miHoYo hat auf der Gamescom mit Nodusfall ein Spiel präsentiert, das für das Studio einen radikalen Kurswechsel bedeutet. Statt auf Anime-Ästhetik und Gacha-Mechaniken setzt der chinesische Entwickler erstmals auf ein bodenständiges, realistisches Actionspiel für vier Spieler im Koop-Modus, das ohne zufallsbasierte Charakterauslosungen auskommt. Die Ankündigung erfolgte live bei der Opening Night Live am 25. August 2026 und zeigt eine zerklüftete Spielwelt, in der die göttliche Ordnung zusammengebrochen ist und die Spieler es mit Kreaturen aus den Mythen der Welt aufnehmen müssen.
Nodusfall: Entwickler, Engine und Genre im Überblick
Entwickelt wird Nodusfall von miHoYo selbst, während in China das Studio unter dem gleichen Namen als Publisher fungiert und international HoYoverse die Vermarktung übernimmt. Es ist nach Varsapura das zweite Projekt des Studios, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Der Wechsel im Maßstab und im Stil wurde intern offen thematisiert: miHoYo-CEO Liu Wei beschrieb das Projekt nach der Gamescom-Präsentation als sehr „un-miHoYo“ und verwies auf die Herausforderung, ein groß angelegtes, realistisches Fantasy-Mehrspieler-Spiel zu entwickeln, nachdem das Studio ein Jahrzehnt lang Anime-inspirierte Gacha-Spiele produziert hatte.
- Entwickler: miHoYo
- Publishing: miHoYo in China, HoYoverse weltweit
- Engine: Unreal Engine 5
- Genre und Modi: Koop-Action-RPG, PvE, Vier-Spieler-Teams
- Chinesischer Titel: 源初之结 (Yuánchū zhījié)
- Ankündigung: Gamescom Opening Night Live, 25. August 2026
- Markenanmeldung: Cognosphere Pte. Ltd., 29. April 2026 (Seriennummer 99794589)
- Veröffentlichungsdatum und Plattformen: Nicht angekündigt
Die Spielwelt: Weber, der Dreadnodus und vermischte Mythen
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Webers, eines von göttlichen Wesen erschaffenen Geschöpfs, das ausgesandt wurde, das Schicksal einer Welt zu ändern, in der die Ordnung zerbrochen ist. Die Bedrohung der Handlung sind die Dreadnodi, Wesenheiten, die Korruption verbreiten und legendäre Bestien in feindliche Monster verwandeln. Die Weber jagen diese verdorbenen Kreaturen, verfolgen die Quelle der Korruption und sammeln die Überreste der göttlichen Macht der Welt, um sie zu stabilisieren. Die Mischung der Mythen ist bewusst breit gefächert: Der Enthüllungstrailer, der den Titel „Wield Divinity, Sever the Dreadnodus“ trägt, zeigt unter anderem ein Sonnenboot in der Art des Ra, hortende Drachen, einen brennenden Vogel auf einem riesigen Baum mit zehn Sonnen und vermummte Weber, die an Lichtfäden entlanggleiten. Die Regionen werden als ökologisch und kulturell unterschiedlich beschrieben und reichen von Kreaturen der östlichen Folklore bis hin zu westlichen Drachen.
Kampfsystem: Waffen, Schadensarten und die Koop-Oberfläche
Die Kämpfe sind als PvE-Missionen für vier Spieler gegen ein einzelnes großes Ziel strukturiert. Die Teams sollen koordinieren, nicht durch das Wechseln von Charakteren Buffs stapeln. Das HUD zeigt die aktiven Fähigkeiten gebunden an die Tasten E, Q, R, G und T, sowie Symbole für Guard und Parry, Abklingzeiten, einen Klingenmesser und eine Ultimative-Anzeige. Der Schaden ist in Typen unterteilt, darunter Donner, Kälte und Kraft. Das gezeigte Waffenspektrum umfasst ein Schwert-und-Schild-Tank-Kämpfer, der durch gut getimte Blocks Gegner ins Straucheln bringt, ein Großschwert mit langsamen, schweren Bodenschlägen, die elektrische Stöße freisetzen, einen Bogen, der aufgeladene Schüsse abfeuert und einen tauchenden Monstren in der Luft unterbrechen kann, sowie einen riesigen Speer, der von einem gegnerischen Reiter verwendet wird. Einige Charaktere können sich verwandeln, darunter ein geflügelter Himmelsmodus, der aus kleinen Vögeln zusammengesetzt ist und Luftangriffe sowie dunkle Projektil-Salven ermöglicht.
Das Teamplay ist in spezifischen Aufforderungen verankert. Besiegte Spieler können mitten im Kampf wiederbelebt werden. Eine lichtbasierte Kraft zieht einen Weber zu einem Ziel, bringt einen Verbündeten wieder hoch oder verwandelt einen Weber in einen gewaltigen Krieger aus Licht. Eine Aufforderung zum „Warten auf den Beitritt zur Exekution“ erlaubt es Gruppenmitgliedern, sich einem gemeinsamen Todesstoß anzuschließen, der eine riesige, leuchtende Geistergestalt mit einer Axt oder Hellebarde beschwört. Eine Sequenz zeigt, wie die Spieler zusammenarbeiten, um einem Drachenreiter den Speer zu entreißen und in den Drachen zu rammen. Der Fortschritt kommt aus den Kämpfen selbst: Das Besiegen von Gegnern liefert Ressourcen, um neue Waffen und Fähigkeiten freizuschalten, und Charaktere können mit verschiedenen Kampfstilen und Fähigkeitskombinationen angepasst werden.
Bosse und Kreaturen im Überblick
Bislang wurden zwei Begegnungen ausführlich gezeigt. Der Maldrake beginnt als Luftkampf gegen einen Drachen, bevor der Maldrake-Ritter absteigt und am Boden mit Speerkombos, Greifangriffen und Feueratem weiterkämpft. Diese zweite Phase beinhaltet einen interaktiven Klingen-Clash mit der Bildschirmaufforderung „Wiederholt drücken, um den Gegner zu überwältigen“. Der andere Boss ist Qiongqi, der geflügelte Tiger der chinesischen Mythologie, der von einem vierteiligen Team bekämpft wird. Seine Sturzflüge können von einem Lichtpfeil unterbrochen werden, die Spieler nutzen sargähnliche defensive Paraden, und die Begegnung endet mit einer geisterhaften Hellebarden-Exekution.
- Maldrake: Geflügelter Drache in der Eröffnungsphase mit Feueratem und Greifangriffen
- Maldrake Knight: Speerschwinger, der für eine zweite Bodenphase absteigt
- Qiongqi: Geflügelter Tiger-Boss mit Sturzflugangriffen, von vier Spielern bekämpft
- Blitzwölfe: Kreaturen, die auf Raiju- und Raijin-Bildsprache zurückgreifen
- Neunschwänzige Kitsune: Leuchtender Fuchs, umgeben von erleuchteten Bäumen
- Schmied-Riese: Unterirdische Figur, die im Trailer zu sehen ist
- Alter chinesischer Drache: Erscheint im Finale neben dem Dreadnodus
Reittiere, der Spieler-Hub und Charaktere
Auf Reittieren bewegen sich die Spieler außerhalb der Kämpfe über Bergpfade und durch offene Zonen; Reittiere funktionieren auch innerhalb von Boss-Arenen zur Neupositionierung über große Flächen. Der soziale Hub ist eine große Höhle, gefüllt mit NPCs und anderen Spielern, die Handwerksanlagen und einen heißen Quellbereich zum Baden bietet. Zu den in Vorschau-Material gezeigten namentlichen Charakteren gehören Gramher, Suixi und Qiong, sowie die Weber-Rahmenhandlung. Weber können im Laufe der Reise auch mächtige Gefährten an sich binden.
Monetarisierung: Free-to-play, kein Charakter-Gacha
Nodusfall ist free-to-play, aber das Modell zur Charakterfreischaltung bricht mit der üblichen Strategie von miHoYo. Charaktere werden nicht aus zufälligen Ziehungen gezogen, sondern durch kontinuierliches Spielen verdient. Das Studio hat angekündigt, ein Modell zu prüfen, das auf Kosmetik-Monetarisierung basiert, mit optionalen Gegenständen wie Outfits, Frisuren und Accessoires. Es ist wichtig anzumerken, dass die ausschließlich kosmetische Ausrichtung als angestrebte Richtung beschrieben wird und nicht als endgültiges System; das vollständige Monetarisierungsdesign ist daher öffentlich noch nicht endgültig festgelegt.
PC-Systemanforderungen
Zusammen mit der Gameplay-Enthüllung wurde ein PC-Spezifikationsblatt gezeigt. Die Plattformunterstützung über den PC hinaus wurde nicht bekannt gegeben.
- Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
- CPU: Intel 12. Generation oder AMD Ryzen 5 5600
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA RTX 4060 oder AMD RX 7600 XT
- Speicher: 100 GB
Veröffentlichungstermin und Vorregistrierung
Ein Veröffentlichungstermin, ein Startfenster oder ein Beta-Zeitplan wurden nicht bestätigt. Die Vorregistrierung wurde zeitgleich mit der Ankündigung am 25. August 2026 eröffnet und wird über die offizielle Nodusfall-Website abgewickelt. Jegliche konkreten Startdaten, die anderswo kursieren, sind als unbestätigt zu betrachten, bis sie von miHoYo, HoYoverse oder einem offiziellen Nodusfall-Kanal stammen. Die in den USA im April 2026 eingereichte Markenanmeldung umfasst herunterladbare Spielsoftware und mobile Anwendungen und ist noch anhängig; es handelt sich um rechtliche Vorarbeit und nicht um eine Plattformzusage. Was jetzt feststeht, ist die Form des Spiels selbst: vier Spieler, ein enormes mythologisches Ziel, Waffen, die Timing und Positionierung über das Wechseln von Charakteren belohnen, und eine Fortschrittsschleife, die Ausrüstung und Fähigkeiten statt Ziehungen auszahlt. Ob dies über Dutzende von Jagden hinweg Bestand hat, ist der Teil, den niemand überprüfen kann, bis das Spiel spielbar ist.