A equipe de desenvolvimento de Once Human compartilhou uma prévia de duas novas ameaças que chegarão em breve ao jogo: o enigmático Médico Interino e a obsessiva Dama do Mar (Lady Sea Nettle). As criaturas prometem expandir o bestiário do survival shooter com mecânicas e designs que exploram o lado mais sombrio e grotesco do universo do título, oferecendo novos desafios táticos para os jogadores veteranos.
Médico Interino: O curador que nunca cura
O primeiro dos novos inimigos apresentados é o Médico Interino (Acting Physician). Diferente de outros humanoides deformados que encontramos no jogo, esta criatura parece reter um eco distorcido de sua antiga função. Visualmente, ele carrega consigo ferramentas médicas macabras, e seu comportamento em combate sugere uma inversão brutal do arquétipo de suporte.
Em vez de curar, o Médico Interino provavelmente utilizará seus conhecimentos pervertidos para aplicar status negativos nos jogadores ou, pior, para manipular o campo de batalha de forma a beneficiar outros Deviantes. A habilidade de interromper o uso de itens de cura ou de aplicar dano contínuo seriam mecânicas condizentes com sua temática. O design do personagem parece inspirado em uma figura de autoridade corrompida, um eco do que já foi um profissional de saúde, agora transformado em uma fonte de sofrimento.
Dama do Mar: A obsessão aquática que emerge das profundezas
Já a Dama do Mar (Lady Sea Nettle) representa uma ameaça de natureza mais elementar e territorial. O nome “Sea Nettle” (Urtiga do Mar) é uma referência direta às águas-vivas, sugerindo uma criatura cujo corpo é formado por tentáculos urticantes ou que controla a água como uma extensão de sua vontade. Sua obsessão com a água, conforme descrito, não é meramente temática, mas deve ditar seu comportamento e suas habilidades.
É plausível que a Dama do Mar seja encontrada em biomas aquáticos ou próximos a grandes corpos d’água, forçando os jogadores a reconsiderarem suas estratégias de posicionamento. A criatura pode utilizar ataques de área com efeitos de lentidão, áreas de neblina tóxica ou até mesmo invocar jatos d’água de alta pressão para desestabilizar o jogador. A luta contra ela deve exigir alto grau de mobilidade e a capacidade de prever padrões de ataque em áreas restritas ou alagadas.
Por que a adição desses inimigos é importante para o meta de Once Human?
Para responder a essa pergunta diretamente: a introdução do Médico Interino e da Dama do Mar não é apenas uma questão de variedade visual. A adição de novos Deviantes com mecânicas especializadas força a comunidade a revisar e adaptar suas builds, equipamentos e táticas de grupo.
Enquanto o Médico Interino provavelmente exigirá prioridade de eliminação e o uso de ferramentas de interrupção ou mitigação de dano, a Dama do Mar testará a capacidade dos jogadores de gerenciar o campo de batalha e o posicionamento. Isso quebra a monotonia de enfrentar sempre os mesmos tipos de inimigos e adiciona uma camada extra de profundidade tática, especialmente em conteúdo endgame e em masmorras.
Implicações para o farm e a progressão
Cada novo inimigo em Once Human representa uma nova fonte de recursos, itens raros e, potencialmente, novos patterns para equipamentos. Derrotar o Médico Interino pode dropar componentes para a fabricação de kits médicos avançados ou modificações de armas com efeito anti-cura. A Dama do Mar, por sua vez, pode fornecer materiais para criar equipamentos com resistência elemental ou armas que causam dano elemental de água.
Isso cria um ciclo de progressão saudável: os jogadores são incentivados a caçar essas novas ameaças não apenas pela novidade, mas também para obter vantagens mecânicas claras. A expectativa é que esses inimigos sejam incorporados em futuros ciclos de “Purificação” e eventos sazonais, tornando-se parte integrante do loop central do jogo.
O que esperar do design de combate contra essas novas criaturas
Analisando o histórico da Starry Studio, a desenvolvedora tem demonstrado um cuidado em criar inimigos que não são meros “tanques de HP”. Os novos Deviantes devem seguir essa linha. O Médico Interino, por exemplo, pode possuir uma mecânica onde ele tenta “estabilizar” outros Deviantes próximos, concedendo a eles redução de dano ou cura ao longo do tempo. Isso tornaria o combate contra grupos uma questão de priorizar o médico antes dos soldados.
A Dama do Mar é a candidata ideal para um chefe de área ou encontro de evento mundial. Sua natureza aquática pode se manifestar em ataques que criam poças no chão que causam dano ou lentidão, ou em um ataque de “maré” que empurra os jogadores para fora de plataformas seguras. A chave para vencer será a coordenação e a utilização de armas com alta cadência de tiro para aplicar status de choque ou fogo, que podem ter efeitos adicionais contra criaturas aquáticas.
Com a atualização se aproximando, a comunidade de Once Human aguarda para ver como esses dois novos Deviantes se encaixarão na hierarquia de ameaças do jogo. Se a Starry Studio conseguir entregar o mesmo nível de polimento e design inteligente visto em inimigos anteriores, o Médico Interino e a Dama do Mar têm o potencial de se tornarem clássicos instantâneos, oferecendo combates memoráveis e recompensas que valem o risco. A prévia acendeu a curiosidade, e resta saber se a execução estará à altura da promessa.

