GitHub brennt öffentliche Repos auf CD-ROM und versendet sie

Zwischen PR-Gag und ernster Botschaft: GitHub versendet öffentliche Repositories auf CD-ROM und stellt die Frage nach der Zukunft digitaler Besitzverhältnisse.

GitHub brennt Code auf CD-ROM als Antwort auf Sonys Digitalisierungswelle – ein Symbol für den Wunsch nach physischer Kontrolle.
Highlights
  • GitHub verzeichnete zwischen Mai 2025 und April 2026 insgesamt 257 Incidents, die Verfügbarkeit sank zeitweise auf 85 Prozent.
  • Sony kündigte an, ab 2028 keine physischen Discs für neue PlayStation-Spiele mehr zu produzieren, was die Branche spaltet.
  • Physische Medien wie die CD-ROM bieten eine Lebensdauer von 10 bis 30 Jahren, unabhängig von Serverausfällen und Lizenzstreitigkeiten.

Nur zwei Tage, nachdem Sony angekündigt hat, ab 2028 keine physischen Discs für neue PlayStationaa-Spiele mehr zu produzieren, zieht Microsofts Tochter GitHub mit einer ebenso überraschenden wie symbolträchtigen Aktion nach: Die Plattform brennt öffentliche Repositories auf CD-ROM und verschickt sie kostenlos an die ersten 1000 Antragsteller. Was wie eine coole Marketing-Geste wirkt, entpuppt sich bei genauerem Hinsehen als tiefgreifende Kommentar zur aktuellen Krise der Zuverlässigkeit von Cloud-Diensten – und zur Frage, wem der Code wirklich gehört.

Sony stoppt physische Discs – die Branche reagiert

Am 1. Juli 2026 verkündete Sony im PlayStation Blog, dass alle neuen Titel, die ab Januar 2028 erscheinen, nur noch digital angeboten werden. Die Produktion physischer Discs werde eingestellt. Gleichzeitig kündigte das Unternehmen an, die PlayStation Stores für PS3 und PS Vita schrittweise zu schließen. Als Begründung nannte Sony die „allgemeine Präferenz der Verbraucher für digitale Medien“. Die Ankündigung löste sofort eine Welle von Reaktionen aus. Domino’s Pizza UK erklärte, ab April 2027 keine physischen Pizzen mehr zu produzieren und auf digitale Pizza umzustellen – ein offensichtlicher Scherz. KFC Spanien zog nach und kündigte an, „das physische Format von Fried Chicken“ einzustellen und nur noch per App in PNG-Form zu liefern. GameStop bekräftigte seine Unterstützung für physische Medien, GameFly ebenfalls. Die Branche ist gespalten, aber der Trend zur Digitalisierung ist unübersehbar.

GitHub brennt öffentliche Repos auf CD-ROM – und versendet sie

Am 2. Juli 2026 postete GitHub auf X (Twitter): „We heard you. And we agree.“ Das Unternehmen kündigte an, öffentliche Repositories auf CD-ROM zu brennen und kostenlos zu versenden. Die Aktion läuft vom 2. bis 6. Juli 2026, die ersten 1000 Anträge werden berücksichtigt. Pro Person ist nur eine CD-ROM möglich. Die Bewerbung erfolgt über ein Microsoft Forms-Formular, in dem der GitHub-Username, die Repository-URL, Name, E-Mail, Adresse und Telefonnummer angegeben werden müssen. GitHub betont, dass die Daten nur für den Versand verwendet und nach Abschluss gelöscht werden. Der Post endete mit dem Satz: „Your code is physically yours, forever. Until you lose it.“

Die Aktion ist offensichtlich eine humorvolle Antwort auf Sonys Disc-Aus – und gleichzeitig ein cleveres PR-Stunt. Doch hinter der augenzwinkernden Fassade steckt ein ernstes Problem: GitHub selbst hat massive Schwierigkeiten mit der Zuverlässigkeit.

Die ernste Wahrheit hinter dem CD-ROM-Scherz

Zwischen Mai 2025 und April 2026 verzeichnete GitHub 257 Incidents, davon 48 als großflächige Störungen eingestuft. Der schlimmste Monat war Februar 2026 mit 37 Vorfällen. Besonders betroffen waren GitHub Actions (57 Incidents) und Copilot (44 Incidents). Laut inoffiziellen Uptime-Trackern lag die Verfügbarkeit von GitHub in einem 90-Tage-Zeitraum zeitweise bei nur etwa 85 Prozent – für einen Dienst, der eine SLA von 99,9 Prozent verspricht, ein alarmierender Wert. Das entspricht einem Ausfall von rund 55 Tagen pro Jahr.

GitHub CTO Vladimir Fedorov erklärte in einem Blogbeitrag vom April 2026, dass die ursprünglich geplante Kapazitätserweiterung auf das Zehnfache bereits im Februar 2026 nicht ausreichte – stattdessen sei eine 30-fache Skalierung nötig gewesen. Grund dafür sei der explosionsartige Anstieg von AI-gesteuerten Entwicklungsworkflows. Die Anzahl der Repository-Erstellungen, Pull-Requests und API-Aufrufe sei rasant gestiegen.

Die Folgen sind spürbar: Das Zig-Programmiersprachen-Projekt verließ GitHub im November 2025 und wechselte zu Codeberg. Mitchell Hashimoto, Mitgründer von HashiCorp, dokumentierte im April 2026 einen Monat lang tägliche GitHub-Störungen und berichtete, dass er fast jeden Tag irgendeinen Ausfall erlebte. Auch das Ghostty-Terminal-Emulator-Projekt mit über 52.000 Sternen verließ die Plattform. In einer Zeit, in der Cloud-Dienste immer unzuverlässiger erscheinen, wirkt die CD-ROM-Aktion wie eine ironische Geste: „Wenn der Cloud-Service nicht läuft, schicken wir euch den Code auf einer Scheibe.“

Microsofts Zwei-Seelen-Strategie: Disc2Digital und CD-ROM

Während GitHub mit der CD-ROM-Aktion die physische Medienwelt feiert, testet die Xbox-Abteilung von Microsoft zeitgleich eine Funktion namens Disc2Digital. Dabei können Besitzer von physischen Xbox One- und Xbox Series X/S-Discs diese in die Konsole einlegen und erhalten eine digitale Lizenz – die Disc wird dann nicht mehr benötigt. Die Funktion gilt nicht für Original-Xbox oder Xbox 360. Microsoft hat noch nicht final entschieden, ob die kommende Next-Gen-Konsole Project Helix überhaupt ein Disc-Laufwerk erhalten wird. So stehen innerhalb des gleichen Konzerns zwei gegensätzliche Ansätze nebeneinander: hier die nostalgische CD-ROM, dort die konsequente Digitalisierung.

Was der Trend zur Digitalisierung für Besitzer bedeutet

Die Frage nach dem Besitz von digitalen Inhalten wird immer drängender. Sony gab kürzlich bekannt, dass rund 80 Prozent aller Spielekäufe auf PS4 und PS5 bereits digital erfolgen. Doch digitale Spiele können weder verliehen, verkauft noch vererbt werden. Wenn ein Store geschlossen wird oder eine Lizenzvereinbarung ausläuft, verschwinden die Inhalte. Sony kündigte an, 551 bereits gekaufte Filme von StudioCanal am 1. September 2026 aus den Konten britischer Nutzer zu entfernen – ohne Rückerstattung. Frank Cifaldi von der Video Game History Foundation forderte daher rechtliche Schutzmaßnahmen für die Erhaltung digitaler Spiele.

Physische Medien sind dagegen unabhängig von Serverausfällen, Lizenzstreitigkeiten oder Quartalsergebnissen. Eine CD-ROM hat eine Lebensdauer von 10 bis 30 Jahren – „forever“ ist vielleicht etwas übertrieben, aber zuverlässiger als ein Cloud-Dienst mit 85 Prozent Verfügbarkeit. GitHub mag mit der CD-ROM-Aktion nur einen PR-Gag gestartet haben, doch der dahinterstehende Gedanke ist ernster, als es auf den ersten Blick scheint: In einer Welt, in der Code und Daten zunehmend in den Händen weniger Konzerne liegen, gewinnt die Idee der physischen Kontrolle neue Bedeutung.

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