007 First Light reintroduz melhorias anteriores na atualização 1.013

Patch 1.013 restaura correções e resolve falha crítica que impedia o jogo offline em 007 First Light.

Por Gaming Central - Equipe Editorial de Games
Atualização 1.013 de 007 First Light traz de volta melhorias e corrige o modo offline.
Destaques
  • A atualização 1.013 reintroduz todas as correções do patch 1.0.4 que havia sido revertido.
  • O principal problema corrigido era a impossibilidade de jogar no modo offline após o update anterior.
  • A IO Interactive já divulgou um roadmap com novo conteúdo gratuito para 007 First Light.

A IO Interactive lançou hoje uma nova atualização para 007 First Light, e o patch 1.013 — que leva o jogo à versão 1.0.5 — pode gerar certa confusão entre os jogadores. Isso porque, na prática, este update reintroduz todas as melhorias e correções que haviam sido implementadas no update 1.0.4, lançado quatro dias atrás, mas que precisou ser revertido devido a um problema crítico no modo offline. Agora, com o problema resolvido, as melhorias estão oficialmente disponíveis novamente.

A confusão começou quando o update 1.0.4 chegou trazendo uma série de correções de bugs e melhorias de qualidade de vida. Pouco depois, a própria IO Interactive identificou que o patch havia introduzido um erro que impedia os jogadores de acessar o modo offline. A solução encontrada foi reverter completamente a atualização e trabalhar em uma correção específica para o problema. O resultado é o patch 1.013 de hoje, que restaura todo o conteúdo do update anterior e adiciona a correção para o modo offline.

O que a atualização 1.013 corrige: modo offline e outros problemas críticos

A lista de correções é extensa e abrange desde crashes em momentos específicos até problemas de progressão e falhas visuais. Abaixo, detalhamos todas as mudanças organizadas por categoria, conforme as notas oficiais da IO Interactive.

Correções gerais e estabilidade

  • Modo offline: Corrigido o problema introduzido pelo update 1.0.4 que impedia os jogadores de jogar 007 First Light no modo offline.
  • Tamanho do update no Microsoft PC: Resolvida a questão que fazia com que as atualizações para a versão Microsoft PC fossem significativamente maiores do que em outras plataformas.
  • Otimizações de performance: Implementadas várias otimizações de memória para melhorar o desempenho geral do jogo e reduzir drasticamente o risco de crashes por falta de memória.
  • Crash ao iniciar por dados de perfil: Corrigido um crash que podia ocorrer ao iniciar o jogo devido a problemas no carregamento dos dados de perfil.
  • Crash por save corrompido (PC): Corrigido um crash ao carregar ou iniciar o jogo com dados de save corrompidos, que podia travar o jogo repetidamente na inicialização.
  • Crash na cinemática introdutória de “Against the Odds”: Corrigido um crash que ocorria durante a cinemática inicial da missão “Against the Odds”.
  • Crash no checkpoint “Flying Dark” (PC): Corrigido um crash que ocorria ao retomar o checkpoint “Flying Dark” na missão “All the Time in the World”, após pausar o jogo e deixá-lo rodando em segundo plano.
  • Crash por falta de memória (Xbox Series S): Corrigido um crash raro por falta de memória durante a transição cinematográfica entre missões, após longas sessões de jogo.
  • Crash ao comprar upgrades no TacSim (PlayStation 5 Pro): Corrigido um crash ao comprar múltiplos upgrades de gadgets no Tactical Simulation.

Gameplay e progressão

  • Loop de conexão após EULA (PlayStation 5): Corrigido um problema no PS5 em que o jogo ficava preso na tela de “Conectando” após aceitar o EULA na primeira inicialização, forçando o jogador a repetir o processo.
  • Bloqueio de combate por locomoção forçada: Corrigido um problema na missão “The Past Never Dies” em que ser baleado podia travar Bond em estado de locomoção.
  • Bloqueio de progressão com reféns em “Against the Odds”: Corrigido um problema em que atrair um guarda para longe de sua posição original impedia a interação com os reféns e, consequentemente, a progressão.
  • Corrupção de save por múltiplas armas primárias (PlayStation 5): Corrigido um problema em que os jogadores podiam carregar mais de uma arma primária, o que corrompia o save e causava carregamento infinito ao recarregar checkpoints.
  • Bloqueio por interação com fotos: Corrigido um problema na missão “The Past Never Dies” em que interagir com fotos ao mesmo tempo que Greenway tornava o item inalcançável.
  • Acesso prematuro ao elevador no MI6: Corrigido um problema em que os jogadores podiam acessar o poço do elevador prematuramente durante uma das visitas ao QLab.
  • Q preso no cenário: Corrigido um problema em que Q ficava preso dentro do cenário após pular uma cinemática no MI6, impedindo o progresso.
  • Queda para fora do mapa em “Knightfall”: Corrigido um problema em que os jogadores podiam cair para fora dos limites durante a sequência “Escape the Penthouse” na missão “Knightfall”.
  • Bloqueio em barco atracado: Corrigido um problema na missão “Time to Die” em que os jogadores ficavam presos em um barco atracado no início da missão.
  • Bloqueio na sequência da pedreira: Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos durante a sequência da pedreira em “Time to Die”.
  • Funcionalidade do Q-Watch: Corrigido um problema na missão “A New Home” em que o Q-Watch não gerava suprimentos corretamente durante a sequência de treinamento avançado em Malta.
  • Atraso na ativação de gadgets: Corrigido um problema em que os gadgets ativavam com atraso após interagir com certos dispositivos durante “The Heart of the Matter”, com o atraso podendo persistir entre missões.
  • Desafio “Bring a Fist to a Gunfight”: Corrigido um problema na missão “For England” em que o desafio era completado incorretamente ao usar armas de fogo.
  • Desafio “Iron It Out” (PC): Corrigido um problema no Tactical Simulation em que o desafio não era desbloqueado ao completar o objetivo necessário.

Cinemáticas e animações

  • Animação de Bond em “Against the Odds”: Corrigido um problema em que a animação de Bond dava um pequeno salto fora de posição durante uma cinemática.
  • Animação de Greenway: Corrigido um problema em que Greenway aparecia com o posicionamento incorreto dos braços durante cenas de diálogo em “The Past Never Dies”.
  • NPCs com assets sumindo ou clipando: Corrigido um problema em que roupas e partes do corpo de NPCs desapareciam ou clipavam ao se aproximar de áreas lotadas.
  • Artefatos visuais no treinamento em Malta: Corrigido um problema em que o modelo de Bond exibia artefatos visuais durante as cinemáticas de treinamento em “The Needle’s Eye”.

Interface, UX e online

  • Ícone de salvamento infinito (Epic Games Store): Corrigido um problema em que o ícone de salvamento permanecia na tela indefinidamente até o jogo ser reiniciado.
  • Lista de amigos no leaderboard (PlayStation 5 Pro): Corrigido um problema em que as pontuações dos amigos não apareciam nos leaderboards do Tactical Simulation no PS5 Pro.
  • Exibição incorreta da posição no leaderboard mundial: Corrigido um problema em que a classificação do jogador no leaderboard mundial era exibida incorretamente.
  • Atraso na interface de reatribuição de controles (PC): Corrigido um problema em que os bindings atualizados não eram refletidos no HUD até recarregar um checkpoint.

Conquistas e colecionáveis

  • “A Collector’s Habit” — não desbloqueava após coletar todos os colecionáveis.
  • “A Legacy of Spycraft” — não desbloqueava após coletar todos os itens de legado.
  • “Casino Royale” — não desbloqueava após coletar todos os playcards.
  • “Memento Vivere” — não desbloqueava após coletar todos os mementos.
  • “For Your Eyes Only” — não desbloqueava após coletar todos os itens de inteligência.
  • “The World Is Not Enough” — não desbloqueava após coletar todos os postais.

Performance e estabilidade (adicional)

  • Seleção de GPU em PCs: Corrigido um problema em que alguns PCs podiam usar uma placa de vídeo de baixo desempenho como padrão, resultando em performance ruim.
  • Configurações de upscaling DLSS: Corrigido um problema em que o jogo iniciava com configurações incorretas de upscaling, impactando o desempenho visual.
  • Gerenciamento de memória de ragdolls: Melhorado o gerenciamento de memória dos sistemas de física dos personagens para evitar uso excessivo de memória ao longo do tempo.
  • Otimização de alocação de memória no PlayStation 5: Otimizado o uso de memória no PS5 para melhorar o desempenho geral.

Localização e conteúdo

  • Localização coreana: Corrigidos termos de jogabilidade mal traduzidos e um rótulo de falante incorreto em uma cinemática.
  • Localização em chinês simplificado: Corrigidos múltiplos erros de tradução que afetavam a precisão contextual.
  • Erro de digitação no diálogo de “A Night Out”: Corrigido um typo no diálogo em inglês durante a missão “A Night Out”.

Outros

  • Recompensas da conta IOI (PlayStation 5): Corrigido um problema em que certas recompensas da conta IOI não apareciam no jogo após o resgate do código.

A expectativa agora é de que esta versão 1.0.5 não traga novos problemas, especialmente depois do susto com o rollback do patch anterior. A IO Interactive já divulgou um roadmap de conteúdo gratuito para 007 First Light ao longo do ano, incluindo novos modos, missões e gadgets, o que indica que o suporte ao jogo deve continuar ativo por um bom tempo.

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Equipe Editorial de Games
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