Drei Veteranen des legendären Entwicklerstudios BioWare haben ein neues Indie-Studio gegründet: Studio Reset. Die Gründer Kaelin Lavallée, Kris Schoneberg und Francis Lacuna blicken auf zusammen mehrere Jahrzehnte Erfahrung mit den gefeierten Rollenspielreihen Mass Effect und Dragon Age zurück. Sie arbeiten bereits an ihrem ersten Projekt, einem narrativ dichten neon-noiren Supernatural-Mystery-Spiel. Das Studio setzt bewusst auf eine kleine Teamgröße, um alle Mitglieder eng in den Entwicklungsprozess einzubinden und eine fokussierte kreative Vision zu verwirklichen.
Die Gründer und ihre BioWare-Vergangenheit
Kaelin Lavallée begann als Leveldesigner bei Dragon Age: Origins und Dragon Age 2, bevor er zum leitenden Narrative Designer für Dragon Age: Inquisition und Mass Effect: Andromeda aufstieg. Kris Schoneberg startete als Praktikant am ersten Mass Effect und Dragon Age: Origins, arbeitete als Leveldesigner an Mass Effect 2 und Mass Effect 3 und wurde später Senior Level Designer für Inquisition und Anthem. Francis Lacuna war 14 Jahre lang als Künstler bei BioWare tätig und gestaltete maßgeblich die Optik der Mass-Effect- und Dragon-Age-Titel mit. Gemeinsam bringen die drei nicht nur technisches Know-how, sondern auch ein tiefes Verständnis für starke Erzählungen und atmosphärische Welten mit.
Ein neon-noires Supernatural-Mystery-Spiel
Das Debüt von Studio Reset wird als narrative-heavy Supernatural Mystery mit einer Neon-Noir-Ästhetik beschrieben. Das Team möchte dem Genre eine frische Wendung geben. Kris Schoneberg erläutert die Philosophie: Mysteries sollten dem Spieler vertrauen. Ein gutes Rätsel lasse einen schlau fühlen, nicht verwirrt. Die Perspektive der Ermittler sei Teil der Beweislage. Wer den Fall untersuche, bringe eigene Erfahrungen, Instinkte und blinde Flecken mit – das solle im Spiel spürbar sein. Die Entwickler versprechen ein Erlebnis, das die Spieler aktiv einbezieht und ihnen das Gefühl gibt, selbst die Lösung zu finden.
Bewusste Verkleinerung und Fokus auf Qualität
Studio Reset ist von Anfang an als kleines Studio konzipiert. Kaelin Lavallée, der als Producer und Creative Director fungiert, betont: Man wolle keine Blockbuster-Entwicklung im kleineren Maßstab nachbauen. Stattdessen gehe es darum, originelle Welten mit Absicht und Fokus zu schaffen – mit einem Team, das nah am Werk, an der kreativen Vision und den Spielern bleibt. Dieser Ansatz spiegelt einen Trend wider, den viele erfahrene Entwickler nach ihrer Zeit bei großen Publishern wählen: die Rückbesinnung auf handwerkliche Qualität und enge Zusammenarbeit in überschaubaren Einheiten.
Ein Trend unter BioWare-Abtrünnigen
Studio Reset reiht sich in eine wachsende Liste von Ausgründungen ehemaliger BioWare-Mitarbeiter ein. Summerfall Studios wurde von Dragon-Age-Lead David Gaider gegründet und veröffentlichte 2023 das Musical-Adventure Stray Gods. Archetype Entertainment, ebenfalls von BioWare-Veteranen aufgebaut, arbeitet an Exodus – einem Titel, der stark an Mass Effect erinnert. Erst kürzlich kündigte Casey Hudsons Arcanaut Studios mit Star Wars: Fate of the Old Republic eine spirituelle Fortsetzung des Klassikers Knights of the Old Republic an. Diese Entwicklung zeigt, dass die kreative DNA von BioWare in zahlreichen neuen Projekten weiterlebt – nur in unabhängigeren, oft kreativeren Strukturen.
Mit Studio Reset entsteht ein weiteres vielversprechendes Indie-Studio, dessen erste Schritte auf ein ebenso ambitioniertes wie persönliches Spiel hindeuten. Die Kombination aus erfahrenen Entwicklern, einer durchdachten kleinen Teamstruktur und einem originellen Genre-Mix lässt aufhorchen. Es bleibt abzuwarten, wann genau das Debüt erscheint – die Vorfreude auf das neon-noire Mysterium ist jedenfalls bereits jetzt spürbar.