Funi Raccoon Game se consolidou como uma das experiências mais peculiares e caóticas do cenário indie brasileiro, oferecendo uma aventura repleta de segredos, colecionáveis e momentos narrativos que desafiam a lógica convencional dos jogos. O título incentiva a exploração e experimentação, mas muitos dos itens mais importantes – como gatos, joias místicas e halteres – podem passar despercebidos por jogadores menos atentos, bloqueando o acesso ao verdadeiro final da história.
Os três pilares da coleção no Funi Raccoon Game
O progresso no jogo gira em torno da coleta de três categorias principais de itens, cada uma com função distinta na jornada. Os Gatos estão escondidos em locais variados do mapa; quando encontrados, precisam ser colocados na lixeira do personagem para serem contabilizados na conclusão. Os Halteres Místicos funcionam como upgrades que melhoram as habilidades do protagonista, sendo essenciais para superar desafios de plataforma mais complexos. Por fim, as Joias Místicas representam o elemento mais crucial: são obrigatórias para desbloquear o final verdadeiro do jogo, e perder apenas uma significa ficar restrito aos desfechos negativos.
Atravessando a cidade caótica do Ato 1
O primeiro ato serve como introdução ao universo distorcido do jogo e apresenta os primeiros colecionáveis. A ação inicial recomendada é visitar a academia, onde o primeiro Halter Místico está posicionado logo na entrada. Após sair do local, é preciso investigar a parte traseira do prédio: um outdoor acessível por pulo abriga o primeiro gato escondido no topo. O próximo destino é a zona aquática, onde um edifício com uma pedra no interior inicia uma interação com o personagem Lugh, que desbloqueia uma sequência de plataforma. Logo no início dessa seção, o segundo gato pode ser encontrado. Completar o desafio de plataforma recompensa o jogador com a primeira Joia Mística. Finalmente, retornando à área urbana principal, o terceiro gato está localizado em algum ponto desse setor, concluindo os objetivos do Ato 1.
Explorando museus e profundezas no Ato 2
O segundo ato expande significativamente o cenário jogável. A exploração começa no Museu Beanie, onde um salto dentro de uma das telas de televisão transporta o jogador para uma área secreta contendo o segundo Halter Místico e o quarto gato. Após progredir na história e substituir Beanie, o acesso à região subaquática é liberado. Navegando pelas profundezas, uma entrada leva a uma sala de quebra-cabeça simples; resolvê-la libera o quinto gato. Subindo o prédio alto nas proximidades, outro encontro com uma pedra de Lugh no topo desencadeia um novo desafio, cuja conclusão garante a segunda Joia Mística.
Os segredos subterrâneos do Ato 3
O terceiro ato intensifica o foco em caminhos ocultos e exploração meticulosa. A sequência inicial envolve remover Patrick O’Hara do curral de vacas e, em seguida, conversar com o fazendeiro Moai, que entrega uma chave. Esta chave deve ser usada em um portão dentro de uma caverna, desbloqueando um túnel. Avançando por essa passagem, um NPC é encontrado, e nas suas proximidades está o sexto gato. Retornando ao início da caverna para pegar uma picareta, o jogador deve seguir o caminho principal e cair pelo lado direito para acessar uma área secreta com uma parede quebrável. Destruí-la com a picareta revela uma sala contendo outra pedra de Lugh, cujo desafio concede a terceira Joia Mística. Mais tarde no ato, ao chegar ao estacionamento Trasco, subir o prédio oco até o telhado revela o terceiro Halter Místico.
A reta final e os colecionáveis do Ato 4
O ato final concentra os itens mais bem guardados. No início, os Resíduos Municipais abrigam o último Halter Místico, localizado após seguir uma rampa que passa pela entrada do labirinto. Na área desértica subsequente, após a grande estátua Moai, outra pedra de Lugh aguarda; completar seu desafio concede a Joia Mística final. Com todas as quatro joias em posse, o caminho para os múltiplos finais do jogo está finalmente aberto.
Os três desfechos negativos e suas condições
Funi Raccoon Game apresenta três finais considerados ruins, todos desencadeados a partir do ponto chamado The Gully. O primeiro desfecho negativo é obtido comprando o orbe na Orb Shop e seguindo rigidamente as instruções do vendedor. O segundo final ruim ocorre ao, em vez disso, obedecer às demandas do Hipercubo. O terceiro e mais perturbador desfecho exige retornar à Fábrica Beanie e entrar na área denominada A MÁQUINA. Caminhando até a enorme estátua de pedra de Beanie e entrando por trás, o jogador testemunha uma sequência onde o personagem é crucificado. Após a cena, conversar com a sacerdotisa e retornar a Norwich para entrar no templo e cumprir suas ordens completa este final trágico.
Como alcançar o verdadeiro final do jogo
O final bom, ou verdadeiro, é condicionado a um requisito absoluto: a coleta de todas as quatro Joias Místicas espalhadas pelos atos anteriores. Uma vez reunidas, Lugh se oferece para ajudar a reparar tudo o que deu errado no mundo. Aceitar sua assistência é o gatilho para o desfecho canônico da história, recompensando os jogadores que se dedicaram à exploração completa com uma conclusão que resolve os principais arcos narrativos.
A densidade de segredos em Funi Raccoon Game impressiona, transformando cada sessão de jogo em uma caça ao tesouro repleta de surpresas. A localização dos colecionáveis exige atenção constante e uma vontade de se desviar do caminho principal, reforçando a filosofia de design do título. Para aqueles que buscam a experiência completa, o esforço de encontrar cada gato, halter e joia não apenas desbloqueia o final satisfatório, mas também revela camadas mais profundas do mundo absurdo e cativante que o jogo construiu.

