Um dos maiores problemas que afetam a qualidade das partidas em Battlefield 6 é, sem dúvida, o matchmaking. Não é raro ver partidas repletas de bots mesmo quando há jogadores humanos disponíveis, além de casos de balanceamento desequilibrado onde um time é completamente dominado. A DICE, finalmente, reconheceu publicamente que isso é uma falha e que está investigando o sistema.
Investigação do Matchmaking de Battlefield 6 em Andamento
Como parte da mais recente atualização da comunidade, a DICE abordou o matchmaking e confirmou que está ciente de que este é um dos tópicos mais discutidos entre os jogadores. Os desenvolvedores sabem que existem problemas com a qualidade e a consistência das partidas, e estão investigando preocupações como partidas começando ou sendo preenchidas com muitos bots, diferenças significativas na contagem de tickets e jogadores sendo colocados em servidores com ping alto.
A DICE mencionou que essas preocupações envolvem vários sistemas interconectados. Assim que a equipe tiver descobertas claras para compartilhar, a comunidade será informada sobre o que está planejado para melhorar a experiência do matchmaking. Essa transparência é um passo importante, especialmente para um jogo que depende tanto do equilíbrio competitivo.
Primeira Olhada no Server Browser
Além da investigação do matchmaking, a DICE revelou a primeira prévia do server browser, que chegará como um dos principais recursos da Temporada 5. O sistema permitirá que os jogadores encontrem servidores específicos, filtrem por região, modo de jogo e outros parâmetros, algo que a comunidade Battlefield sempre pediu. A promessa é que o server browser traga mais controle sobre a experiência de jogo, reduzindo a dependência do matchmaking automático.
Lobby Personalizado e Modo Espectador
Outros recursos confirmados para a Temporada 4 incluem os Lobbies Personalizados e o Modo Espectador. Eles chegarão na Fase 2 da Temporada 4, chamada Top Gun, em 18 de agosto, através do Battlefield Labs. O suporte inicial incluirá os modos Battle Royale Quads e Conquest, com modos adicionais planejados conforme o recurso for expandido. Mais detalhes serão divulgados antes do lançamento da atualização Top Gun.
Chat de Proximidade
O chat de proximidade finalmente entrará em cena na Fase 3 da Temporada 4, Tidal Strike, em 15 de setembro, também via Battlefield Labs. Inicialmente, estará disponível apenas no Battle Royale, criando novas oportunidades de coordenação e interações inesperadas entre jogadores e esquadrões próximos. A DICE já adiantou que o chat de proximidade será expandido para o multiplayer em uma data posterior.
Primeiras Informações da Temporada 5
A DICE também compartilhou um primeiro vislumbre de um dos novos mapas da Temporada 5. Embora poucos detalhes tenham sido revelados, a temporada contará com um mapa focado em combate de infantaria, enquanto os outros dois mapas suportarão guerra de armas combinadas em grande escala, oferecendo a experiência clássica de Battlefield. Além disso, os mapas Blackwell Fields e New Sobek City receberão reformulações ao longo da Temporada 5.
Platões, Leaderboards e Ranqueadas
Os Platões continuam nos planos para a Fase 3 da Temporada 5. No lançamento, os jogadores poderão criar ou entrar em um Platão e usar novas ferramentas para representar e organizar seu grupo dentro do jogo. Essa versão inicial estabelecerá a base para expansões futuras de recursos sociais e comunitários. As Leaderboards do multiplayer também chegarão no início da Temporada 5, baseadas nos sistemas introduzidos no Battle Royale Ranqueado, permitindo que os jogadores acompanhem seu desempenho e comparem progresso. Já o desenvolvimento do Ranqueado no multiplayer está progredindo, aproveitando o aprendizado da Temporada 3, e a equipe avalia as regras e sistemas necessários para criar uma experiência competitiva na escala de Battlefield.
Ainda não há data de lançamento para a Temporada 5, e não se espera que chegue tão cedo, já que a Temporada 4 tem várias fases pela frente. Enquanto isso, o reconhecimento das falhas no matchmaking e a promessa de um server browser mostram que a DICE está, ao menos, ouvindo a comunidade. Resta saber se as correções virão rápido o suficiente para manter a base de jogadores engajada até a próxima grande atualização.
