A desenvolvedora Enhearten Media liberou uma pré-alpha gratuita no Steam e deu início à campanha de financiamento coletivo no Kickstarter para Sanctuary: Shattered Sun, uma estratégia em tempo real (RTS) que se posiciona como a herdeira direta da escola de design inaugurada por Total Annihilation e Supreme Commander. O lançamento completo está previsto para agosto de 2027, mas a versão inicial já permite que os jogadores experimentem, com ressalvas técnicas, o que o estúdio pretende entregar na reta final.
O que torna Sanctuary: Shattered Sun um sucessor espiritual de Supreme Commander?
Criado com a bênção informal de nomes que definiram o gênero, o projeto recebeu elogios públicos de Chris Taylor, criador de Total Annihilation e Supreme Commander, que afirmou que o jogo pode ser considerado um herdeiro espiritual das obras produzidas na Gas Powered Games. Bradley Rebh, designer-chefe de Supreme Commander: Forged Alliance, também comentou que a equipe conseguiu recapturar a atmosfera característica da série. Essa validação não é apenas simbólica: ela reflete a ambição do título de resgatar a escala maciça e a profundidade tática que marcaram as RTS do início dos anos 2000.
Ambientação e facções: a guerra na esfera de Dyson
A trama se passa em 2758, na superfície de uma esfera de Dyson que envolve uma estrela e serve como campo de batalha para três facções: EDA, Chosen e Guard. Cada uma delas disputa o controle de uma megaconstrução que, por si só, já é um personagem do jogo. O cenário não é apenas pano de fundo; ele é parte ativa da estratégia, já que o jogador pode usar superarmas para destruir partes da estrutura da própria esfera, fazendo com que bases inimigas caiam diretamente no sol. Esse nível de interação ambiental vai além do que a maioria das RTS tradicionais oferece.
Mecânicas inovadoras: física de projéteis, superarmas e controle climático
Em Sanctuary: Shattered Sun, cada balística de projétil é calculada com simulação física realista. Isso significa que mísseis lançados contra um alvo podem, por acaso, colidir com aeronaves que passam no trajeto, alterando o curso do combate de forma imprevisível. Além disso, o jogador pode gerenciar sistemas climáticos da esfera, congelando oceanos para criar novas rotas de avanço para veículos terrestres. O limite de unidades chega a 10 mil por exército em mapas de 40 km por 40 km, o que coloca o jogo em um patamar de escala comparável apenas a títulos como Supreme Commander: Forged Alliance com mods.
Requisitos de sistema e otimização com DOTS
A demo pré-alpha disponível no Steam já revela o alto custo computacional da proposta. Os requisitos mínimos pedem um processador de quatro núcleos, 16 GB de RAM e uma placa de vídeo equivalente a uma Nvidia GeForce GTX 1050 Ti. Já os recomendados sobem para 32 GB de RAM e uma GTX 1080. A equipe da Enhearten Media está utilizando a tecnologia DOTS (Data-Oriented Technology Stack) da Unity para otimizar o desempenho, mas a versão atual ainda sofre com bugs e não funciona corretamente em sistemas Linux. Também não há suporte para o idioma russo ou português brasileiro — nem interface, legendas ou dublagem.
O que esperar do lançamento completo em 2027
O estúdio planeja incluir no produto final uma campanha single-player completa e um modo multiplayer competitivo. A campanha no Kickstarter deve ajudar a financiar a produção de conteúdo adicional, como unidades, facções e mapas. Enquanto isso, a pré-alpha serve como um teste de conceito e uma forma de engajar a comunidade no desenvolvimento. Para quem sente falta do peso estratégico e da escala descomunal das RTS clássicas, Sanctuary: Shattered Sun já mostra que pode ser a resposta — desde que o hardware esteja à altura.
