Pinturas e Estatuárias
A mansão Kovalsky é repleta de obras de arte e esculturas, e muitas delas não são meramente decorativas. Elas funcionam como chaves para acessar passagens secretas e cômodos ocultos.
CD/DVD #4: A Pintura que é uma Porta Secreta
Em um dos andares superiores, uma pintura específica na parede pode ser movida, revelando a entrada para uma sala de manutenção. Dentro desta sala, há outra pintura aparentemente fixa na parede oposta. Aqui está o truque: o jogo não fornece um prompt de interação. O jogador deve simplesmente caminhar em direção a essa segunda pintura como se ela não existisse, atravessando-a para descobrir um pequeno esconderijo atrás do quadro.
CD/DVD #5: O Puzzle da Cabeça de Mármore
Perto dos vestiários da área de boxe, há um pedestal ou pilar claramente desenhado para sustentar uma estátua, mas a cabeça da escultura está faltando. Este fragmento não está longe; ele foi deixado em um local descuidado, como atrás de uma escada na sala de estar ou em um corredor de serviço. Recuperar a cabeça de mármore e colocá-la de volta no pedestal ativa um mecanismo que abre uma porta de mármore camuflada na parede, revelando o CD.
Explorando o Retiro Secluded e Seus Enigmas
A próxima grande área do Ato 2 é um complexo de retiro, com zonas de relaxamento, jardins intrincados e instalações tecnológicas avançadas. A exploração vertical e a atenção a detalhes naturais se tornam primordiais.
CD/DVD #6: O Caminho Secreto pelo Esgoto
Na chamada “zona de relaxamento”, repleta de vegetação, o jogador deve procurar por um aglomerado de juncos ou bambus próximo a um pilar de madeira. Caminhar através dessa vegetação leva a uma área rochosa isolada. Neste local, é necessário destruir uma pilha de folhas secas para expor uma ventilaçãor. Interagir com ela permite o acesso a um túnel de esgoto abandonado, que, quando seguido até o fim, contém o CD.
CD/DVD #7: O Enigma dos Três Macacos Sábios
Espalhadas pelo retiro, há várias estátuas de macacos. No entanto, apenas três são relevantes para o puzzle: aquelas que representam os princípios “não ver o mal”, “não ouvir o mal” e “não falar o mal”. A ordem correta para ativá-las não é óbvia e é dada por pistas visuais em pinturas distribuídas pelo mapa. O jogador deve encontrar essas pinturas, que mostram os macacos em uma sequência específica, e depois interagir com as estátuas correspondentes na mesma ordem. Estatuárias de macacos extras devem ser ignoradas.
CD/DVD #8: A Sala do Espelho Sem Retorno
Após obter um keycard de nível de acesso, o jogador pode entrar em uma sala de observação, caracterizada por um grande espelho unilateral. O ambiente tem uma atmosfera de vigilância. O CD não está escondido; ele está simplesmente no chão deste cômodo, mas pode ser negligenciado se o jogador, intrigado com a função da sala, focar apenas no espelho e nos objetos de controle.
CD/DVD #9: O Console da Nave Espacial
Dentro de uma sala temática que simula o interior de uma nave espacial, há um console de controle com várias fileiras de botões. O puzzle exige que o jogador pressione um botão por fileira, mas a combinação correta não é aleatória. Pistas sutis, como luzes piscando em uma sequência ou pequenos símbolos nos botões, indicam qual deve ser pressionado em cada linha. Resolver o enigma faz com que um painel se abra, exibindo o CD.
Os Segredos da Mansão Holden no Círculo de Amigos
A investigação leva o jogador para a luxuosa mansão Holden, um ambiente que parece mais ordenado à primeira vista, mas que esconde seus próprios segredos por trás de uma fachada de normalidade.
CD/DVD #10: A Garagem Esquecida
Dentro da garagem da propriedade, há uma pequena sala anexa, talvez um escritório ou depósito de ferramentas. Em um banco ou bancada desta sala, o CD está à vista. É um item fácil, mas que depende do jogador explorar a garagem por completo, não apenas a área principal onde os veículos estão estacionados.
CD/DVD #11: O Alinhamento das Pinturas
Em um dos salões principais da mansão, há um conjunto de três pinturas emolduradas na parede. Próximo a lareira ou em uma mesa lateral, existe uma fotografia ou um pequeno quadro de referência que mostra como essas pinturas deveriam estar organizadas. O jogador deve interagir com cada quadro na parede para girá-lo ou ajustá-lo até que a composição geral corresponda exatamente à imagem de referência. Quando o alinhamento está correto, um alçapão no chão ou um compartimento secreto na parede se abre.
CD/DVD #12: O Puzzle do Caixão de Pato
Provavelmente um dos quebra-cabeças mais memoráveis do Ato 2, ele está localizado no quarto de uma criança. No centro do cômodo, há um pequeno caixão de brinquedo, trancado por várias correntes, com um pato de borracha em cima. A solução é destrutiva e catártica: o jogador deve encontrar e quebrar todos os objetos em forma de pato dentro do quarto. Isso inclui brinquedos, estampas em almofadas ou quadros. Cada pato destruído remove uma corrente. Quando o último for quebrado, o caixão se abre.
CD/DVD #13: A Estufa no Terraço Dourado
Nos jardins externos da mansão, acessíveis por um terraço amplo e bem decorado (o “Terraço Dourado”), ficam as estufas. O CD está localizado no chão, próximo à entrada de uma dessas estufas ou entre os vasos nas áreas adjacentes. É um item que requer exploração dos espaços externos, muitas vezes deixados de lado por jogadores focados no interior da mansão.
Os Últimos Colecionáveis na Cidade Small Town
A fase final do Ato 2 se passa em uma área que representa uma pequena cidade, com estabelecimentos como uma cozinha industrial, um beco e uma pista de boliche. Os segredos aqui estão em áreas de serviço e espaços bloqueados.
CD/DVD #14: A Festa Acabou
Dentro de um salão de festas ou refeitório, evidenciado por decorações como balões e serpentinas espalhadas pelo chão, o CD está simplesmente jogado no piso. O contraste entre o clima de festa e o trabalho de limpeza é evidente, e o item pode ser coletado sem qualquer obstáculo ou puzzle.
CD/DVD #15: A Sala Secreta do Beco
Para acessar esta área, o jogador deve primeiro limpar os destroços que bloqueiam uma porta na cozinha principal. Isso leva a um beco de serviço. No beco, é necessário localizar e destruir uma grade de ventilação aparentemente comum em uma das paredes. Por trás dela, há uma pequena sala escondida, usada talvez para armazenamento ilegal, onde o CD está guardado.
CD/DVD #16: O Lazer na Pista de Boliche
Na área da pista de boliche, montada em um galpão, o CD está posicionado em uma mesa ou balcão próximo a um conjunto típico de lanches de lanchonete, como um hambúrguer e um refrigerante. A ambientação casual torna o item fácil de ser ignorado por parecer parte da decoração cenográfica.
CD/DVD #17: A Maçaneta Brilhante da Sala de Manutenção
Em um corredor ou área de carga, uma porta importante está bloqueada por paletes empilhados. Não é possível removê-los diretamente. A solução está em outra sala, onde o jogador encontrará uma maçaneta de porta brilhante ou com um leve efeito de luz, destacando-se do ambiente. Coletar esta maçaneta e usá-la na porta bloqueada a destrava, revelando uma sala de manutenção final com o último CD do Ato 2.
Dominar a arte da busca em Crime Scene Cleaner vai além da conquista; é sobre adotar a mentalidade do personagem. Enquanto se limpa a superfície, é preciso questionar o que está por baixo, atrás ou camuflado à vista de todos. Cada CD ou DVD encontrado não é apenas um marcador de progresso, mas uma peça de uma história ambiental maior, contada através dos objetos que os habitantes desses locais tentaram esconder ou simplesmente deixaram para trás em meio ao caos. A recompensa final, portanto, não é apenas o troféu virtual, mas a satisfação de ter desvendado completamente os segredos que esses cenários sombrios guardavam, limpando não apenas as manchas, mas também revelando as verdades ocultas.

