Três anos após sua fundação e meses depois de receber um investimento milionário da Krafton, a Red Rover Interactive anunciou uma reestruturação que resultará na demissão de funcionários em seus escritórios de Newcastle, no Reino Unido, e Oslo, na Noruega. O estúdio, formado por veteranos da Funcom, Bohemia Interactive e Lockwood Publishing, não revelou o número exato de cortes, mas confirmou que está reduzindo o quadro para ajustar a operação a uma “base mais sustentável” enquanto avança no desenvolvimento de seu jogo de estreia, Enginefall.
Red Rover Interactive: três anos de promessas e um investimento bilionário
Criada em 2021, a Red Rover Interactive surgiu com a proposta de evoluir o gênero de sobrevivência, mirando um engajamento infinito dos jogadores. Na época, o estúdio conseguiu US$ 5 milhões em financiamento inicial para desenvolver uma franquia própria. O projeto ganhou tração rapidamente e, em 2024, a Krafton — criadora de PUBG: Battlegrounds — liderou uma rodada de investimento de US$ 15 milhões para acelerar a produção de Enginefall, um jogo de tiro com crafting descrito como “player-driven” e ambientado em um trem colossal.
Com lançamento previsto para 2026, Enginefall já acumulava mais de 300 mil wishlists no Steam até o início de 2025, um indicador de interesse considerável para um título independente de peso. O investimento da Krafton foi visto como um grande aval à visão do estúdio, mas a realidade do mercado de games em 2025 continua pressionando até mesmo os estúdios mais bem financiados.
Reestruturação como estratégia de sobrevivência
Em comunicado oficial, um porta-voz da Red Rover Interactive afirmou que a empresa está passando por um “processo de reestruturação” que levará à eliminação de alguns cargos tanto em Newcastle quanto em Oslo. A justificativa é colocar a companhia em uma posição financeira mais sustentável para a próxima fase de desenvolvimento de Enginefall. O estúdio também declarou que está trabalhando com um recrutador especializado para auxiliar os funcionários afetados na transição para novas oportunidades.
“Enginefall não estaria no estágio em que está hoje sem o talento, a criatividade e o comprometimento de toda a equipe, e por isso somos profundamente gratos”, disse o porta-voz, reforçando o tom de reconhecimento aos profissionais que estão saindo. Ainda não está claro quantas posições estão em risco, mas a demissão em dois escritórios diferentes sugere um corte significativo.
O que está por trás das demissões na Red Rover Interactive?
As demissões ocorrem em um momento em que a indústria de games enfrenta uma forte correção de gastos, com estúdios grandes e pequenos ajustando suas operações após anos de investimentos agressivos. No caso da Red Rover Interactive, a reestruturação pode estar ligada à necessidade de estender o runway financeiro até o lançamento de Enginefall em 2026, evitando queimar o capital da Krafton antes de gerar receita. A redução de custos com pessoal é uma medida comum nesse cenário, mas o estúdio não detalhou se os cortes afetam áreas específicas, como engenharia, arte ou produção.
O futuro de Enginefall e o mercado de survival shooters
Enginefall é descrito como um crafting shooter em que os jogadores constroem e defendem um trem em movimento, combinando elementos de sobrevivência com combate em ritmo acelerado. O conceito original e a forte wishlist indicam que o jogo ainda tem potencial para se destacar, mas a reestruturação pode atrasar o cronograma ou reduzir o escopo do título. A Red Rover Interactive não comentou se as demissões impactarão a data de lançamento prevista para 2026.
Para um estúdio jovem que conseguiu um investimento de peso da Krafton, a reestruturação soa como um movimento preventivo, mas também levanta questões sobre a sustentabilidade de projetos ambiciosos em um mercado que não perdoa atrasos ou falta de foco. Os próximos meses serão decisivos para a Red Rover Interactive mostrar se o corte de pessoal foi uma medida cirúrgica ou um sinal de problemas mais profundos.
