Der Einstieg in die technische Infrastruktur von Solarpunk führt über einen ungewöhnlichen, aber strategisch wichtigen Rohstoff: die Wassermelone. Bevor man die ersten elektrischen Blaupausen freischalten und die Energie-Werkbank nutzen kann, steht der Handel mit dem Traderbot an. Der Weg dorthin ist kurz, erfordert aber eine präzise Abfolge von Erkundung, Anbau und Ressourcenmanagement. Wir zeigen Ihnen, wo Sie die ersten Wassermelonen finden, wie Sie die Blaupause erhalten und welche Schritte für die Freischaltung der Energie-Werkbank nötig sind.
Wo finde ich Wassermelonen in Solarpunk?
Die erste und entscheidende Station auf der Suche nach Wassermelonen ist eine kleine, einsame Insel westlich der Traderbot-Insel. Bevor Sie diese jedoch ansteuern können, müssen zwei grundlegende Voraussetzungen erfüllt sein: Sie benötigen den Dock (Anlegestelle) und die Karten-Upgrade-Forschung am Research Table. Beides lässt sich mit den Ressourcen der Startinsel problemlos realisieren. Erst dann können Sie die Karte öffnen und das Luftschiff nutzen.
Sobald Sie die Karte und das Luftschiff besitzen, fliegen Sie zu der genannten Insel. Da es dort keinen Dock gibt, müssen Sie das Luftschiff manuell an einer beliebigen Stelle landen. Packen Sie vor dem Abflug ausreichend Steine und Holz ein – Sie werden sie vor Ort benötigen, um Spitzhacken zu craften. Auf der Insel selbst finden Sie drei dicht beieinanderstehende Wassermelonen-Knoten. Die Insel ist so klein, dass Sie sie unmöglich übersehen können. Die Ernte dieser Knoten liefert Ihnen drei Wassermelonen und drei Wassermelonen-Samen.
Wie komme ich an die vierte Wassermelone für den Handel?
Der Traderbot verlangt für den Tausch gegen die Blaupause der Energie-Werkbank exakt vier Wassermelonen. Da Sie auf der Insel nur drei erhalten, müssen Sie die Samen einpflanzen und die vierte Frucht anbauen. Kehren Sie also nach der Ernte zu Ihrer Farm zurück, setzen Sie die Samen in die Erde und warten Sie, bis die vierte Wassermelone reif ist. Sobald Sie diese geerntet haben, begeben Sie sich umgehend zum Traderbot, um den Tausch abzuschließen und die Energie-Werkbank freizuschalten.
Warum sollte ich auf der Wassermelonen-Insel mehr als nur die Früchte abbauen?
Die kleine Insel hält eine weitere, äußerst wertvolle Ressource bereit: einen Kupferknoten. Nutzen Sie die Gelegenheit und bauen Sie mit einer Spitzhacke so viel Kupfer ab, wie Sie tragen können. Ideal sind sechs bis sieben Stapel. Der Grund dafür ist simpel: Die Insel liegt abseits der Hauptwege, und ein erneuter Besuch nur für Kupfer ist ineffizient. Da Sie ohnehin Steine und Holz für die Spitzhacken mitgebracht haben, schlagen Sie gleich einen großen Vorrat an. Dieses Kupfer wird Ihnen in den folgenden Spielstunden für zahlreiche Bauprojekte und Upgrades von großem Nutzen sein.
Welche Vorteile bringt die Energie-Werkbank?
Die Freischaltung der Energie-Werkbank ist ein entscheidender Meilenstein für den weiteren Spielverlauf. Sie öffnet die Tür zu einer Reihe von Lebensqualitäts-Verbesserungen, die das Farming und die Basisverwaltung erheblich erleichtern. Das wohl wichtigste Feature, das Sie durch die Energie-Werkbank freischalten, ist der Sprinkler. Mit ihm können Sie Ihre Felder automatisch bewässern, was Ihnen wertvolle Zeit spart und eine gleichmäßige Versorgung Ihrer Pflanzen sicherstellt. Die Werkbank ist somit der Schlüssel zu einer effizienteren und skalierbaren landwirtschaftlichen Produktion.
Gibt es weitere Fundorte für Wassermelonen?
Ja, im weiteren Spielverlauf werden Sie auf einer Insel im Nordosten des Archipels auf weitere Wassermelonen-Vorkommen stoßen. Diese sind jedoch für den initialen Handel nicht relevant. Abgesehen von ihrer Funktion als Handelsware können Wassermelonen auch verzehrt werden. Sie stellen damit eine willkommene Alternative zu den anfangs dominierenden Himbeeren dar, um den Hunger zu stillen und die Überlebensfähigkeit Ihrer Spielfigur zu diversifizieren. Die strategische Planung der ersten Expedition zur westlichen Insel und der anschließende Anbau der Samen sind der effizienteste Weg, um die Energie-Werkbank und damit die technische Kerninfrastruktur von Solarpunk zu erschließen.