8 RPGs que tornam missões secundárias essenciais

Estes oito RPGs provam que as melhores histórias estão fora da rota principal, transformando cada missão opcional em algo inesquecível.

Uma lista com jogos que elevam as missões secundárias ao centro da experiência narrativa.
Destaques
  • Final Fantasy 6 usa missões opcionais para revelar como cada personagem lida com o fim do mundo.
  • The Witcher 3 transforma até mesmo a busca por uma frigideira em uma história de espionagem e construção de mundo.
  • Persona 5 Royal torna as amizades em missões secundárias vitais para acessar o verdadeiro final do jogo.

Em um gênero tão vasto quanto o RPG, poucas coisas dividem tanto a opinião dos jogadores quanto as missões secundárias. Para cada busca memorável que rende uma arma lendária ou revela um segredo narrativo fascinante, existe uma dúzia de tarefas repetitivas que pedem para eliminar cinco slimes ou coletar ervas em uma montanha perigosa. No entanto, quando bem executadas, essas aventuras opcionais transformam uma jornada épica em algo muito mais significativo, oferecendo um respiro bem-vindo da tarefa monumental de salvar o mundo. Selecionamos oito RPGs que elevam as missões secundárias a um patamar de essencialidade, provando que, às vezes, o melhor da experiência está fora da rota principal.

Final Fantasy 6: a reconstrução do mundo e dos laços

Após uma batalha apocalíptica, a segunda metade de Final Fantasy 6 dispersa todos os seus 14 personagens jogáveis pelos quatro cantos do mapa. Tecnicamente, é possível enfrentar a masmorra e o chefe final com apenas três deles. No entanto, é nesse momento de ruína que o jogo realmente brilha. As missões “opcionais” para reunir o grupo são, na verdade, o coração da narrativa, revelando como cada membro do elenco lida com um mundo drasticamente transformado. Alguns construíram vidas pacíficas, outros sucumbiram à depressão, e há até quem tenha se juntado a uma seita, passando os dias marchando para frente e para trás em linha reta. O fim do mundo, em FF6, é cheio de surpresas e desenvolvimento de personagem, tornando cada recruta uma descoberta imperdível.

The Witcher 3: Wild Hunt: onde uma frigideira conta uma história de espionagem

Não é segredo que a CD Projekt Red criou um dos melhores RPGs de todos os tempos com The Witcher 3: Wild Hunt, e grande parte desse sucesso reside na profundidade das atividades paralelas. Desde ajudar cavalos falantes até caçar tesouros, as opções variam de tarefas absurdas a aventuras inesquecíveis. Até mesmo o jogo de cartas interno, Gwent, possui sua própria linha de missões dedicada no mundo aberto. O mais impressionante é como tarefas simples podem se revelar uma mina de ouro narrativa. Um exemplo é a missão inicial de recuperar uma frigideira para uma senhora. Se o jogador retornar mais tarde, descobre que um espião pegou o utensílio para usar a fuligem preta na escrita de cartas clandestinas. É essa construção de mundo profunda e inesperada que mantém o fascínio por The Witcher 3 mais de uma década após seu lançamento, com uma nova expansão, Songs of the Past, prevista para 2027.

Chrono Trigger: o New Game Plus que exige dedicação

Clássico de 1995 para o SNES, Chrono Trigger aperfeiçoou a viagem no tempo nos games e introduziu o conceito de New Game Plus ao mundo. Com 13 finais únicos, dependendo da era de onde você desafia o chefão e de quem está no grupo, o jogo recompensa a exploração como poucos. Alguns finais são trágicos, outros são cômicos, e apenas um representa a verdadeira conclusão da história. Para ver o melhor deles, é necessário completar tarefas opcionais longas e desafiadoras, como pedir ao seu membro mecânico, Robo, que passe quatro séculos transformando um deserto árido em uma floresta exuberante. Assim como em Final Fantasy 6, é nas fases “opcionais” de Chrono Trigger que realmente conhecemos e amamos o elenco, indo além dos arquétipos tradicionais de RPG.

Baldur’s Gate 3: um pacto com o diabo e missões que mudam com suas escolhas

O aclamado GOTY de 2023 é uma experiência vasta, com permutações suficientes em sua história central para merecer inúmeras jogatinas. Com 10 companheiros recrutáveis, mas apenas três na party por vez, as missões secundárias de cada um são profundas e cheias de nuances. Passar mais tempo com eles enriquece o jogo, além de render experiência e saques valiosos. Ao longo dos três atos de Baldur’s Gate 3, você encontra uma infinidade de experiências totalmente opcionais, algumas envolvendo palhaços macabros e outras, um pacto literal com o diabo. Muitas dessas quests são ativadas — ou não — dependendo das suas escolhas nas primeiras horas de jogo, reforçando que esta é uma jornada para ser saboreada lenta e deliberadamente, nunca apressada.

Yakuza 0: o império do entretenimento e o magnata do ramo imobiliário

A série Yakuza é notória por sua infinidade de minigames supérfluos, de dardos e karaokê a clássicos de fliperama como Virtua Fighter. Mas quando a Ryu Ga Gotoku Studio se compromete com uma narrativa mais densa dentro desses minigames, a mágica acontece. Esse é o caso com os dois minigames principais de Yakuza 0. Em “Cabaret Club Czar”, você ajuda Majima a levar a boate Club Shine ao topo da noite de Sotenbori, recrutando recepcionistas e gerenciando clientes. É simples, mas viciante. Já em “Real Estate Royale”, você ajuda Kiryu a dominar o mercado imobiliário de Kamurocho, construindo um império de restaurantes, casas de pachinko e casas de banho. O resultado? Dinheiro infinito para upgrades e, de quebra, um novo estilo de luta para Kiryu.

The Adventures of Elliot: compacto, mas com finais verdadeiros

A entrada mais recente da lista, The Adventures of Elliot, é um RPG compacto e retrô no estilo de Secret of Mana, desenvolvido pela Team Asano da Square Enix. Com um mapa-múndi enxuto e cerca de 25 horas de duração, é uma experiência refrescante em meio ao inchaço dos mundos abertos modernos. O jogo conta com 33 missões opcionais no total. Embora algumas sejam tarefas padrão de coleta, muitas contêm detalhes cruciais da trama e são fundamentais para desbloquear a sequência do final verdadeiro. Afinal, você é um aventureiro otimista e entusiasmado — é natural querer conversar com todos que encontrar. E, quem sabe, aprender mais sobre o seu próprio passado misterioso nesse processo.

Elden Ring: a arte de contar histórias sem segurar sua mão

O grande sucesso da FromSoftware permite liberdade quase total para explorar as Terras Intermédias desde os primeiros minutos. O único limite é a sua capacidade de sobreviver. A jogabilidade extremamente aberta de Elden Ring se estende à sua narrativa. É possível, como um speedrunner, chegar ao chefe final em minutos. Mas onde o jogo realmente brilha é na sua contação de histórias incidental e não linear. Grande parte da lore é transmitida por descrições de itens, design ambiental e de inimigos. Ainda assim, como em todo bom RPG, você é recompensado por ajudar as pessoas. O cerne da história está em auxiliar personagens como Millicent, a Bruxa Ranni e o alegre guerreiro Alexander, mas saiba que Elden Ring não vai te guiar com waypoints ou prompts de missão como outros jogos fazem.

Persona 5: o valor de um amigo (até o final verdadeiro)

Os jogos Persona da Atlus são conhecidos por seus longos calabouços e combates táticos, mas essa é apenas metade da experiência. A outra metade é um simulador social que causa medo de perder algo (FOMO), onde você deve gerenciar seu tempo livre como um estudante de Tóquio. A melhor forma de gastar seu tempo é fazendo amizades, não apenas com os membros do grupo (que ficam mais fortes em batalha), mas também com figuras como o professor sobrecarregado, o médico punk e um político aspirante. Em Persona 5 Royal, a versão expandida, um dos seus confidentes é a chave para acessar uma sequência massiva de final verdadeiro, algo impossível de ser visto de outra forma. As missões secundárias, aqui, não são apenas recompensadoras: são vitais para a experiência completa.

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