Man of the Match segue em desenvolvimento, confirma CEO

Após longo silêncio, CEO Gilad Tsur-Mayer revela detalhes do projeto, motor FUSE e planos para jogabilidade inovadora.

Man of the Match avança com foco em autenticidade e sistema proprietário de animação.
Destaques
  • O motor FUSE promete animações não-roteirizadas que capturam a imprevisibilidade do futebol real.
  • O estúdio opera sem publisher e busca novos investidores para a próxima fase de captação.
  • A jogabilidade principal deve ser testada por um grupo limitado de jogadores ainda este ano.

Após um longo período de silêncio que gerou especulações sobre o futuro do projeto, o CEO da desenvolvedora, Gilad Tsur-Mayer, confirmou que Man of the Match segue em desenvolvimento ativo. Em uma entrevista exclusiva, o executivo detalhou o estágio atual da produção, os desafios técnicos enfrentados e a visão ambiciosa por trás do simulador de futebol que promete revolucionar o gênero com uma abordagem focada na autenticidade e na comunidade.

O silêncio estratégico e o foco no desenvolvimento

Para muitos, a ausência de novidades desde o anúncio inicial em 2023 era um sinal de alerta. Tsur-Mayer, no entanto, explica que o silêncio foi uma decisão deliberada. “Não estamos procurando muita atenção agora. Na verdade, removemos ativamente alguns conteúdos que havíamos preparado. Neste estágio, já temos o que precisamos em termos de visibilidade e nosso foco é simplesmente construir o jogo”, afirmou. A estratégia da equipe é trabalhar de forma reservada, acumulando progresso significativo para, só então, “começar a fazer barulho e deixar o jogo falar por si mesmo” alguns meses antes do lançamento.

FUSE: a tecnologia que busca apagar a linha entre jogo e transmissão real

O grande diferencial técnico de Man of the Match reside em um motor de animação proprietário chamado FUSE. Segundo o CEO, o desenvolvimento dessa tecnologia consumiu aproximadamente um ano de trabalho. O objetivo é criar um sistema de animação não-roteirizada que capture a autenticidade, o peso e a imprevisibilidade do futebol real. “Mesmo sem muito polimento, já parece suave e incrivelmente natural”, comentou Tsur-Mayer sobre um breve clipe já divulgado do sistema em ação.

Atualmente, todos os elementos ofensivos centrais estão funcionando: dribles, passes, chutes, voleios e cabeceios. Após consolidar esses sistemas para um único jogador, a equipe os expandiu para múltiplos atletas e construiu uma base multiplayer funcional. O próximo grande desafio, e foco atual do estúdio, é o desenvolvimento completo da jogabilidade defensiva e de todos os sistemas que a suportam.

O que esperar de Man of the Match: recursos e inovações

Man of the Match se propõe a ser mais do que um simples jogo de futebol. A lista de recursos prometidos é extensa e ambiciosa, abrangendo desde a criação de atletas até a gestão de clubes. Entre os destaques estão:

  • Escaneamento facial por celular: Geração de avatares 3D realistas dos jogadores a partir do smartphone.
  • Duas carreiras distintas: O jogador poderá optar por atuar em campo como atleta ou gerenciar um clube como técnico.
  • Partidas 11v11 com jogadores reais: Cada atleta em campo será controlado por uma pessoa real, eliminando os bots tradicionais.
  • Calendário de ligas estruturado: Partidas em horários pré-definidos, em vez de matchmaking aleatório, simulando uma temporada real.
  • Modo espectador imersivo: Possibilidade de assistir a partidas ao vivo de arquibancadas virtuais.
  • Economia play-to-earn: Um ecossistema onde os jogadores podem ser recompensados pelo tempo investido.
  • Gestão de infraestrutura do clube: Controle sobre finanças, contratações e melhorias no estádio.
  • Compatibilidade multiplataforma: O jogo será lançado para PC e consoles da atual geração.

Financiamento, parcerias e o caminho até o lançamento

Questionado sobre o estado financeiro do projeto, Tsur-Mayer foi transparente: atualmente não há nenhuma publisher ou grande parceria envolvida. O estúdio opera com um investimento recente de menor porte, que garantiu a continuidade dos trabalhos, e está em negociações com potenciais investidores para a próxima fase de captação de recursos.

Quanto a prazos, o CEO evita compromissos firmes, mas revela um plano concreto para os próximos meses. “Ainda é um pouco cedo para datas específicas. O que posso dizer é que esperamos colocar a jogabilidade principal nas mãos de um número limitado de jogadores ainda este ano. O objetivo é coletar feedback e garantir que estamos no caminho certo antes de expandir”, explicou.

Uma promessa de inovação em um mercado consolidado

A chegada de um novo concorrente no segmento de simuladores de futebol é sempre recebida com expectativa, especialmente em um mercado dominado por franquias estabelecidas. A proposta de Man of the Match é ambiciosa ao tentar inovar não apenas no conceito geral, mas em cada sistema individual. “Estamos tentando inovar não só no conceito geral, mas em cada área que tocamos. Leva tempo para construir algo genuinamente diferente, mas acreditamos que valerá a espera”, finalizou Tsur-Mayer, pedindo desculpas pelo longo período de silêncio e reiterando o trabalho intenso da equipe nos bastidores.

Resta agora aguardar os próximos passos do estúdio e, principalmente, o primeiro contato do público com a prometida jogabilidade inovadora. O mercado de simulação de futebol observa com atenção.

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