Directive 8020: Alle Erfolge und Trophäen freischalten

Von Gaming Central - Gaming-Redaktion & Analyse
Directive 8020: Alle Erfolge und Trophäen freischalten

Mit Directive 8020 wagt Supermassive Games den bislang mutigsten Schritt innerhalb der Dark-Pictures-Reihe. Das Spiel verlässt sich nicht länger allein auf die bewährte Formel aus filmischen Zwischensequenzen und schnellen Entscheidungen, sondern führt ein völlig neues Rückverfolgungssystem ein, das die Art und Weise, wie wir Wiederholungen angehen, grundlegend verändert. Wer sämtliche Trophäen und Erfolge freischalten möchte, steht vor einer komplexen Herausforderung, denn zwischen Überlebensbedingungen, Schicksalen der Crew, versteckten Sammelobjekten und alternativen Enden gibt es unzählige Variablen zu beachten. Dieser Leitfaden richtet sich sowohl an Neueinsteiger als auch an erfahrene Sammlernaturen und legt offen, worauf es in jedem Durchlauf wirklich ankommt. Einige Erfolge sind schlichte Belohnungen für das Voranschreiten der Handlung, andere hingegen erfordern spezifische Dialogoptionen, Beziehungsstände oder sogar den exakten Moment einer Entscheidung. Wer das vollständige Inventar an Errungenschaften anstrebt, kommt an einer detaillierten Planung nicht vorbei. Vorsicht: Dieser Text enthält umfangreiche Spoiler zur gesamten Handlung.

Der Gamechanger: Das Turning-Point-System

Die vielleicht wichtigste Neuerung in Directive 8020 ist das Turning-Point-System. Während ältere Dark-Pictures-Ableger die Spielerinnen und Spieler dazu zwangen, große Abschnitte der Geschichte erneut zu durchlaufen, nur um eine einzige Entscheidung zu ändern, erlaubt der neue Ansatz einen direkten Zugriff auf die entscheidenden Verzweigungen. Im Pausemenü öffnet sich eine übersichtliche, flussdiagrammähnliche Ansicht, die sämtliche wichtigen Knotenpunkte der Erzählung abbildet. Von dort aus können Nutzer nahtlos zu einem früheren Zeitpunkt zurückspringen und eine alternative Wahl treffen. Für diejenigen, die eine hundertprozentige Abschlussrate anstreben, ist dieses Werkzeug von unschätzbarem Wert. Es erlaubt, zentrale Entscheidungen sofort zu wiederholen, zwischenzeitlich verstorbene Charaktere zu retten, alternative Enden zu erkunden, gegensätzliche Dialogpfade freizuschalten, verpasste Sammelobjekte aufzusammeln und sich widersprechende Erfolge zu erzielen, ohne das gesamte Spiel erneut durchspielen zu müssen. Für den ersten Durchlauf wird empfohlen, die Funktion unbedingt aktiviert zu lassen. Die einzige Spielvariante, in der das System deaktiviert ist, ist der Survivor-Spielstil.

Directive 8020: Alle Erfolge und Trophäen freischalten
Directive 8020: Alle Erfolge und Trophäen freischalten

Optimale Strategie für die erste Partie

Wer einen reibungslosen Weg zu allen Erfolgen sucht, sollte eine bestimmte Reihenfolge einhalten. Der erste Durchlauf dient vor allem der Orientierung. Dabei steht das Überleben aller Besatzungsmitglieder an oberster Stelle. Gleichzeitig ist es wichtig, jedes Areal gründlich zu erkunden, sämtliche Geheimnisse einzusammeln, die Kommunikationsfunktion zu nutzen, um mit der Crew zu chatten, und ein Gefühl für die gefährlichen Entscheidungsmomente zu bekommen. Besonders die Infektions- und Schleichenmechaniken sollten genau studiert werden. Es besteht kein Grund, sich bereits beim ersten Mal um Perfektion zu sorgen, schließlich ist das Spiel explizit auf mehrfache Entscheidungsdurchläufe ausgelegt.

Die Aufräumphase und der letzte Durchlauf

Nach dem ersten Abschluss beginnt die Cleanup-Phase. Mithilfe der Turning Points lassen sich nun alternative Charakterschicksale eintragen, gegensätzliche Handlungsausgänge erzielen, fehlende Sammelobjekte sichern, alternative Kommunikationserfolge freischalten und gescheiterte Überlebensbedingungen korrigieren. Für den finalen Durchlauf sollte der Survivor-Modus aufgehoben werden. Da hier die Rückverfolgungsfunktion vollständig deaktiviert ist, gestaltet sich dieser Modus wesentlich einfacher, wenn man die Struktur der Geschichte und die gefährlichen Szenen bereits auswendig kennt.

Der Survivor-Modus: Leben mit den Konsequenzen

Der Erfolg „Live with the Consequences“ setzt voraus, dass das Spiel im Survivor-Stil abgeschlossen wird. Wie erwähnt, entfällt hier das Turning-Point-Feature. Jede Entscheidung ist endgültig, und Fehler können nicht rückgängig gemacht werden. Die Schwierigkeit selbst ist nicht dramatisch höher, aber der Druck steigt erheblich, da verpatzte Schnellreaktionsereignisse und ungeschickte Entscheidungen die Handlung dauerhaft verändern. Die sicherste Taktik besteht darin, zunächst einen normalen Durchlauf zu absolvieren, um genau zu wissen, welche Entscheidungen zum Tod führen, welche Charaktere besonders verletzlich sind, wo die Schleichenabschnitte lauern, welche Beziehungen von Bedeutung sind und welche Szenen knifflige QTEs enthalten. Wer kann, sollte diesen Lauf mit einer vollständigen Überlebensroute kombinieren.

Directive 8020: Alle Erfolge und Trophäen freischalten
Directive 8020: Alle Erfolge und Trophäen freischalten

Überlebenserfolge: Die Crew muss komplett bleiben

Mehrere Errungenschaften ranken sich um das Thema Überleben. Der Erfolg „Humanitarian“ belohnt die Rettung der gesamten Crew. Directive 8020 zeigt sich hier weniger nachsichtig als einige frühere Dark-Pictures-Spiele, denn Charaktertode können noch lange nach der eigentlich ursächlichen Entscheidung eintreten. Wichtige Überlebenstipps umfassen das sorgfältige Durchsuchen optionaler Räume, die Beachtung von Dialogoptionen, Ruhe in den Schleichenpassagen, ein wachsames Auge auf Vertrauen und Misstrauen zwischen den Crewmitgliedern, die Vermeidung überstürzter Entscheidungen und das erfolgreiche Abschließen der zentralen QTE-Sequenzen. Durch die Nutzung der Turning Points wird dieser Erfolg enorm erleichtert, da man fehlgeschlagene Szenen sofort wiederholen kann.

Der Erfolg „This Steak’s Raw“ verlangt, dass Mitchell und Anders das Experiment unverletzt überstehen. Die Besonderheit liegt darin, dass beide Charaktere während der Sequenz keinerlei Verletzungen oder Komplikationen erleiden dürfen. Dies erfordert vermutlich die richtigen Dialogoptionen, ein erfolgreiches Absolvieren der QTEs, die Vermeidung von Kontamination oder Schaden sowie eine kooperative Haltung während des Events. Sollte die Errungenschaft nicht ausgelöst werden, erlaubt das Turning-Point-System einen direkten Neustart der gesamten Sequenz.

Ein weiterer kniffliger Erfolg ist „Human After All“. Hier müssen alle Crewmitglieder sicher durch den Scanner gelangen. Die Scanner-Sequenz ist eng mit den Kontaminations- und Vertrauenssystemen der Geschichte verwoben. Voraussetzung für die Freischaltung ist, dass jedes Besatzungsmitglied überlebt, niemand den Scan vergeigt und keine gefährliche Transformation oder Kontamination eintritt. Entscheidungen, die lange vor dieser Szene getroffen wurden, können den Ausgang beeinflussen.

Der Erfolg „Stealth 100“ fordert die Rückkehr zur Brückenoperationszentrale, ohne dass ein Charakter verloren geht. Directive 8020 enthält mehrere Schleichsequenzen, und diese Errungenschaft ist an eine der größeren gekoppelt. Allgemeine Schleichtipps umfassen langsames und geduldiges Bewegen, das Beobachten der Patrouillenmuster der Feinde, die Nutzung alternativer Routen, das aufmerksame Lauschen auf akustische Hinweise, die Vermeidung von überstürzten Interaktionen und die Bewahrung der Ruhe während Verfolgungsjagden. Ein einziger Fehler in einer Schleichsequenz kann zu verzögerten Toden später im Kapitel führen.

Der Erfolg „Home Free“ belohnt das Festlegen eines Kurses zur Erde, ohne dass sich Eindringlinge an Bord befinden. Um diese Errungenschaft zu erhalten, müssen vermutlich alle außerirdischen Bedrohungen beseitigt, versteckte Infiltratoren am Überleben gehindert, Kontaminationsfolgen vermieden und die richtigen vertrauensbasierten Entscheidungen in den späten Spielszenen getroffen werden. Selbst ein einziger feindlicher Organismus, der an Bord verbleibt, kann das Scheitern des Erfolgs bedeuten.

Charakterschicksale: Die zwei Wege der Persönlichkeit

Directive 8020 führt Charakterschicksale ein, die den Persönlichkeitssystemen früherer Supermassive-Titel ähneln. Jedes wichtige Crewmitglied besitzt zwei entgegengesetzte Persönlichkeitspfade, die sich durch Entscheidungen und Dialoge entwickeln. Der Erfolg „Personality Manifest“ wird praktisch automatisch freigeschaltet. Das erste Schicksal wird bereits in Episode 1 während der frühen Sequenzen mit Carter enthüllt. Deutlich aufwendiger gestaltet sich „All Possible Futures“, die Freischaltung aller Charakterschicksale. Dies ist eine der zeitintensivsten Errungenschaften im Spiel. Jeder der fünf Hauptcharaktere – Brianna Young, Nolan Stafford, Laura Eisele, Samantha Cooper und Josef Cernan – hat zwei separate Persönlichkeitspfade. Der Fortschritt wird im Crew-Menü durch Balken angezeigt. Da sich die gegensätzlichen Persönlichkeitspfade gegenseitig ausschließen, sind mit hoher Wahrscheinlichkeit mehrere partielle Durchläufe erforderlich. Eine hochgradig rationale Laura wird beispielsweise nie die sympathische Seite erreichen, während eine verspielte Samantha an beruflicher Entwicklung verlieren könnte. Das Turning-Point-System leistet auch hier hervorragende Dienste, da wichtige Persönlichkeitsentscheidungen schnell wiederholt werden können.

Nachrichten an die Andromeda: Warnung oder Hilferuf

Zwei Erfolge sind an die Kommunikationsentscheidungen von Brianna Young in der späteren Handlung gekoppelt. Für „This is Not a Place of Honor“ muss Young eine Warnung an die Andromeda senden. In der Kommunikationssequenz ist die Warnoption zu wählen, anstatt um Hilfe zu bitten. Der gegenteilige Erfolg „Message in a Bottle“ erfordert das Senden eines SOS. Statt die Andromeda zu warnen, wird das Notsignal ausgelöst. Beide Errungenschaften lassen sich mithilfe des Turning-Point-Systems problemlos nacheinander freischalten.

Sammelleidenschaft: Geheimnisse und Aufnahmen

Directive 8020 bietet zwei Hauptkategorien an Sammelobjekten: Secrets und Simms‘ Recordings. Gründliche Erkundung ist das A und O. Der Erfolg „No Stone Left Unturned“ setzt das Auffinden aller 50 Geheimnisse voraus. Diese verteilen sich auf sieben Kategorien: Cassiopeia (6), Cetus Mission (10), Sleep Crew (8), Conspiracy (12), Science Crew (5), Dark Future (3) und Flight Crew (6). Das Spiel protokolliert die gesammelten Objekte sehr genau. Im Menü lässt sich einsehen, welche Geheimnisse fehlen und in welchem Kapitel sie zu finden sind. Spezifische Abschnitte können mit den Turning Points erneut aufgesucht werden. Es empfiehlt sich, stets optionale Räume und Nebenwege zu inspizieren. Der Erfolg „Dear Mum“ verlangt das Sammeln sämtlicher 10 Simms-Aufnahmen. Diese Logbücher liefern Hintergrundinformationen über Simms und die Cassiopeia-Mission, bevor sich die Katastrophe ereignet. Einige Aufnahmen sind in optionalen Arealen versteckt, sodass eine systematische Durchsuchung unerlässlich ist. Der Erfolg „O Death“ schließlich belohnt das Auffinden aller Geheimnisse des Kurators. Wie in früheren Dark-Pictures-Spielen versteckt der Kurator spezielle Objekte in der Spielwelt. Diese befinden sich meist in verborgenen Ecken, entlang optionaler Pfade, in Seitenräumen oder in der Nähe von Umgebungsinteraktionen. Wer eine 100-prozentige Abschlussrate anstrebt, sollte die Erkundungsabschnitte niemals überstürzen.

Geschichte wird geschrieben: Story-Erfolge

Eine Reihe von Errungenschaften schaltet sich ganz natürlich im Laufe der Handlung frei. „Wake-up Crew“ wird mit dem Abschluss von Episode 1 verdient und ist schlichtweg nicht zu verpassen. „Cycle Complete“ setzt die Beendigung aller acht Episoden voraus. Einmaliges Durchspielen der Geschichte genügt, um diesen Erfolg zu erhalten. „Not Today, Boss“ erfordert, dass Cernan Williams entkommt, ohne erwischt zu werden. Diese Sequenz ereignet sich früh in Episode 3 während des Abschnitts „No Games“. Cernan muss einem Alien ausweichen, das als Williams getarnt ist. Die wichtigsten Tipps umfassen die vorsichtige Bewegung zwischen Räumen, die Nutzung von Lüftungsschächten, die Öffnung alternativer Routen, das Vermeiden direkter Sichtlinien und die Geduld während der Bewegungsphasen. Sollte Williams den Spieler an irgendeinem Punkt erwischen, ist der Erfolg gescheitert. Es handelt sich um eine der stressigsten Schleichszenen des gesamten Spiels. „Social Butterfly“ wird vergeben, sobald jedes Crewmitglied mindestens einmal kontaktiert wurde. Directive 8020 verfügt über ein integriertes Kommunikatorsystem. Während der Erkundungsabschnitte muss das Nachrichtenmenü geöffnet und mit allen verfügbaren Besatzungsmitgliedern kommuniziert werden. Die Steuerung erfolgt über die M-Taste auf der Tastatur, das Dreieck auf der PlayStation oder die Y-Taste auf Xbox und Steam Deck. Da nicht alle Charaktere sofort verfügbar sind, sollte das Menü im Laufe der Geschichte regelmäßig überprüft werden. Da das Nachrichtensystem optional ist, wird dieser Erfolg leicht übersehen. „Thumb on the Last Page“ schließlich wird durch die Nutzung eines Turning Points freigeschaltet. Das Spiel muss pausiert, das Turning-Point-Menü geöffnet, eine wichtige Entscheidung zurückgespult und die alternative Option gewählt werden. Die meisten Spieler werden diese Errungenschaft ganz natürlich auf dem Weg zu den anderen Erfolgen freischalten.

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